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基于3D Gaussian Splatting与NeRF实现三维重建(使用IPhone创建数据集)

基于SpectacularAI与NeRF实现三维重建-使用IPhone创建数据集前言项目简介创建数据集扫描处理数据集解析数据集Python环境Windowsffmpeg环境搭建数据集处理安装Nerfstudio需要CUDA环境依次安装依赖pipinstallnerfstudioNerfstudio实现效果开始训练参数配置实时训练浏览前言本项目参考YouTube中博主(SpectacularAI)详细可了解:SpectacularAI官网本文项目构建在Windows与Ubuntu中,二者在项目构建中并未有实质性的差距,可相互参考环境与参数的配置,本文即在Windows11(已配置好CUDA)中进

【论文解读】基于神经辐射场NeRF的像素级交互式编辑(Seal-3D)

来源:投稿作者:橡皮编辑:学姐论文链接:https://arxiv.org/pdf/2307.15131项目主页:https://windingwind.github.io/seal-3d/摘要:随着隐式神经表征或神经辐射场(NeRF)的普及,人们迫切需要与隐式三维模型交互的编辑方法,以完成重建场景的后期处理和三维内容创建等任务。虽然以前的作品从不同角度探索了神经辐射场编辑,但它们在编辑灵活性、质量和速度方面受到限制,无法提供直接的编辑响应和即时预览。关键的挑战在于如何构想一种本地可编辑的神经表征,它能直接反映编辑指令并即时更新。为了弥补这一缺陷,我们提出了一种新的隐式表征交互式编辑方法和系统

Divide and Conquer: 3D Point Cloud Instance Segmentation With Point-Wise Binarization

Abstract点云上的实例分割对于三维场景理解至关重要。大多数最先进的方法采用距离聚类,这通常是有效的,但在对具有相同语义标签的相邻对象进行分割时表现不佳(特别是当它们共享相邻点时)。由于偏移点分布不均匀,这些现有方法几乎无法聚类所有实例点。为此,我们设计了一种新颖的分治策略,命名为PBNet,该策略将每个点二值化并分别进行聚类以进行实例分割。我们的二值聚类将偏移实例点划分为两类:高密度点(HPs)和低密度点(LPs)。通过删除LPs,相邻对象可以清晰地分开,然后通过邻居投票方法对LPs进行分配来完成和细化。为了抑制潜在的过度分割,我们建议为每个实例构建带有权重掩码的局部场景。作为插件,提出

iOS/Metal : how to read from the depth buffer at a point?

我想从深度缓冲区中读取。在OSX上的GL中我可以这样做:floatdepth[2][2];//get2x2forbilinearinterpolationglReadPixels(s.x,s.y,/*width*/2,/*height*/2,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,depth);(请注意,使用iOS上的OpenGLES时,您无法从深度缓冲区中读取数据)Metal的等价物是什么?看起来我需要做:_renderPassDescriptor.depthAttachment.storeAction=MTLStoreActionStore;然后以某种方式通过CPU

三维重建方法3D gaussian splatting与NeRF的区别和异同

最近学习了一些三维重建相关的内容,目前比较主要的重建流派就是3DGS以及NeRF,NeRF作为2020年发布的文章轰动一时,影响深远,有很多NeRFbased的相关工作在这些年涌现。3DGS作为2023年的newtalkofthetown,其在保证合成质量的情况下能够以数倍乃至数十倍的速度碾压许多NeRFbased的方法,因此得到了广泛关注。这篇文章从几个角度比较了NeRF(最初的版本)和3Dgaussiansplatting的异同,道行尚浅,若有错误,欢迎大家讨论、批评、指正。(原文中有一些词汇很难找到很恰当的中文翻译,为了不产生歧义在文中就直接使用了)1.数据输入(INPUT)NeRF:N

一部iPhone实时渲染300平房间,精度达厘米级别!谷歌最新研究证明NeRF没死

3D实时渲染大型场景,一台电脑,甚至一部手机就可以完成。从家里的客厅到主卧,储物间,厨房,卫生间各个死角,都能逼真在电脑中完成渲染,如同拍摄实物视频一般。而且,你还可以在一台iPhone上完成复杂场景渲染。来自谷歌、谷歌DeepMind和图宾根大学的研究人员最近提出了一种全新技术SMERF。它可以在智能手机和笔记本电脑各种设备上实时渲染大型视图场景。论文地址:https://arxiv.org/pdf/2312.07541.pdf本质上讲,SMERF是一种基于NeRFs的方法,依赖于内存效率更高的MERF(Memory-EfficientRadianceFields)。NeRF已死?当前,辐射

iphone - UIFont 大小 : half point sizes possible?

我想知道为什么这三个之间没有区别:textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.0];textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.5];textView.font=[UIFontfontWithName:fsize:10.9];字体将显示为10,无论如何。字体大小是否会从CGFloat转换为整数? 最佳答案 我认为字体大小正在改变,但小于1的增量是非常小的,即我们的眼睛无法弄清楚。获取textViewfontsize后即可看到。在每次递增NSLogte

还在搞NeRF?实时渲染生成逼真自动驾驶数据!Street Gaussians:超越所有SOTA!

本文经自动驾驶之心公众号授权转载,转载请联系出处。StreetGaussians的动机在自动驾驶领域,动态街景重建有着重要的应用场景,比如数据生成、自动标注、闭环仿真等。由于对重建质量和效率有较高的要求,这方面的技术仍旧临着巨大的挑战。对于单目视频建模动态城市街景的问题,近期方法主要是基于NeRF并结合跟踪车辆的姿态,从而重建出高真实感的视图。然而训练和渲染速度慢、对跟踪车辆姿态精度需求高,使其在很难真正被应用起来。我们提出了StreetGaussians,这是一种新的显式场景表示方法,可以解决所有这些限制。开源链接:StreetGaussiansforModelingDynamicUrban

给数字人生成加上界面,基于ER-NeRF/RAD-NeRF/AD-NeRF,Gradio框架构建WEBUI,使用HLS流媒体,实现边推理边播放——之三:在WEBUI中播放m3u8视频,边推边存边播放

前言前面两篇文章讲了Gradio输出日志和ER-NeRF推理的图转存为ts文件这篇就讲讲如何在Gradio中实时的播放服务器生成的m3u8文件要让web上能播放,那首先要有个播放器,支持hls协议的web播放器,有video.js和hls.js等等,原生的video也能播,我这里选用hls.js除了播放器,还得要让web前端上能寻找到m3u8文件,也就是要让gradio能够支持直接通过url加载到m3u8文件,这涉及到gradio的静态文件挂载我们还需要让gradio能够把播放器在我们设计的webui上展示出来,而gradio的组件库里面是没有可用加载hls.js脚本的播放器组件的,这里就涉及

论文解读Nerf2Mesh:基于Nerf的网格资产生成

论文标题DelicateTexturedMeshRecoveryfromNeRFviaAdaptiveSurfaceRefinement简单翻译:通过Nerf恢复网格结构论文下载地址,点这里1:网格知识点介绍(可跳过):3D模型有三种表达方式,体素(Voxel),网格(Mesh),点云(PointCloud)、SDF等,但在实际渲染应用中,主流的表达方式用的是网格。类似下图,任务3D模型都可以用一段段的网格来表示。有了网格我们可以做什么?很简单,我们只需要给网格模型进行贴图(穿衣服)就可以实现其大致模型的塑造。具体如何贴图可以见我上篇文章Blender3D建模过程现在正式开始介绍论文工作(个人