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Pre-Launch

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kotlin - 为什么不使用 GlobalScope.launch?

我读到强烈建议不要使用Globalscope,here.我有一个简单的用例。对于我收到的每条kafka消息(比如说一个Id列表),我必须拆分它并同时为每个Id调用一个休息服务,然后等待它完成并继续执行其他同步任务。该应用程序中没有其他东西需要协程。在这种情况下,我可以使用Globalscope吗?注意:这不是安卓应用程序。它是一个运行在服务器端的kafka流处理器。它是一个在Kubernetes中运行的临时、无状态、容器化(Docker)应用程序(如果愿意,可以符合流行语) 最佳答案 您应该使用结构化并发适本地确定并发范围。如果您不

gradle - Unresolved reference : launch

尝试为Kotlin协程运行一些示例,但无法构建我的项目。我正在使用最新的gradle版本-4.1有什么建议检查/修复什么?这里是build.gradlebuildscript{ext.kotlin_version='1.1.4-3'repositories{mavenCentral()}dependencies{classpath"org.jetbrains.kotlin:kotlin-gradle-plugin:$kotlin_version"}}applyplugin:'kotlin'applyplugin:'application'kotlin{repositories{jcen

android - Eclipse/Android : "Errors running builder ' Android Pre Compiler' on project. ..”

尝试在一个我几个月没有工作过的Android项目上做一些工作,但每次我尝试构建项目时,Eclipse都会抛出一个对话框:'Buildingworkspace'hasencounteredaproblemErrorsoccurredduringthebuild.Errorsrunningbuilder'AndroidPreCompiler'onproject'XXX'java.lang.NullPointerException我在带有Android项目构建目标4.0.3(API级别15)的Mac上运行Eclipse,并且我安装了以下版本的东西Eclipse-3.7.2Android开发工

node.js - "pre"和 "post"删除中间件未触发

我已经实现了两种不同的删除用户的方法,但没有一种方法会触发“pre”和“post”删除中间件。据我了解以下是我的模型文件中的两个不同实现:方法一:varUser=module.exports=mongoose.model('User',userSchema);userSchema.pre('remove',function(next){//'this'istheclientbeingremoved.Providecallbackshereifyouwant//tobenotifiedofthecalls'result.//Vouchers.remove({user_id:this._i

node.js - Mongoose pre.save() 异步中间件未按预期工作

跟进:Mongooseuniquevalidationerrortype我正在将此模式与来自npm的mongoose3.0.3一起使用:varschema=newSchema({_id:Schema.ObjectId,email:{type:String,required:true,unique:true}});使用这个中间件从unique:true获取validationErrorschema.pre("save",function(next,done){varself=this;model.findOne({email:this.email},'email',function(er

c++ - 关于 std::async 与 std::launch::async 参数启动的线程的混淆

我对std::async函数有点困惑。规范说:asynchronousoperationbeingexecuted"asifinanewthreadofexecution"(C++11§30.6.8/11).现在,这是什么意思?在我的理解中,代码std::futurefut=std::async(std::launch::async,pow2,num);应该在一个新线程上启动函数pow2并将变量num按值传递给线程,然后在将来的某个时间,当函数完成时,放置fut中的结果(只要函数pow2具有类似doublepow2(double);的签名)。但是规范声明“好像”,这让整个事情对我来说有

json - 如何在 VSCode 中将环境变量添加到 launch.json

在node.js项目中使用新的VSCode编辑器。我正在尝试通过编辑launch.json文件来配置我的“启动”配置文件以进行调试。我需要将连接字符串设置为环境变量。根据launch.json文件中的注释://Environmentvariablespassedtotheprogram."env":{}我尝试像这样添加我的环境变量:"env":{"CONNECTION_STRING":"DataSource=server;InitialCatalog=catalog;UserID=uid;Password=pwd;MultipleActiveResultSets=true"}当我尝试启

c++ - "Launch Failed. Binary Not Found."雪豹和Eclipse C/C++ IDE问题

不是问题,我刚刚在互联网上搜索了这个问题的解决方案,并认为我会与SO的好人分享。我会用简单的术语来说明它,以便新手可以使用它。:)(抱歉,如果这是错误的地方-只是想提供帮助。)几乎所有尝试使用EclipseC/C++IDE的OSXSnowLeopard用户都会出现此问题,但对于在Leopard中使用EclipseC/C++IDE的人(如我)来说尤其烦人,并且升级后无法再使用Eclipse。当用户去构建/编译/链接他们的软件时,就会出现这个问题。他们收到以下错误:LaunchFailed.BinaryNotFound.此外,左侧项目窗口中的“二进制”分支根本不存在。问题:SnowLeop

c++ - "Launch Failed. Binary Not Found."雪豹和Eclipse C/C++ IDE问题

不是问题,我刚刚在互联网上搜索了这个问题的解决方案,并认为我会与SO的好人分享。我会用简单的术语来说明它,以便新手可以使用它。:)(抱歉,如果这是错误的地方-只是想提供帮助。)几乎所有尝试使用EclipseC/C++IDE的OSXSnowLeopard用户都会出现此问题,但对于在Leopard中使用EclipseC/C++IDE的人(如我)来说尤其烦人,并且升级后无法再使用Eclipse。当用户去构建/编译/链接他们的软件时,就会出现这个问题。他们收到以下错误:LaunchFailed.BinaryNotFound.此外,左侧项目窗口中的“二进制”分支根本不存在。问题:SnowLeop

c++ - C++11 中的 async(launch::async) 是否会使线程池过时以避免昂贵的线程创建?

它与这个问题松散相关:Arestd::threadpooledinC++11?.虽然问题不同,但意图是一样的:问题1:使用您自己的(或第三方库)线程池来避免昂贵的线程创建是否仍然有意义?另一个问题的结论是,您不能依赖std::thread进行池化(它可能会或可能不会)。但是,std::async(launch::async)似乎有更高的机会被池化。它不认为它是由标准强制的,但恕我直言,如果线程创建速度很慢,我希望所有好的C++11实现都会使用线程池。只有在创建新线程成本低廉的平台上,我希望它们总是产生一个新线程。问题2:这只是我的想法,但我没有事实可以证明。我很可能弄错了。这是有根据的