我目前正在使用Cocos2DAPI在iPhone上开发游戏。进行得顺利。我遇到的一个问题是每次我想更改变量时都必须重新编译。这非常乏味,尤其是现在我正在调整游戏玩法。是否有某种开发者控制台屏幕的实现?我的意思是:我想要一种我加载的游戏屏幕,其中包含我注册到游戏屏幕(带有滚动条)的变量列表。我希望能够当场修改这些变量。我记得有一次关于WWDC事件的演示,他们在ipad上展示了这样一个屏幕。开发者只需按下一个按钮,游戏画面就会变成开发者控制台般的画面。我知道这个演示文稿与Cocos2D无关,但是,如果它已经以某种形式存在,我还是愿意重新使用这个代码而不是自己编写它。虽然如果我必须自己写,我
我在我的应用程序中使用epossdks进行打印。我没有打印机来检查打印账单的确切输出。那么有没有什么办法可以通过eposiOSSDK模拟无打印机输出呢? 最佳答案 请从以下位置下载sdkshttps://download.epson-biz.com/modules/pos/index.php?page=single_soft&cid=4768&scat=50&pcat=71.Unzipthedownloadedfile(ifitnotdoneautomatically)andgotothejavascriptfolder.2.Unz
从静态库迁移到框架后,我正在尝试分析应用程序启动。我们有30个左右的框架(fyi:cocoapods)所以我想检查它是否不影响性能。团队中的轶事测试表明它不是,但我也想要一些数字!我已经添加了环境变量DYLD_PRINT_STATISTICS和DYLD_PRINT_LIBRARIES来查看链接器在做什么,但我得到的所有输出都来自DYLD_PRINT_LIBRARIES变量。我可以看到框架正在正确加载,但没有从中获得任何统计信息。我已经尝试重新启动设备以确保框架不在内存中,但这没有帮助。关于为什么我没有从DYLD_PRINT_STATISTICS获得任何输出的任何其他建议?
我有一个网络应用程序,可以很容易地添加到iOS设备的主屏幕,带有一个漂亮的图标。但是,我注意到某些应用程序可以在用户将其添加到主屏幕之前从Safari查看时加载看似完全独立的页面。这个“特殊”页面指导用户如何将它添加到主屏幕,当他们这样做时,它是一个不同的页面。值得注意的是,http://darksky.net在他们制作实际应用之前,曾经这样做过。当您将工作流添加到主屏幕时,工作流应用程序会执行此操作。请参见下面的屏幕截图。我是不是理解不正确,或者有什么方法可以在从Safari浏览器查看时加载不同的页面,而在添加到主屏幕时加载另一个页面? 最佳答案
我有一个Storyboard,我在其中创建了一个UINavigationController实例并将其自定义类设置为UIImagePickerController。如果我在prepareForSegue中设置imagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypeCamera,一切正常。如果我在prepareForSegue中设置imagePicker.sourceType=UIImagePickerControllerSourceTypePhotoLibrary,我会得到一个几乎全黑的屏幕,上面有一个我无法忽略的空灰色条:[屏幕
我需要一个有效的session才能从我的网络应用程序下载文件。当我在我的iOS设备上打开我的网络应用程序、登录并尝试从我的网站下载文件(PDF)时,我被踢出并改为在Safari中打开链接。用户必须从Safari重新登录才能下载页面。如何强制文件在网络应用程序中打开并触发下载表单?我正在使用Carrierwave并且在Controller中我有这个来触发下载:classDocumentsController更新:我找到了直接在浏览器中打开文件的半工作解决方案:$(document).ready->if'standalone'ofwindow.navigatorandwindow.navi
我的应用程序有一个自定义的URL方案,可以使用深度链接从URL直接跳转到某些内容。我很想复制最近FacebookGroups应用程序中的行为,它允许用户点击应用程序中的“添加到主屏幕”按钮,将他们带到定制设计的localhostSafari中的页面,允许他们点击Safari的共享和添加到主屏幕按钮,然后将一个图标添加到他们的主屏幕,当点击该图标时,他们将进入群组应用程序,并进入相关的特定群组。我的问题是,如果我将我的自定义URL方案深层链接发送到Safari,在用户点击“添加到主屏幕”之前,它会跟随该链接并直接返回我的应用程序。我需要向Safari发送一些东西,它实际上不会跟随深层链接
我正在尝试在Xcode中运行我的Unity游戏。在UnityiOS播放器设置中配置“设备SDK”时,一切正常。但是当我切换到“SimulatorSDK”(使用iOS模拟器)时,在我的游戏启动时Xcode中出现以下错误:您正在使用UnityiPhoneBasic。您不得从游戏中删除Unity启动画面。由于这个错误,游戏在启动时崩溃了。我没有在我的Unity播放器设置中更改有关启动画面的任何内容。那么这个问题的原因可能是什么?我在Google上找到了一些关于此错误的结果,但似乎没有任何帮助...PS:我使用的是Unity4.6.3和Xcode6.1.1这些应该是可用的最新版本。
当我在我的iOS设备上打开我的网络应用程序、登录并重新启动Safari时,我仍然处于登录状态。但是当我使用“添加到主屏幕”添加此页面时,每次单击该页面的图标时,我都必须重新登录。Devisegem是否有解决此问题的方法,或者除了构建native应用之外真的没有其他方法吗? 最佳答案 您可以尝试以下操作。您可以向DOM添加一些内容,例如隐藏的div,以及您需要登录用户的数据:然后您从javascript获取该div并使用其数据向您的后端发出经过身份验证的请求。当然,这只有在您的用户在登录后将您的应用保存到主屏幕时才有效(并且您也应该在
我在我的iOS应用程序中使用GDataXML,并且想要一种简单的方法来格式化和打印XML字符串-“pretty-print”有人知道ObjectiveC中的算法,或者可以用我可以翻译的另一种语言运行的算法吗? 最佳答案 可以直接修改GDataXMLNode的源码:-(NSString*)XMLString{...//enableformatting(prettyprint/beautifier)intformat=1;//changedfrom0to1...}备选方案:因为我不想直接修改库(出于维护原因),所以我写了那个类来从外部扩