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Py3笔记23:PyYAML

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【UnityShader入门精要学习笔记】第五章(2)优化你的Shader

本系列为作者学习UnityShader入门精要而作的笔记,内容将包括:书本中句子照抄+个人批注项目源码一堆新手会犯的错误潜在的太监断更,有始无终总之适用于同样开始学习Shader的同学们进行有取舍的参考。文章目录复习知识点复习如何Debug使用假彩色图像使用VisualStudioFrameDebugger小心渲染平台差异Shader的语法差异Shader整洁之道浮点类型规范语法避免不必要的计算慎用分支和循环语句不要除以0复习知识点复习在上节课中,我们编写了一个Shader并将其由简单逐步完善,从中我们理解了Shader的基本使用方法:shader的结构包括ShaderName,SubShad

2023图像复原综述论文笔记Recent progress in digital image restoration techniques: A review

目录基本信息Summary图像复原技术分类(Taxonomyofimagerestorationtechniques.) 1.基于图像处理的方法(ImageProcessing-basedMethods) 1.1扩散模型(Diffusion-basedMethods) 1.2滤波器方法(Filtering-basedMethods) 1.3变换方法(Transformation-basedMethods) 1.4特征导向方法(Feature-orientedMethods) 1.5融合方法(Fusion-basedMethods) 1.6基于模糊逻辑的方法(FuzzyLogic-basedMe

sd-webui-aki整合包使用笔记

首先,膜拜大佬:秋葉aaaki的个人空间_哔哩哔哩_bilibili这个整合包使用起来非常方便,甚至没有GPU也可以使用,但是会很慢。有GPU是xx迭代/秒,纯CPU就只能xx秒/迭代。唯一要注意的是需要.netcore6支持。整合包下载:【AI绘画】StableDiffusion整合包v4.2发布!全新加速解压即用防爆显存三分钟入门AI绘画☆可更新☆训练☆汉化_哔哩哔哩_bilibili 几个比较重要的路径(假设整合包位于F:\sd-webui-aki-v4.2\):主模型:F:\sd-webui-aki-v4.2\models\Stable-diffusion\下载来的模型就放在这个目录下

云计算与大数据课程笔记(一)云计算背景与介绍

如何实现一个简易搜索引擎?实现一个简易的搜索引擎可以分为几个基本步骤:数据收集(爬虫)、数据处理(索引)、查询处理和结果呈现。下面是一个概括的实现流程:1.数据收集(爬虫)目标:从互联网上收集信息,这通常通过编写爬虫程序实现,爬虫会访问网页,读取内容,然后将这些内容存储起来。(无论是简单还是复杂的搜索引擎,其页面、视频、图片等数据都不是现查现展示的,那样效率非常慢。这就涉及到像页面数据这种半结构化数据的存储问题,数据量越来越大的时候,云计算就发挥出了作用)实现:选择合适的编程语言(如Python),使用爬虫库(如Scrapy或BeautifulSoup)来开发爬虫脚本。爬虫程序会根据预定的规则

拟合算法——数学建模清风笔记

拟合问题的目标是寻求一个函数(曲线),使得该曲线在某种准则下与所有的数据点最为接近,即曲线拟合的最好(最小化损失函数)插值和拟合的区别与插值问题不同,在拟合问题中不需要曲线一定经过给定的点。插值算法中,得到的多项式f(x)要经过所有样本点。但是如果样本点太多,那么这个多项式次数过高,会造成龙格现象。尽管我们可以选择分段的方法避免这种现象,但是更多时候我们更倾向于得到一个确定的曲线,尽管这条曲线不能经过每一个样本点,但只要保证误差足够小即可,这就是拟合的思想。(拟合的结果是得到一个确定的曲线,尽可能接近所有样本点)最小二乘法原理设样本点为(xi,yi),i=1,2,...,n我们设置的拟合曲线为

stable diffusion学习笔记 手部修复

图片手部修复原理某张图片在生成后,仅有手部表现不符合预期(多指,畸形等)。这种情况下我们通常使用【局部重绘】的方式对该图片的手部进行【图生图】操作,重新绘制手部区域。但是仅采用重绘的方式也很难保证生成的手没有问题。因此这里我们采用【contorlNet】进行辅助,定向生成某种手部的形状。DepthLibrarydepthlibrary是stablediffusion里的一个拓展插件。该插件的主要作用是生成一张包含特定深度图的PNG图片,方便在controlNet中使用。具体的操作方式如下图所示:1、将需要修改手部的图片通过【添加背景图片】导入到depthlibrary里。需要根据当前图片的大小

Java修仙之路,十万字吐血整理全网最完整Java学习笔记(基础篇)

导航:【Java笔记+踩坑汇总】Java基础+JavaWeb+SSM+SpringBoot+SpringCloud+瑞吉外卖/黑马旅游/谷粒商城/学成在线+设计模式+面试题汇总+性能调优/架构设计+源码-CSDN博客推荐视频:黑马程序员全套Java教程_哔哩哔哩尚硅谷Java入门视频教程_哔哩哔哩推荐书籍:《Java编程思想(第4版)》 《Java核心技术·卷I(原书第12版):开发基础》目录零、引言0.1背景和写作目的0.2本期更新内容一、环境准备1.1JDK81.1.1下载1.1.2安装1.1.3配置环境变量1.1.4验证1.1.5知识加油站:JDK、JRE、JVM、Java的区别1.1.

3d Gaussian splatting笔记及讨论

最近学习了3Dgaussiansplattoing的一些知识,也了解了一些Nerf的相关知识。之前一直做2d多模态的相关知识,对于3d处于刚刚接触的阶段,想着以新手的视角记录一下学习过程,一来加深自己的理解,二来想与各位讨论求教。由于水平实在有限,本篇文章就讲究一个浅尝辄止,如果这些笔记有幸能够启发到各位那就再好不过了。很长,大家慢慢看,有参考链接还是得看人家写的博客,比我的详细多了。一.计算机图形学前置知识1.1点云数据(pointclouddata)1.2三维几何表示1.3渲染1.4相机内参和外参二.核心前置知识2.1Nerf的简单总结2.2球谐函数2.3图形学渲染2.43DGaussia

👾 笔记 | react-transition-group 实现路由切换过渡动画

一、react-transition-group使用相关技术的使用:React18Reactrouterv6ReactTransitionGroup是一个React库,专门用于在React应用中管理和处理过渡动画效果。这个库提供了一组组件,包括Transition、CSSTransition、SwitchTransition和TransitionGroup,帮助在组件的进入和退出时应用动画效果。Transition是一个与平台无关的组件,通常结合CSS完成样式。CSSTransition是一个常用的组件,广泛用于添加过渡动画效果。它具有动画的作用时间(timeout)和指定元素首次渲染在页面时

ROS学习笔记(七)---参数服务器

ROS学习笔记文章目录01.ROS学习笔记(一)—Linux安装VScode02.ROS学习笔记(二)—使用VScode开发ROS的Python程序(简例)03.ROS学习笔记(三)—好用的终端Terminator04.ROS学习笔记(四)—使用VScode启动launch文件运行多个节点05.ROS学习笔记(五)—话题发布06.ROS学习笔记(六)—服务通信机制1.参数服务器是什么参数服务器是ROS中用于存储和共享参数的中央存储库。它是一个全局的、分布式的键值存储系统,允许ROS节点在运行时动态地存储、读取和更新参数值。参数服务器可以在多个节点之间共享参数,并且可以通过修改参数的值来实现节点