我有一个带有DataContracts的程序集,我需要为它生成.proto模式以便能够与java系统交换数据。DataContracts代码可以更改,但我不能在其中添加[ProtoContract]和[ProtoMember]属性,因为它会导致protobuf-net程序集依赖性。我们在系统的C#部分使用WCF,因此我们不希望在大多数不适用于java系统的C#项目中依赖proto-buf程序集。在GettingStarted中的protobuf-net站点上部分据说:Don'tLikeAttributes?Inv2,everythingthatcanbedonewithattribut
按照目前的情况,这个问题不适合我们的问答形式。我们希望答案得到事实、引用或专业知识的支持,但这个问题可能会引发辩论、争论、投票或扩展讨论。如果您觉得这个问题可以改进并可能重新打开,visitthehelpcenter指导。关闭10年前。我一直在阅读有关protobuf-net的文章,它太棒了!有没有我可以使用的教程?(更具体地说是Dictionary和泛型契约(Contract))有什么相关的提示吗?我可以简单地将它插入我当前的代码库吗?或者我需要做任何更改吗?
C#每次我运行我的程序时,我都会得到这个异常:但是当我在Debug模式下运行时,没有异常,程序运行正常,我该怎么办?注意:我没有在项目的任何地方使用invoke()编辑:好的,这是在详细信息中找到的代码:如果有人知道如何使用protoBuff,并且知道这个问题....**************ExceptionText**************System.Reflection.TargetInvocationException:Exceptionhasbeenthrownbythetargetofaninvocation.--->ProtoBuf.ProtoException:I
我正在尝试在C#项目中使用protobuf,使用protobuf-net,我想知道将其组织到VisualStudio项目结构中的最佳方式是什么。当手动使用protogen工具将代码生成为C#时,生活似乎很容易,但感觉不对。我希望.proto文件被视为主要源代码文件,生成C#文件作为副产品,但在C#编译器参与之前。选项似乎是:原型(prototype)工具的自定义工具(虽然我不知道从哪里开始)预构建步骤(调用protogen或执行此操作的批处理文件)我一直在努力解决上面的2),因为它一直给我“系统找不到指定的文件”,除非我使用绝对路径(而且我不喜欢强制明确定位项目)。(还)有这方面的约定
前言GameFramework(下面简称GF)Demo中,已经给我们提供了Network模块使用的protobuf使用的动态链接库protobuf-net.dll,但是GF并没有给我们提供protobuf相关的工具链,比如:1.proto文件自动导出对应c#的Packet类和PacketHandler类2.导出Packet类继承IReference以便使用引用池。3.自动生成Packet类和PacketHandler的Id,且保持和服务器Id一一对应4.自动生成Packet类的Clear函数,保证引用池对Packet类的回收和复用是安全的以上这些都是我们做商业项目开发,必须使用到的工具链,有了
我正在从事一个使用RXTX的项目和protobuf与开发板上的应用程序通信,我遇到了一些问题,这意味着我可能以错误的方式做事。这是我目前将请求写入董事会的内容(读取代码类似):publicvoidwrite(CableCommandRequestrequest,OutputStreamout){CodedOutputStreamoutStream=CodedOutputStream.newInstance(out);request.writeTo(outStreatm);outStream.flush();}以下是用于准备RXTX串行连接的设置,它反过来提供write命令使用的Outp
我是protobufs的新手,正在尝试了解有关使用它们的更多信息。我已经下载了从here打包的protobuf.存档的示例文件夹中有一个README.txt文件,其中提供了有关如何构建2个示例应用程序的说明。但是,当我按照这些说明构建Java应用程序时:makejava我收到很多错误,然后是:100errorsmake:*[javac_middleman]Error1所有100个错误似乎都与类路径相关,因为这是一个典型的例子:com/example/tutorial/AddressBookProtos.java:37:error:packagecom.google.protobufdo
我有一个.proto文件定义需要导入"google/protobuf/descriptor.proto"因为我使用CustomOptions.所以在我的.proto文件中我做了:import"google/protobuf/descriptor.proto";package...;...因为我的文件没有编译提示依赖关系,我得到了descriptor.proto文件的副本,将它放在我的原型(prototype)文件所在的同一目录中。这解决了问题,但我认为这不是正确的方法。现在descriptor.proto与我的.proto文件一起编译,导致在运行时有2个已编译的descriptor.p
我正在尝试编写一个可用于反序列化/解析任何protobuf消息的通用java类。代码在完美世界中应该是这样的:publicabstractclassProtoDeserializer{publicTdeserialize(finalbyte[]bytes)throwsException{Parserparser=T.getParserForType();//SyntaxError:thismethodisnotstatic!Tmessage=parser.parseFrom(bytes);validate(message);returnmessage;}publicabstractvo
我在protocolbuffers中指定了一个协议(protocol).传输层正在利用Netty的ProtocolBuffer支持-Netty的ProtobufDecoder的重要性接受一种且仅一种MessageLite类型.现在,我想沿着这个channel发送各种不同的消息类型,每个子类型都有与之关联的结构化信息。Protocol-buffers没有继承机制,所以我使用了一种组合。我不确定我的处理方式是否正确。我的方法是使用枚举对我的不同事件进行分类,并使用可选成员封装它们的差异。请参阅下面我的.proto,为了清楚起见,我对其进行了简化。我的问题是接收代码需要在EventType.