我有一个程序可以处理所有类型的Ints和Floating指针值类型有没有一种方法可以创建数组来保存所有这些值?我尝试通过协议(protocol)来做到这一点,并用它们扩展Int和Double但没有成功,因为Swift中的协议(protocol)均等性限制(或类似的东西)protocolArrayStructValue:Comparable,Equatable{}extensionDouble:ArrayStructValue{}extensionInt:ArrayStructValue{} 最佳答案 如果你想在一个数组中有两种不同的
我将如何创造逼真的驾驶体验?我正在使用带有SpriteKit的iOSSwift3,当我点击throttle按钮时使用函数applyForce来加速,当我刹车时我给physicsBody添加了摩擦力,而且我似乎无法右转,不知道该怎么做现在为了转弯,我正在使用左转和右转来分割屏幕,但我正在使用applyForce,但这非常糟糕,因为它在汽车停止时转弯,而且以一种非常不现实的方式转弯。当我施加力时它只会上升,所以如果我确实创建了一个转向机构并且我做了一个转弯,汽车仍然会上升。另请注意:多点触控不起作用?有什么帮助吗?谢谢overridefuncdidMove(toview:SKView){/
从我正在开发的iOS应用程序将图像上传到我的服务器时出现问题。我正在使用Alamofire和UIImagePickerController。在didFinishPickingMediaWithInfo委托(delegate)方法中,我将用户选择的文件保存为info[UIImagePickerControllerReferenceURL]中的NSURL变量,名为self.imageNSURL.将其传递给AlamofiresuploadmultipartFormData方法(几乎是来自其docs的标准复制和粘贴)Alamofire.upload(.POST,URLString:"http:
我正在尝试将ARAnchor投影到2D空间,但我面临方向问题...在我将左上角、右上角、左下角、右下角位置投影到二维空间的函数下面:///Returnstheprojectionofan`ARImageAnchor`fromthe3Dworldspace///detectedbyARKitintothe2Dspaceofaviewrenderingthescene.//////-Parameterfrom:AnAnchorinstanceforprojecting.///-Returns:Anoptional`CGRect`correspondingon`ARImageAnchor`p
我正在制作一个迷宫游戏,我正在使用SKSpriteNode作为实际的2d迷宫。我想检测用户触摸的SKSpriteNode上的点是黑色还是白色。我制作了一个与SKSpriteNode相同的图像的UIImage,并且我在UIImage上使用一种方法来获取像素信息。但是,与SKSpriteNode相比,UIImage似乎有所偏移。当我在屏幕上移动手指时它返回值,但它是不正确的。我猜UIImage的大小和位置与SKSpriteNode不同。我该如何解决这个问题?我使用以下方法获取像素数据extensionUIImage{funcgetPixelColor(pos:CGPoint)->UICol
根据TheSwiftProgrammingLanguage:Forexample,0xFp2represents15⨉2^2,whichevaluatesto60.Similarly,0xFp-2represents15⨉2^(-2),whichevaluatesto3.75.为什么指数的底数是2而不是16?我期望0xFp2==15*(16**2)而不是0xFp2==15*(2**2) 最佳答案 Swift的float十六进制表示法只是notationintroducedforCintheC99standard的变体。对于输入和输出
intwidth=175;Graphics2Dgb=(Graphics2D)g;bufferedimage=(BufferedImage)createImage(width,width);Graphics2Dgraphics=bufferedimage.createGraphics();graphics.setColor(/*this.getBackground()*/Color.red);graphics.fillRect(0,0,width,width);嗨,我有大尺寸的缓冲...我必须调整缓冲图像的大小...请问有人能帮我吗? 最佳答案
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭去年。Improvethisquestion谁能推荐一个好的Java游戏引擎来开发简单的基于图block的游戏?我正在寻找一种引擎,它可以让我使用Tiledwww.mapeditor.org之类的东西构建mapSlick正是我要找的东西,slick.cokeandcode.com,但我无法在Vista-64上运行它。我能处理的最好的是:无法在AMD64位平台上加载IA32位.dll(这是在下载最新的LWJGL版本
关闭。这个问题是opinion-based.它目前不接受答案。想要改进这个问题?更新问题,以便editingthispost可以用事实和引用来回答它.关闭8年前。Improvethisquestion几个月前我开始了libGDX编程,我找到了很多关于基础的教程。我喜欢它的跨平台特性以及同时构建Android、桌面和许多其他游戏版本的能力——但在进入中级和高级功能时,我发现它的教程和文档很少。例如,我花了很多时间弄清楚如何进行一些GUI和阶段操作。想问一下libGDX在安卓游戏市场的威力?它是目前最好的2D游戏引擎,还是有更好的免费游戏引擎替代品?
我在Linux/XWindows上的简单Java2D应用程序中遇到系统事件和窗口刷新率之间的意外交互。下面的小示例可以很好地证明这一点。这个程序创建了一个小窗口,其中半圆以不同的旋转度显示。图形以每秒60帧的速度更新,以产生闪烁的显示。这是通过BufferStrategy实现的,即调用其show方法。但是,我注意到当我(a)将鼠标移到窗口上以便窗口接收鼠标悬停事件或(b)按住键盘上的某个键以便窗口接收键盘事件时,闪烁会增加可见。因为调用BufferStrategy.show()的速率不受这些事件的影响,从控制台上的打印输出可以看出(它们应该始终保持在60fps左右).但是,更快的闪烁表