这当然是坏的:(0.1+0.1+0.1)=>0.30000000000000004(0.1+0.1+0.1)==0.3#false我不需要完美的总和,只要足以说明两个float具有相同的值即可。我能想到的最好办法是将等式两边相乘并四舍五入。这是最好的方法吗?((0.1+0.1+0.1)*1000).round==(0.3*1000).round更新:我卡在了Rubyv1.8.7上。 最佳答案 准确求和和有效比较是有区别的。你说你想要前者,但看起来你想要后者。底层的Rubyfloat算法是IEEE的,并且具有最小化累积误差的合理语义,
这是anotherquestionofmine的C++后续版本在ISOC之前的旧时代,以下代码不会让任何人感到惊讶:structPoint{doublex;doubley;doublez;};doubledist(structPoint*p1,structPoint*p2){doubled2=0;double*coord1=&p1->x;double*coord2=&p2->x;inti;for(i=0;i不幸的是,这条有问题的行使用了指针算术(p[i]根据定义*(p+i))在任何标准明确不允许的数组。C++17的4659草案在8.7[expr.add]中说:Iftheexpressi
这是anotherquestionofmine的C++后续版本在ISOC之前的旧时代,以下代码不会让任何人感到惊讶:structPoint{doublex;doubley;doublez;};doubledist(structPoint*p1,structPoint*p2){doubled2=0;double*coord1=&p1->x;double*coord2=&p2->x;inti;for(i=0;i不幸的是,这条有问题的行使用了指针算术(p[i]根据定义*(p+i))在任何标准明确不允许的数组。C++17的4659草案在8.7[expr.add]中说:Iftheexpressi
我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,
我第一次安装了MSVSVC++,以便开始使用GLFW库编写OpenGL。我在http://shawndeprey.blogspot.com/2012/02/setting-up-glfw-in-visual-studio-2010.html上遵循有关如何安装它的说明。然后我写了这个简单的程序,只是为了测试它,它确实在Eclipse上工作:#include#includeusingnamespacestd;intmain(){intrunning=GL_TRUE;if(!glfwInit()){exit(EXIT_FAILURE);}if(!glfwOpenWindow(300,300,
前段时间我问aquestionaboutsquaredetection和karlphillip得出了一个不错的结果。现在我想更进一步,找到边缘不完全可见的正方形。看看这个例子:有什么想法吗?我正在使用karlphillips代码:voidfind_squares(Mat&image,vector>&squares){//blurwillenhanceedgedetectionMatblurred(image);medianBlur(image,blurred,9);Matgray0(blurred.size(),CV_8U),gray;vector>contours;//findsqu
前段时间我问aquestionaboutsquaredetection和karlphillip得出了一个不错的结果。现在我想更进一步,找到边缘不完全可见的正方形。看看这个例子:有什么想法吗?我正在使用karlphillips代码:voidfind_squares(Mat&image,vector>&squares){//blurwillenhanceedgedetectionMatblurred(image);medianBlur(image,blurred,9);Matgray0(blurred.size(),CV_8U),gray;vector>contours;//findsqu
我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是
我怎样才能将push_back一个struct放入一个vector中?structpoint{intx;inty;};std::vectora;a.push_back(???); 最佳答案 pointmypoint={0,1};a.push_back(mypoint);或者如果你被允许,给point一个构造函数,这样你就可以使用一个临时的:a.push_back(point(0,1));如果你把构造函数放在一个用struct声明的类中,有些人会反对,它使它成为非POD,也许你无法控制point的定义。因此,您可能无法使用此选项。但是
我希望存储一个大的d维点vector(d固定且小:如果我定义一个Point作为vector,我认为是vector将在每个位置存储一个指向Point的指针。但是如果定义一个Point作为固定大小的对象,例如:std::tuple或std::array,程序会将所有点存储在连续内存中还是会保留额外的间接级别?如果答案是数组避免了额外的间接性,这是否会对扫描vector时的性能(缓存利用局部性)产生很大影响?? 最佳答案 如果您定义Point具有连续的数据存储(例如structPoint{inta;intb;intc;}或使用std::a