我的应用程序在沙盒模式下具有应用程序内托管内容。我正在测试应用程序内,一切顺利,商品已购买,当它尝试下载托管内容时,它要求测试用户输入密码,然后出现以下错误:"ErrorDomain=SKErrorDomainCode=0"CannotconnecttoiTunesStore"UserInfo=0x16687c80{NSLocalizedDescription=CannotconnecttoiTunesStore}"我的应用程序1.0版在没有应用程序内的情况下获得批准,在添加带有托管内容的应用程序内项目后它工作正常但是当我准备2.0版提交时它没有下载托管内容并且在下载时出现无法连接到i
在我的应用程序中,我列出了一些歌曲,用户可以点击下载,Itunes打开,用户可以下载音乐。到目前为止,它的工作很完美。现在我需要知道用户是否已成功购买音乐。我有一些逻辑要根据购买是否成功来实现。无论如何我们可以找到一个成功的iTunes购买吗?至少在我们使用我们的成员(member)ID时? 最佳答案 看看Ebates是如何做到这一点的。它们通过LinkShare网络中的Apple程序链接到iTunes商店(因此您需要找到与iTunes一起使用的任何网络的类似说明:PHG、TradeDoubler、LinkShare等)。请注意,您
这是Apple回复的内容:Guideline3.1.1-Business-Payments-In-AppPurchaseYourappormetadataincludesanaccountregistrationfeature,whichisconsideredanaccesstoexternalmechanismsforpurchasesorsubscriptionstobeusedintheapp.Specifically,yourappdescriptioncontainsalinktoyourwebsitewhereuserscanregister.这就是他们所说的解决问题的方
我已经在我的项目中成功实现了“InAppPurchase”,现在我正在尝试实现“TouchId”来购买产品,除了询问“登录iTunes”弹出窗口。在我的代码中,它一个接一个地询问“touchid”和“登录iTunes”弹出窗口,为什么这个连接这两个东西我只想要“touchid”来购买产品。我去IAP了Howdoyouaddanin-apppurchasetoaniOSapplication?和TouchIDHowdoiintegrateTouchIDformyIAP?但没有找到为IAP实现触摸ID的正确方法。这是我添加的代码,这是否可以通过代码实现,或者在从应用商店购买产品时显示苹果。
在使用faSTLane-deliver将iOS应用程序提交到iTunesConnect时,我一直在谷歌搜索,但找不到任何关于通过“批量购买计划”选项的说明。有人知道这是否可能吗? 最佳答案 你不能从快车道本身做到这一点。这里是faSTLane项目的选项文件。https://github.com/fastlane/fastlane/blob/master/deliver/lib/deliver/options.rb正如您“看不到”的那样,那里没有更改B2B选项的字段。不幸的是,您似乎应该手动更改它。
我已经在iOSDevCenter的Certificates,Identities,andProfiles下创建了一个iOSAppID,并为应用内购买启用了它。假设它的名称是App,id是com.example.app。如果我在Xcode5.0.2中查看相应应用程序的应用程序内购买功能,该工具会指示错误并以“修复问题”按钮的形式提供“将应用程序内购买权利添加到您的应用程序ID”。如果我按下按钮,我会收到此错误消息:AnAppIDwithIdentifier'com.example.App'isnotavailable.Pleaseenteradifferentstring.我该如何克服这
我想开发一个应用程序,它可以在应用程序内购买非消耗性功能/升级。今天看了几个文档,这看起来很简单。在查看可用的XcodeiOS模板时,我看到有一个名为“应用内购买内容”的模板。我试过用谷歌搜索这个东西,但我找不到模板的要点,也找不到如何实现它。模板的用途是什么?我如何利用此模板发挥优势? 最佳答案 应用内购买资源我知道这是一个老问题,但我提供了一个答案,因为信息仍然相关并且仍然难以找到。该模板确实允许提交将存储在Apple应用程序商店中的内容。没有关于它使用的Apple文档,但Techotopia有一个很好的tutorial使用此模
我正在开发一个iOS应用程序,我打算在用户登录后根据用户类型在应用程序中销售产品。如果用户属于类型A[特权用户]然后他可以完全免费下载产品/基于促销代码/如果促销代码无效则购买(我可以根据一些标志来决定)。如果用户属于B类[普通用户]他必须为产品付费,然后他可以在成功付款后下载它。但是,我怀疑Apple是否会批准这一点。在向appstore提交申请时,我会向他们提供NormalUser(B类用户)凭证,以便他们可以正常购买。这种做法是对还是错?另一种方法是,我可以在iTunesconnect上为同一产品设置两个不同的标识符。一个免费,另一个购买一个。当用户根据用户类型登录时,我可以根据
关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭2年前。Improvethisquestion我正在开发一个收费订阅的应用程序,我想为此添加应用程序内购买,所以任何人都可以帮助我在ios-10(objective-c)中找到帮助教程或示例。我一直在寻找它的例子,我得到的只是swift。提前谢谢你!
应用程序历史记录:我正在尝试发送已在商店中的应用程序的更新。这个版本是第一个实现了应用内购买代码的版本。我已经测试了应用程序和应用程序,都在沙盒环境中工作。Naturraly在inapp获得批准之前我无法测试官方环境,但我确信我使用的php脚本验证recipit有效,因为我仍在将它与其他已经在商店中的应用程序一起使用。第一次提交:我同时发去审核了inapp和app,貌似没问题,但是我的app因为无法购买inapp而被拒了。同时我的inapp被拒绝了,在itunes中我发现了这个:inapp的详细信息:单击语言详细信息:此时我搜索了我的iTunes应用程序设置,我找到了一个关于语言的设置