我有一个结构typedefstructmy_s{intx;...}my_T;my_t*p_my_t;我想将p_my_t的地址设置为NULL,到目前为止,这是我尝试这样做的方式:memset(&p_my_t,0,sizeof(my_t*))不过我觉得这不太对。这样做的正确方法是什么?问题修正-提出更复杂的问题:这是我正在尝试做的事情:两个进程,A和BA、B中的mallocp_my_t有N个线程可以访问开始在A中删除,但我不能简单地释放它,因为B中的线程可能仍在使用它。所以我调用一个函数,将p_my_t的地址传递给B以将它在B中的地址设置为NULL,这样B中的其他线程就不能再使用了从B回调
我在64位平台上,所以所有内存地址都是8个字节。因此,为了估计一个数组的内存使用情况,我应该为数组中的每个条目向sizeof(DATATYPE)添加8个字节。例子:shortunsignedint*ary=newshortunsignedint[1000000];//length1mio//sizeof(shortunsingedint)=2bytes//sizeof(shortunsingedint*)=8bytes那么每个条目占用10bytes吗?因此,我的1mio长度数组会使用至少10兆字节吗?谢谢 最佳答案 不,您不会获得每
可能我所要求的只是指向我尚未找到的网站的链接。但是来自Java背景,在C++中处理内存分配和删除的一般准则是什么?我觉得我可能会在我的应用程序中添加各种内存泄漏。我知道智能指针有多种变体,您也可以向我提及它们,但我想关注标准C++指针。 最佳答案 我一贯的方针是这样的在用法非常复杂的地方使用智能指针。所有原始指针都属于负责删除它的特定对象。如果以后要设置指针,构造函数总是分配指针或将其初始化为null。析构函数总是删除所有包含的指针这些规则确保指针在其拥有的对象被删除时被删除,从而消除了最常见的内存泄漏情况。永远不要将内部指针传递给
回顾一个相当古老的项目,我发现了以下奇怪的代码片段(仅提取了相关代码):classCCuriousClass{~CCuriousClass();CSomeType*object;};CCuriousClass::~CCuriousClass(){while(object!=NULL){deleteobject;}}我是否监督过任何事情,或者这是一条通向未定义行为的平坦道路?我在这里看到的是,如果object在CCuriousClass::~CCuriousClass()被调用时是一个空指针,一切都会好起来的——没有采取任何行动-但如果object不为null,这将是一个内部具有未定义行
很难说出这里要问什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或夸夸其谈,无法以目前的形式得到合理的回答。如需帮助澄清此问题以便重新打开,visitthehelpcenter.关闭11年前。我真的不明白为什么这些指针可以访问......感谢任何帮助#includeclassWicked{public:Wicked(){};virtual~Wicked(){};inta;intb;};classTest{public:Test(){};virtual~Test(){};intc;Wicked*TestFunc(){Wicked*z;c=9;z=newWicked;z->a=1;z->
如何在带有签名的函数内交换指针地址?假设:intweight,height;voidswap(int*a,int*b);所以在退出这个函数后,实际参数(weight和height)的地址会改变。有可能吗? 最佳答案 如果你想交换指针指向的地址,而不仅仅是存储在该地址的值,你需要通过引用(或指向指针的指针)传递指针。#includevoidswap(int*&a,int*&b){int*c=a;a=b;b=c;}intmain(){inta,b;int*pa=&a;int*pb=&b;swap(pa,pb);assert(pa==&b
typedefstructtemp{inta,b;char*c;temp(){c=(char*)malloc(10);};~temp(){free(c);};}temp;intmain(){tempa;listl1;l1.push_back(a);l1.clear();return0;}给出段错误。 最佳答案 你没有复制构造函数。当您将“a”插入列表时,它会被复制。因为你没有复制构造函数(为c分配内存并从旧c复制到新c)c是a中的相同指针和列表中a的拷贝。两个a的析构函数都被调用,第一个会成功,第二个会失败,因为c指向的内存已经被释
在thisquestion的评论之一中,有人指出默认情况下初始化C++指针会破坏与C的兼容性。这很好,但为什么这样的事情很重要?我认为唯一真正重要的是我是否出于某种原因想要一个未初始化的指针。但我想不出我想要它的原因。未初始化的指针有什么用吗?还是兼容性问题仅仅是一种兼容行为(即不增加开销)而不是破坏代码? 最佳答案 这是一个非常专业的视频游戏优化案例(基本上是一个嵌入式系统)。我们过去常常将它们用于视频游戏中的就地加载数据行为,以加快加载速度(并避免碎片化)。基本上,我们会在PCcooker中创建控制台端(Playstation)
ASSERT(pointer);pointer->x;在这段代码中,ASSERT似乎是多余的。如果指针为NULL,pointer->x无论如何都会失败。我的论点正确吗? 最佳答案 断言的重要(如果不是主要的话)目的是记录应该在代码中的特定点保持的不变量。如果不变量被破坏,assert也可以中止程序这一事实只是锦上添花,尽管它非常有用。我想说的是,在一个典型的程序中,90%的断言都是显然不会失败并且永远不会失败的断言。也就是说,assert在很大程度上是一种形式化的注释语言。从某种意义上说,这些“注释”是用相同的语言编写的,其余代码是
我有一个类structS{boolfoo(constAType&v)const{returnvalues.count(&v);//compileerrorduetotheconstnessofv}private:std::setvalues;};这是一个简化版本。在实际代码中,foo做了一些复杂的事情。代码产生错误invalidconversionfrom‘constAType*’to‘std::set::key_type{akaAType*}’我认为foo应该采用'constAType&v'因为它不会改变v。成员变量“values”的类型不能为std::set,因为结构S的某些方法调