草庐IT

Polygon2D

全部标签

乘以2D numpy阵列元素和总和

我想知道是否有更快的方法/专用numpy函数可以执行2DNumpy数组的元素乘法,然后总结所有元素。我目前使用np.sum(np.multiply(A,B))其中a,b是相等尺寸的numpy阵列mxn.看答案您可以使用np.tensordot-np.tensordot(A,B,axes=((0,1),(0,1)))另一种方式np.dot变平输入后-A.ravel().dot(B.ravel())另一个与np.einsum-np.einsum('ij,ij',A,B)样品运行-In[14]:m,n=4,5In[15]:A=np.random.rand(m,n)In[16]:B=np.random

【Unity资源下载】POLYGON Dungeon Realms - Low Poly 3D Art by Synty

$149.99,下载链接在最后SyntyStudios一个史诗般的低多边形资产包,包括人物、道具、武器和环境资产,用于创建一个以奇幻为主题的多边形风格游戏。模块化的部分很容易在各种组合中拼凑起来。包包含超过1,118个详细预制件。主要特点◼◼完全模块化的地下城!包括一个巨大的演示场景–(人物姿势仅供参考)。资产◼◼角色(x19)大恶魔,矮人休闲女,矮人休闲男,矮人国王,矮人矿工,矮人士兵女,矮人士兵男,矮人工人,英雄女,英雄男,游牧男01,游牧女02,游牧男02,游牧男03,恶魔骷髅01,恶魔骷髅02,恶魔骷髅03和不死骑士。角色附件(x69)耳朵,脸盘(x2),羽毛,头发(x14),帽子,头

Polygon Miden交易模型:Actor模式 + ZKP => 并行 + 隐私

1.引言前序博客:PolygonMiden:扩展以太坊功能集的ZK-optimizedrollupPolygonMidenzkRollup中的UTXO+账户混合状态模型PolygonMiden为:ZK-optimizedrollup由客户端生成证明完善PolygonZK系列解决方案,致力于成为网络价值层扩展以太坊功能集本文专注于PolygonMiden的几个核心概念:Accounts账户NotesTransactions交易PolygonMiden中:notes和accounts都持有资产。交易会引起账户状态更改。交易通常以单个账户和某些notes为输入,输出为:同一账户的新状态,以及,一些其

【论文阅读】通过3D和2D网络的交叉示教实现稀疏标注的3D医学图像分割(CVPR2023)

目录前言方法标注3D-2DCrossTeaching伪标签选择Hard-SoftConfidenceThresholdConsistentPredictionFusion结论论文:3DMedicalImageSegmentationwithSparseAnnotationviaCross-Teachingbetween3Dand2DNetworks代码:https://github.com/hengcai-nju/3d2dct前言问题1:医学图像分割通常需要大量且精确标注的数据集。但是获取像素级标注是一项劳动密集型的任务,需要领域专家付出巨大的努力,这使得在实际临床场景中获取具有挑战性。可行的

Unity 2D横版闯关游戏 (JUNGLE RULES)

目录(1)项目内容 (1)游戏策划(2)游戏美术(3)游戏程序 (1)游戏角色(Player)(2)小怪(Enemy)(3)UI界面(4)摄像机(Camera)(5)公告板(Billboard)(6)游戏场景(Scene)​​​​​​​            阿里云盘分享https://www.aliyundrive.com/s/tty5y5BumD1 提取码:ov67(1)项目内容JUNGLERULES是一款MadeWithUnity2D的横版闯关游戏。主要能实现以下功能:1.人物的控制:A键向左跑动,D键向右跑动,Q键进行攻击模式切换,J键进行攻击(持刀模式下为劈斩,持枪模式下为射击),K

了解Unity编辑器之组件篇Physics 2D(十二)

一、AreaEffector2D区域施加力):用于控制区域施加力的行为UseColliderMask(使用碰撞器遮罩):启用后,区域施加力仅会作用于特定的碰撞器。可以使用ColliderMask属性选择要作用的碰撞器。ColliderMask(碰撞器遮罩):选择要使用区域施加力的碰撞器。可以通过勾选碰撞器层来指定作用的碰撞器。只有在UseColliderMask启用时才生效。UseGlobalAngle(使用全局角度):启用后,区域施加力将使用全局角度而不是本地角度。这表示力向量将基于世界坐标系进行计算,并忽略区域施加力对象的旋转。ForceAngle(力角度):指定力的方向角度,以度为单位。

【OpenCV】features2d_converters.cpp:2:10: fatal error: common.h: 没有那个文件或目录

Linux环境下使用opencv的dnn模块调用yolov4遇到的坑(纯CPU)一、问题描述Ubuntu安装opencv4.4,第一次编译完成安装成功,发现编译时少加了几个选项,于是重新编译,结果报如下错误opencv_contrib-4.4.0/modules/xfeatures2d/test/features2d/misc/java/src/cpp/\features2d_converters.cpp:2:10:fatalerror:common.h:没有那个文件或目录二、解决发现opencv_contrib-4.4.0/modules/xfeatures2d/test/下的feature

【Unity小技巧】Unity2D TileMap的探究(最简单,最全面的TileMap使用介绍)

文章目录前言介绍一、TileMap简单的使用1、创建Unity工程2、Tilemap的使用2.1、导入素材图片2.2、切割图片2.3、创建画板2.4、创建瓦片2.5、创建网格2.6、在网格上刷瓦片2.7、解决瓦片没有占满格子的问题2.8、解决瓦片之间有缝隙的问题2.9、旋转和翻转瓦片2.10、擦除瓦片2.11、区域瓦片绘制2.12、瓦片吸取2.13、填充瓦片2.14、瓦片分层(渲染顺序)2.15、添加碰撞体2.16、合并碰撞体二、IsometricZasY的瓦片调色板1、创建模式为IsometricZasY的瓦片调色板2、创建网格三、TilemapExtras官方拓展包(一)规则瓦片RuleT

Box2D和Processing的结合(2)

书名:代码本色:用编程模拟自然系统作者:DanielShiffman译者:周晗彬ISBN:978-7-115-36947-5目录5.7 Box2D和Processing的结合3、Box2D程序的改造我们的任务是改造上面的程序,把原先静止的盒子替换成具有物理特性(通过Box2D模拟)的盒子。为了完成这个目的,我们需要做两件事。1)第1步:在主程序(即setup()和draw()函数)中添加Box2D这一步并不难,我们已经在前面实现过这样的功能,可以用PBox2D辅助类完成这一步。以下代码在setup()函数中创建并初始化PBox2D对象。PBox2Dbox2d;voidsetup(){box2d

Polygon Cruncher——3ds Max减面工具的使用方法

        PolygonCruncher是一款三维模型多边形减面优化插件,它可以减少PolygonCruncher数量,而不会改变它们的外观。即使在高优化率下,也可以保留所有细节。        下面介绍该插件在3dsMax中的使用方法:1.下载并安装PolygonCruncher插件,网上有很多教程,此处不再赘述。2.打开3dsMax,导入模型,按下键盘上的“7”,查看顶点数和面片数:3.接下来进行减面操作。4.首先,在最右侧工具栏中找到“锤子(实用工具)”的标识,点击“更多”:        选择实用程序中的“PolygonCruncher”:5.点击右侧工具栏的“Pickandop