我试图弄清楚“usestrict”的定义是否扩展到构造函数的原型(prototype)方法。示例:varMyNamespace=MyNamespace||{};MyNamespace.Page=function(){"usestrict";};MyNamespace.Page.prototype={fetch:function(){//doIneedtouse"usestrict"hereagain?}};根据Mozilla您可以将其用作:functionstrict(){"usestrict";functionnested(){return"AndsoamI!";}return"Hi
varfoo={bar:5}为什么foo.hasOwnProperty('__proto__')等于false?它不能来自原型(prototype)链中更高层的任何对象,因为它特定于这个对象。编辑:有些回答说是在Object.prototype上。但我不明白这是怎么回事。我的问题不是它在哪里,而是为什么它不在它应该在的地方。例如:vara=newFoo();varb=newBar();//FooinheritsfromBar那么a.__proto__不应该等于b.__proto__吗?因为他们都在读取Object.prototype吗? 最佳答案
我正在尝试构建可链接的JavaScriptAPI。(我在启用了迭代器和生成器的最新版本的V8中运行它。)在下面的示例中,setState是可链接的。它还允许您调用它而无需显式创建新的Builder实例。chain()辅助函数处理并自动返回该实例,因此setState不必担心它。(一流的功能为赢!)除了可链接的方法之外,我还需要一些“终止”方法。更重要的是,这些“终结者”是发电机。生成器生成Builder实例的内部状态。问题是我无法找出与生成器的f.apply(that,arguments)等效的方法。我希望能够在运行时调用生成器并设置其this上下文,就像您可以使用Function.p
这个问题在这里已经有了答案:HowdoesJavaScript.prototypework?(26个答案)关闭7年前。我的代码中有一个构造函数。我已经创建了那个构造函数的实例。在新创建的实例中,我想通过使用原型(prototype)方法添加值或功能。但是我在执行此操作时遇到错误。这是我的代码fiddlefunctiona(){this.d=9}a.prototype.one=1;a.prototype.two=2;varj=newa();j.prototype.three=3;console.log(j)
我想用一些实用方法扩展String对象原型(prototype)。它有效,但性能出奇的低。将字符串传递给函数比重写执行相同操作的String.prototype方法快10倍。为了确保这真的发生了,我创建了一个非常简单的count()函数和相应的方法。(我正在试验,并创建了该方法的三个不同版本。)functioncount(str,char){varn=0;for(vari=0;i结果:func:705msproto:10011msproto-reuse:10366msproto-var:9703ms如您所见,差异是巨大的。下面证明了方法调用的性能可以忽略不计,并且函数代码它自己对于方法
我试图理解为什么Css3Pie与Prototype1.6.1一起使用会导致InternetExplorer8崩溃。为什么会这样?相关信息CSS3Pie[sourcecode]是一种InternetExplorer行为(htc),它添加了对CSS3属性(如边框半径、渐变等)的支持。崩溃仅发生在IE8中,不会发生在IE7或更早版本中。崩溃只发生在Prototype1.6.1[sourcecode],不是原型(prototype)1.6.0.x崩溃在页面加载时立即发生,我什至无法与页面交互。开发人员知道该问题,但由于他认为这是一个原型(prototype)问题(可能是),他可能并不急于修复它
我的注册表是未定义的行:5557...原型(prototype)为1.7。$$('#pageNava').each(function(element){element.observe('click',doSome(this.href));})pageNav是带有LI和A标签的UL列表。 最佳答案 这可能不完全适用,但我有一个非常相似的问题。原来我试图附加事件处理程序的对象是未定义的。//objTblisundefined->'registryisundefined'errorEvent.observe(objTbl.rows[i],
我正在尝试将原型(prototype)继承应用于Javascript中的函数。这一切都非常简单,甚至在Wikipedia'sjavascriptlemma中进行了描述.如果我的属性是简单的javascript类型,它就可以工作:functionPerson(){this.age=0;this.location={x:0,y:0,absolute:false};};functionEmployee(){};Employee.prototype=newPerson();Employee.prototype.celebrate=function(){this.age++;}varpete=n
我一直在研究这个:https://github.com/mikechambers/ExamplesByMesh/blob/master/JavaScript/QuadTree/src/QuadTree.js我相信我理解四叉树的一般概念,尽管我对它们的工作原理和上面的实现有两个问题:难道你不需要每隔几毫秒重建整个树吗?在Javascript中,这不会非常慢吗?如果我有这样的东西:http://davzy.com/screenshots/skitched-20120318-180324.png,那么很容易找到同一个四边形中的其他点,但我有一个矩形与3个不同的四边形相交,有没有办法让它显示为
我认为差异已经在我脑海中闪过,但我只是想确定一下。在DouglasCrockford页面上PrototypalInheritanceinJavaScript,他说Inaprototypalsystem,objectsinheritfromobjects.JavaScript,however,lacksanoperatorthatperformsthatoperation.Insteadithasanewoperator,suchthatnewf()producesanewobjectthatinheritsfromf.prototype.我不太明白他在那句话中想说什么,所以我进行了一些