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报错:CommandNotFoundError: Your shell has not been properly configured to use ‘conda activate‘. 问题解决

今天在VS code里跑一个小网络,想先切换conda环境,发现无法切换了,并提示报错为:PSE:\XXX>condaactivateXXXXXCommandNotFoundError:Yourshellhasnotbeenproperlyconfiguredtouse'condaactivate'.Ifusing'condaactivate'fromabatchscript,changeyourinvocationto'CALLconda.batactivate'.Toinitializeyourshell,run$condainitCurrentlysupportedshellsare:-

ios - 自定义容器 Controller : transitionFromViewController: View not properly layed-out before animation

这既是一个问题也是一个部分解决方案。*示例项目在这里:https://github.com/JosephLin/TransitionTest问题一:使用时transitionFromViewController:...,布局由toViewController完成的viewWillAppear:过渡动画开始时不显示。换句话说,预布局View在动画期间显示,并且它的内容在动画之后捕捉到布局后位置。问题2:如果我自定义导航栏的背景UIBarButtonItem,条形按钮在动画之前显示错误的大小/位置,并在动画结束时捕捉到正确的大小/位置,类似于问题1。为了演示这个问题,我制作了一个基本的自定

ios - 自定义容器 Controller : transitionFromViewController: View not properly layed-out before animation

这既是一个问题也是一个部分解决方案。*示例项目在这里:https://github.com/JosephLin/TransitionTest问题一:使用时transitionFromViewController:...,布局由toViewController完成的viewWillAppear:过渡动画开始时不显示。换句话说,预布局View在动画期间显示,并且它的内容在动画之后捕捉到布局后位置。问题2:如果我自定义导航栏的背景UIBarButtonItem,条形按钮在动画之前显示错误的大小/位置,并在动画结束时捕捉到正确的大小/位置,类似于问题1。为了演示这个问题,我制作了一个基本的自定

Exception: D:\Editor\Data\il2cpp/build/deploy/net471/il2cpp.exe did not run properly!

问题出现于Unity2019.4Windowsil2cppbuild 问题描述: 原因:由于安装的WindowSDK在之前卸载时并未清空注册表中的信息所以再通过注册表信息索引WindowsSDK时就会找不到被卸载的SDK。(具体问题描述:Bug-IL2CPPbuildproblem-UnityForum)解决:根据Debug中的提示找到注册表中的条目并安装对应版本WindowsSDK或者修改注册表信息。在上面信息中即该条信息所提示注册表位置。如果已通过VS已安装对应版本SDK请先卸载再进入微软官方网站(WindowsSDKandemulatorarchive|MicrosoftDevelope

dart - flutter : setState() is not working properly

我正在制作一个新的有状态小部件,它将根据所选选项显示ListView,这里是一个和两个。一旦GestureDetector被点击,index的值就会改变,文本的字体大小和颜色也会改变。但是,带有pages[index]的容器不会重建我不知道出了什么问题,因为列中的一个容器重建了,而另一个没有重建。@overrideStatecreateState(){//TODO:implementcreateStatereturnMatchStatsState();}}classMatchStatsStateextendsState{Listpages=[ListView(scrollDirecti

dart - flutter : setState() is not working properly

我正在制作一个新的有状态小部件,它将根据所选选项显示ListView,这里是一个和两个。一旦GestureDetector被点击,index的值就会改变,文本的字体大小和颜色也会改变。但是,带有pages[index]的容器不会重建我不知道出了什么问题,因为列中的一个容器重建了,而另一个没有重建。@overrideStatecreateState(){//TODO:implementcreateStatereturnMatchStatsState();}}classMatchStatsStateextendsState{Listpages=[ListView(scrollDirecti

objective-c - macOS Swift : How to properly add application as Login Item

我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样

objective-c - macOS Swift : How to properly add application as Login Item

我花了大约一天(也许多一点)尝试将我的应用程序添加到登录项,按照它在macOS启动(用户登录)时启动的顺序。第一种方法是最新的。我在youtube上查看了这个教程:https://www.youtube.com/watch?v=2mmWEHUgEBo&t=660s所以按照这个步骤,我已经完成了:在我命名为Launcher的主项目中添加新项目我正在使用自动签名(作为我的Xcode版本)是不同的在ProjectSettings>Capabilities中,我将AppSandbox切换为ON。在构建阶段我添加了这个:我的启动器有跳过安装=YES我的Launcher应用程序中的代码看起来像这样

c# - EF 4 : How to properly update object in DbContext using MVC with repository pattern

我正在尝试使用DBContext的ChangeTracker对象实现AuditLog,我遇到了DbEntityEntry.OriginalValues被清除并替换为DbEntityEntry.CurrentValues。我注意到问题是如何更新在DbContext中跟踪的对象(原帖:EntityFrameworkDbContextSaveChanges()OriginalValueIncorrect)。所以现在我需要一些帮助,以正确的方式使用MVC3和EntityFramework4中的存储库模式更新持久对象。此示例代码改编自ProAsp.NETMVC3Framework书中的Sport

c# - EF 4 : How to properly update object in DbContext using MVC with repository pattern

我正在尝试使用DBContext的ChangeTracker对象实现AuditLog,我遇到了DbEntityEntry.OriginalValues被清除并替换为DbEntityEntry.CurrentValues。我注意到问题是如何更新在DbContext中跟踪的对象(原帖:EntityFrameworkDbContextSaveChanges()OriginalValueIncorrect)。所以现在我需要一些帮助,以正确的方式使用MVC3和EntityFramework4中的存储库模式更新持久对象。此示例代码改编自ProAsp.NETMVC3Framework书中的Sport