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android - 是否可以在 Android API pre-23 中创建固定大小的可绘制对象?

这是单选按钮的可绘制选择器:在AndroidAPI23中它看起来像下面(应用时):不过,在AndroidAPI22中,它看起来像下面这样:有没有办法在APIpre-23中定义固定大小的可绘制矢量(即非位图)? 最佳答案 尝试以下方法以编程方式缩放可绘制对象://ReadyourdrawablefromsomewhereDrawabledr=getResources().getDrawable(R.drawable.somedrawable);Bitmapbitmap=((BitmapDrawable)dr).getBitmap();

Android pre-lollipop 设备给出错误 "SSL handshake aborted: ssl=0x618d9c18: I/O error during system call, Connection reset by peer"

我遇到了这个奇怪的问题,改造不断地抛出我"SSLhandshakeaborted:ssl=0x618d9c18:I/Oerrorduringsystemcall,Connectionresetbypeer"在kitkat中,而相同的代码在Lollipop设备中运行良好。我正在使用如下所示的OkHttpClient客户端publicOkHttpClientgetUnsafeOkHttpClient(){try{finalTrustManager[]trustAllCerts=newTrustManager[]{newX509TrustManager(){@Overridepublicvo

android - 带有支持库的 Pre-Lollipop 上的无边框按钮

我正在使用支持库(23.0.1)制作无边框平面按钮。它在Lollipop上正常工作。但是,当我按下按钮时,在Lollipop之前,它的颜色会变为colorButtonNormal颜色,就像它是一个普通按钮一样。我不认为这是正常现象,聚焦颜色应该像Lollipop上那样是灰色。这是Lollipop和Pre-lollipop的屏幕截图。Lollipop上的第一个正常行为:Lollipop上正常状态和聚焦状态下的无边框按钮在Pre-Lollipop上不是正常行为(期望颜色像上面一样是灰色,但它不是):正常状态下的无边框按钮和Pre-lollipop上的聚焦状态主题//otherstuff@c

c++ - Gstreamer - 将命令行 gst-launch 转换为 C 代码

我一直在使用gst-launch实用程序对GStreamer进行一些实验。但是,最终的目标是使用GStreamer库在我自己的应用程序上实现相同的功能。问题是最终很难(至少对于不习惯GStreamerAPI的人来说)将我在命令行上测试的内容“移植”到C/C++代码。我可能需要移植的命令示例是:gst-launchfilesrclocation="CLIP8.mp4"!decodebin2!jpegenc!multifilesinklocation="test%d.jpg"什么是最“直截了当”的方式/方法来接受这样的命令并在我自己的应用程序上用C语言编写它。此外,作为一个附带问题,我如何

c++ - Pre Z 缓冲区通过 OpenGL?

我如何使用openGL进行Z缓冲区预传递。我试过这个:glcolormask(0,0,0,0);//disablecolorbuffer//drawsceneglcolormask(1,1,1,1);//reenablecolorbuffer//drawscene//flipbuffers但它不起作用。这样做之后我什么也看不到。执行此操作的更好方法是什么?谢谢 最佳答案 //cleareverythingglClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT|GL_DEPTH_BUFFER_BIT);//z-prepassglEna

c# - 非托管代码中 System.Diagnostics.Debugger.Launch() 的等效项是什么?

当满足某些条件时,我需要从我的nativeC++程序启动调试器。在C#中,我只调用System.Diagnostics.Debugger.Launch()。我认为Win32DebugBreak()调用会执行我想要的操作,但如果没有调试器,它只会终止应用程序。如何从native代码启动调试器的新实例(著名的“可能的调试器”对话框)?有可能吗?我可以尝试使用COM创建一个新的VisualStudio实例,但这有点复杂,而且还会将我锁定到特定版本的VS。 最佳答案 我发现可以直接用当前进程的PID调用vsjitdebugger.exe。确

c++ - GCC 对 std::async(std::launch::async) 的行为与 Clang 的行为

有没有人有使用相当新的std::async的经验?我们目前正在实现一个并行文件解析器,它读取一个文件block并将该block传递给一个异步函数。以这种方式使用Clang(v3.0)与默认的std::async策略(依赖于实现)一起工作得很好。在双核机器上,它最多可触发4个线程,效果非常好。但是对于GCC(v4.7),文件读取线程不会产生任何新线程,从而使程序最终完全按顺序执行。使用std::launch::async,两个版本几乎都在做同样的事情(应该是这样)。有谁知道GCC的c++11线程功能的当前状态?或者这可能是我们实现中的错误?短代码:while(readNewChunk()

c++ - std::launder alternative pre c++17

它类似于std::optional,但不存储额外的bool。用户必须确保只有在初始化后才能访问。templateunionFakeOptional{//Couldbeanormalstructinwhichcasewillneedstd::alignedstorageobject.FakeOptional(){}//DoesnotconstructTtemplatevoidemplace(Args&&...args){new(&t)T{std::forward(args)...};}voidreset(){t.~T();}operatorbool()const{returntrue;}

c++ - 什么时候使用 std::launch::deferred?

AnthonyWilliam书中的台词:std::launch::deferredindicatesthatthefunctioncallistobedeferreduntileitherwait()orget()iscalledonthefuture.Xbaz(X&);autof7=std::async(std::launch::deferred,baz,std::ref(x));//runinwait()orget()//...f7.wait();//invokedeferredfunction与直接调用(baz(ref(x)))相比,此代码有何优势或差异?换句话说,future在

c# - 如何在 C# 中设置 "First-Launch-View"

我到处搜索,但找不到解决我的问题的教程。我想设置一个要显示的页面,当应用程序第一次启动时。像这样的东西:首次发布:Greeting.xaml>Setting.xaml>MainPage.xaml常规启动直接进入MainPage。我该怎么做?我不是说启动画面,我是说一个页面,它只在您第一次启动应用程序时显示,就像一个小教程。 最佳答案 典型的模板生成的App.xaml.cs在其OnLaunched方法中有类似这样的内容:if(rootFrame.Content==null){rootFrame.Navigate(typeof(Main