Project2最后一篇,讲解B+树并发控制的实现。说实话一开始博主以为这块内容不会很难(毕竟有Project1一把大锁摆烂秒过的历史x),但实现起来才发现不用一把大锁真的极其痛苦,折腾了一周多才弄完。本文分基础版算法和改进版算法两部分,基础版算法部分我就只讲实现的一些要素,改进版算法再放重要代码,避免两个版本的代码引起混乱。由于加了并发控制后代码改变的位置比较多,我这里贴的截图不能覆盖到所有,如果需要源码可以评论区或私信联系。开始之前先推荐知乎上的两篇文章,写得都非常好,而且有带图的例子方便理解。CMU15445-2022P2B+TreeConcurrentControl做个数据库:2022
前言最近想使用一个开源框架AndServer,根据文档说明,首先需要在Project下的build.gradle做如下配置:buildscript{repositories{google()mavenCentral()}dependencies{classpath'com.yanzhenjie.andserver:plugin:2.1.10'...}}allprojects{repositories{google()mavenCentral()}}...但是我的项目下的build.gradle长得是这样子的:plugins{id'com.android.application'version'
前言最近想使用一个开源框架AndServer,根据文档说明,首先需要在Project下的build.gradle做如下配置:buildscript{repositories{google()mavenCentral()}dependencies{classpath'com.yanzhenjie.andserver:plugin:2.1.10'...}}allprojects{repositories{google()mavenCentral()}}...但是我的项目下的build.gradle长得是这样子的:plugins{id'com.android.application'version'
"It'salrighttofollowtheApacheWay,butfindingMyWayisessentialaswell."–PanJuanApacheShardingSphere,atopApacheprojectandthefirstdatabasemiddlewareoftheApacheSoftwareFoundation,isgainingwiderinfluenceinChinaandabroad.Inthisarticle,weinvitedMs.PanJuan(TristaPan),thecorefoundingmemberofApacheShardingSphere
"It'salrighttofollowtheApacheWay,butfindingMyWayisessentialaswell."–PanJuanApacheShardingSphere,atopApacheprojectandthefirstdatabasemiddlewareoftheApacheSoftwareFoundation,isgainingwiderinfluenceinChinaandabroad.Inthisarticle,weinvitedMs.PanJuan(TristaPan),thecorefoundingmemberofApacheShardingSphere
云效Project高效版本管理工具使用指南,效项目协作Projects是一款企业级高效研发项目管理平台,提供了快速实践的敏捷研发项目管理机制,提供对需求、迭代、缺陷各个维度的协同管理以及相关的统计报告,让研发团队高效协作、践行敏捷并持续交付产品价值,通过云效Project高效版本管理工具为不同的产品线、模块建立版本,对集成版本进行相关活动的管理。在版本管理中规划发布内容,可以关联需求、任务、缺陷的协同管理。 立即体验 开启版本管理 项目管理员和项目拥有者进入项目后,点击项目导航栏的加号,在项目应用中心搜索「版本管理」点击开启即可。开启以后,可以发现项目的应用导航增加了「版本管理」,点击即可进入
云效Project高效版本管理工具使用指南,效项目协作Projects是一款企业级高效研发项目管理平台,提供了快速实践的敏捷研发项目管理机制,提供对需求、迭代、缺陷各个维度的协同管理以及相关的统计报告,让研发团队高效协作、践行敏捷并持续交付产品价值,通过云效Project高效版本管理工具为不同的产品线、模块建立版本,对集成版本进行相关活动的管理。在版本管理中规划发布内容,可以关联需求、任务、缺陷的协同管理。 立即体验 开启版本管理 项目管理员和项目拥有者进入项目后,点击项目导航栏的加号,在项目应用中心搜索「版本管理」点击开启即可。开启以后,可以发现项目的应用导航增加了「版本管理」,点击即可进入
原文链接:https://juejin.cn/post/7139572163371073543项目准备代码、手册本文对应2022年的课程,Project0已经更新为实现字典树了。C++17的开发环境建议直接下载CLion,不建议自己瞎折腾。测试$mkdirbuild&&cdbuild$cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG..$makestarter_trie_test$./test/starter_trie_test运行上面的指令,你会得到如下输出,这不表示该项目的5个测试用例没过,而是没有执行。[==========]Running0testsfrom0testsuit
原文链接:https://juejin.cn/post/7139572163371073543项目准备代码、手册本文对应2022年的课程,Project0已经更新为实现字典树了。C++17的开发环境建议直接下载CLion,不建议自己瞎折腾。测试$mkdirbuild&&cdbuild$cmake-DCMAKE_BUILD_TYPE=DEBUG..$makestarter_trie_test$./test/starter_trie_test运行上面的指令,你会得到如下输出,这不表示该项目的5个测试用例没过,而是没有执行。[==========]Running0testsfrom0testsuit
因为工作需要,需要将Unity项目生成Android工程导入到AndroidStudio中,其中主要遇到的问题: 1.缺乏依赖包 2.依赖包重复 有关问题1:详细问题太多,这里不赘述,可能涉及库版本兼容等问题,可自行百度解决。 有关问题2:这个问题也是本随笔的主要问题,我遇到的主要是对于Volley.jar包的多个重复类的报错问题,经过各种搜索,还是没有很好解决,经过无意间操作,发现可以正常Build了。 具体解决操作: 1.首先关闭AndroidStudio。 2.删除Unity导出的项目文件夹下的所有内容。(请注意:不要删除项目文件夹,而是只清空文件夹中的