因此,我正在将一个项目的一部分制作成一个库,其中一些header是库的接口(interface),其余部分是库本身私有(private)的。所以对于我的图书馆来说,CMAKE部分看起来像:add_library(${PROJECT_NAME}${PROJECT_SOURCES}"${PROJECT_BINARY_DIR}/libversion.h")add_library(my::libALIAS${PROJECT_NAME})target_include_directories(${PROJECT_NAME}PRIVATE${Boost_INCLUDE_DIRS}PRIVATE${P
我有一个从std::string私有(private)继承的类,并添加了一些函数。我希望能够像std::string一样使用此类,因此我试图定义一个隐式转换运算符(operatorstring())。但是,我不断收到inaccessiblebase错误。#include#includeusingnamespacestd;classTest:privatestring{int_a;public:operatorstring(){return"hello";}};intmain(){Testt;if(t=="hello"){cout错误:trial.cpp:Infunction‘intma
这是一个在C++类实现中反复出现的问题。我很好奇人们在这里的想法是什么。您更喜欢哪种代码,为什么?classA{public:/*Constructors,Destructors,Publicinterfacefunctions,etc.*/voidpublicCall(void);private:voidf(void);CMyClassm_Member1;};与voidA::publicCall(void){f();}voidA::f(void){//dosomestuffpopulatingm_Member1}或者替代方案:classA{public:/*Constructors,
这个问题在这里已经有了答案:关闭10年前。PossibleDuplicate:Whyisitallowedtocallderivedclass'privatevirtualmethodviapointerofbaseclass?最近遇到一个奇怪的问题,请引用如下代码:#includeusingnamespacestd;classA{public:virtualvoiddisp(){coutdisp();}输出是:AdispBdisp我想知道为什么指针b可以访问disp()?这是私有(private)的!不是吗?
考虑以下几点:classDirectoryIterator;namespacedetail{classFileDataProxy;classDirectoryIteratorImpl{friendclassDirectoryIterator;friendclassFileDataProxy;WIN32_FIND_DATAWcurrentData;HANDLEhFind;std::wstringroot;DirectoryIteratorImpl();explicitDirectoryIteratorImpl(conststd::wstring&pathSpec);voidincreme
我遇到了一种奇怪的情况,我的派生类能够访问其涉及模板的基类的私有(private)成员。考虑这个例子:classA{templatestructa{usingtype=a;};};classB:A{templateusingtype=typenamea::type;};intmain(){}编译结果:mingw64/mingw-w64-x86_64-clang3.9.1-3(来自MSYS2)$clang++-Walltest.cpp-otest.exe-std=c++14mingw64/mingw-w64-x86_64-gcc6.3.0-2(来自MSYS2)$g++-Walltest.
使用g++4.2.1编译此代码:structS{};templatestructST{};templateclassref_count:privateBaseType{};templateclassrep_base:publicRefCountType{};classwrap_rep:publicrep_base>{typedefrep_base>base_type;//line11};我得到:bug.cpp:1:error:‘structS’isinaccessiblebug.cpp:11:error:withinthiscontext但是,如果我将wrap_rep类更改为使用ST:
我正在查看我目前工作的公司的一些代码,我在*.cpp文件中看到一些(不是很多)静态全局变量声明(例如,到存储监听器列表),其中.h/.cpp文件属于一个类。如果一个变量(静态或其他)仅由类本身使用,我总是将其声明为私有(private)的。这比声明变量私有(private)有优势吗?这是不好的做法吗?或者当声明仅由类使用而没有其他人使用的静态变量时,这是否正常?EDIT:InmyquestionIaskedaboutstatic,butwhatifitisanon-staticglobalvariableinthe.cppfileinsteadofitbeingaprivatememb
我正在使用广泛使用以下语法的代码库:shared_ptrmyObject=(shared_ptr)newObject();我注意到我无法使用make_shared访问私有(private)构造函数,但是shared_ptrmyObject=(shared_ptr)newObject();工作得很好。我应该仅仅因为它看起来有效而使用它吗?有什么危险吗?它与make_shared有何不同??我知道this中的答案问题,它在make_shared之间进行比较和:std::shared_ptrp2(newObject("foo"));但我没能找到对我遇到的语法的引用。和上面有什么不同,还是一样
基础构造函数的using声明是私有(private)的,但仍然可以构造该类。为什么?对于operator[]的using声明,辅助功能的工作方式不同,必须公开。#includetemplateclassVec:std::vector{private:usingstd::vector::vector;//Works,evenifprivate.Why?public:usingstd::vector::operator[];//mustbepublic};intmain(){Vecvec={2,2};autotest=vec[1];}如果我希望构造函数是私有(private)的怎么办?可以