我有一个大量使用JS的应用程序,它在IE中运行缓慢。我将花费大约一周的时间针对IE进行优化,我希望获得一些尝试方面的指导。我发现此线程引用了Drip,这似乎很有用:IEandMemoryaccumulationinJavascript我正在寻找诸如“使用for循环而不是$.each”之类的技巧以及我可能没有使用的架构最佳实践。我正在使用的库:jQuery谷歌地图FacebookJSAPIKnockoutJSTaffy我已经在做的事情:使用for循环代替$.each缓存常用DOM元素的jQuery上下文使用Array.join()与字符串连接构建HTML有什么建议吗?谢谢!
我想在一个事务中将对象添加到IndexedDB中的某个表中:_that.bulkSet=function(data,key){vartransaction=_db.transaction([_tblName],"readwrite"),store=transaction.objectStore(_tblName),ii=0;_bulkKWVals.push(data);_bulkKWKeys.push(key);if(_bulkKWVals.length==3000){insertNext();}functioninsertNext(){if(ii看起来它工作正常,但它不是非常优化的方
这个问题在这里已经有了答案:AreanyJavaScriptenginestailcall(TCO)optimized?[duplicate](6个答案)关闭上个月。截至2019年2月,Mac上的Chrome版本71.0.3578.98,下面的程序抛出UncaughtRangeError:Maximumcallstacksizeexceedederror.atacountof16516.consta=x=>{console.log(x)a(x+1)}a(1)我已经进行了大量的谷歌搜索,但未能找到任何讨论Chrome或其他浏览器对尾调用优化(TCO)的支持或任何future实现计划的文章
考虑下面的代码片段,它将一个对象数组转换为一个数字数组,过滤掉负值,然后乘以2:varobjects=(newArray(400)).fill({value:Math.random()*10-5});varpositiveObjectValuesDoubled=objects.map(item=>item.value).filter(value=>value>0).map(value=>value*2);当像这样链接在一起时,总共创建了多少个实际的Array对象?1还是3?(不包括初始objects数组)。特别是,我在谈论由filter创建的中间Array对象,然后由链中的第二个map
现代化进程中Knockout对于4.0版(现在位于monorepotko),我遇到了一些性能问题。在其他变化中,一些内部循环的东西已经转换为ES6类,这导致了一些主要的性能问题。我不想撤销这项工作,因为它为一些关键代码增加了相当多的清晰度,所以我想征求一些关于如何改进ES6代码的意见。我在这里设置了一些用于分析的简单示例:KnockoutAlpha2-349毫秒KnockoutAlpha3(prerelease)-622毫秒jsFiddles中的代码如下,它是许多绑定(bind)所经历的减速的原型(prototype)。HTML:{{count}}/{{time}}mscc{{#unl
我注意到新版本的JSLint不喜欢某些形式的for循环。我发现这很奇怪,并开始寻找一些解释。在JsLint的helppage下,你可以找到这个:ThemostimportantnewfeatureofES6ispropertailcalls.Thishasnonewsyntax,sojsLintdoesn'tseeit.Butitmakesrecursionmuchmoreattractive,whichmakesloops,particularlyforloops,muchlessattractive.还有这个:jsLintdoesnotrecommenduseoftheforsta
我正在为ICPC创建一个解决方案使用JavaScript和Node.js的问题当我遇到一个有趣的问题时:在某些情况下,我的程序在同一数据集上的运行速度会慢两倍。我精简了它,直到我得到这个演示行为的最小示例:functionsolve(arr){consttotal=arr.reduce((a,c)=>a+c,0);constcount=arr.length;for(leti=0;i这是使用Nodev10.15.1运行node--trace-optcode.js的输出:[marking0x005062b82521foroptimizedrecompilation,reason:small
我已经开始在虚拟项目中使用requirejs。我现在想使用r.js脚本构建我的生产项目。上下文是这样的:名为start.js的主文件是:require([/*somestuff*/],function(){/*applogic*/});它有一个if,它根据某些条件决定我应该要求什么。所需的文件是ModuleA或ModuleBModuleA和ModuleB都有依赖关系。define([/*somedeps*/],function(dep1,dep2...){/*applogic*/return{/*interface*/}在优化和模块连接之前,在开发模式下一切正常。在使用r.js构建时,
更新2我已经使用THREE.js实现了自定义属性,影响来自顶点着色器中与位置属性对齐的每次传递,这是代码最少的最佳解决方案。Iwilladdtheexamplelater更新1此方法将alpha设置为受边界框内速度范围影响的顶点。我需要提示来处理GLSL代码重复pervertex,这对我来说有点奇怪?我应该使用函数吗?怎么办?https://jsfiddle.net/LeroyRon/uep9t1v1/#&togetherjs=MjBnNMFQFl反正我有这个://for.xif(position.x>0.0){if(velocityPosition.x+(velocities.x*s
法布里斯·贝拉德的PCemulatorimplementedinJavascript速度快得令人印象深刻——它会在几秒钟内在浏览器中启动一个小型Linux镜像。使用了哪些技术来获得这种性能? 最佳答案 我认为与现代JS解释器的“速度”分享一些普遍的荣誉在Bellard的技术列表中是一个遥远的话题(因为他没有取代浏览器的引擎)。他的优化技巧是什么?是个很好的问题,我想得到更详细的记录。到目前为止我能说出的要点(可选)JS类型数组排除了不必要的内存分配动态(调整大小)。固定类型(大小)允许分配连续的内存块(此类block中没有可变长度元