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Python:模拟上下文管理器

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javascript - 属于单个隔离的多个 V8 上下文对象之间的共享/离散是什么?

我理解v8::Isolate的概念,并且我理解运行的所有内容都在与隔离关联的v8::Context中运行。与不同isolate关联的上下文不能共享任何内容。我的问题是,在单个隔离中有多个上下文是什么意思?上下文之间共享什么?它们之间有什么离散的?你什么时候可以在一个中制作一些东西并在另一个中使用它?通常在API中,如果某些东西在创建它时采用隔离或上下文,这似乎几乎是任意的。此外,欢迎就单个隔离中的多个上下文的用例提出任何建议,以帮助我开始更好地理解它们。我看到这个问题:Whatexactlyisthedifferencebetweenv8::Isolateandv8::Context?

javascript - JestJS:如何获得模拟函数的不同 promise 结果并测试抛出的错误?

我需要测试一个函数(example()),它使用另一个函数(validateDataset)。因为我只想测试example()函数,所以我模拟了validateDataset()。当然,每个测试都需要模拟函数的不同结果。但是如何为模拟函数设置不同的promise结果呢?在我下面所示的尝试中,模拟函数总是返回相同的值。所以在这个例子中我无法测试抛出的错误。functions.jsimport{validateDataset}from'./helper/validation'exportasyncfunctionexample(id){const{docElement}=awaitvali

javascript - React 上下文 useReducer 未正确更新

我无法让reducer与React上下文一起工作。在buttonbar.js中,有两个按钮应该更新状态。状态将通过过滤当前的数据来更新。正在单击按钮,我没有收到任何错误,但它也没有做任何事情。我认为问题出在reducer上。context.jsimportReact,{useState,useEffect}from"react";import*asmomentfrom"moment";importaxiosfrom"axios";exportconstContext=React.createContext();consturl="https://projects.fivethirtye

javascript - JavaScript 游戏中的鼠标管理

我使用JavaScript、HTML5canvas元素和WebGL制作了一个简单的第一人称视角3D游戏,只是为了好玩。理想情况下,我想通过使用键盘移动和鼠标环顾四周来控制我的移动,就像您在FPS游戏中通常做的那样。正如您可能了解的那样,浏览器对此有一些限制,因为无法捕获鼠标:使用onmousemove事件时,当鼠标指针到达我的屏幕边界时将不会检测到进一步的移动(例如,这意味着我将无法绕圈跑)看到鼠标在屏幕上移动并不是世界末日,但有点烦人据我所知,在JavaScript中隐藏鼠标和设置它的位置是不可能的。因此,我的问题是:如果我们做不到这些,我们可以做些什么来在浏览器鼠标方面接近桌面游戏

javascript - 在 Node.js 中使用 Sinon.js 模拟 Postgres 进行单元测试

我无法理解如何使用sinon来模拟对postgres的调用,这是我正在测试的模块所需要的,或者如果它可能的话。我并不是要测试postgres模块本身,只是我的目标是确保它按预期工作,并且它正在调用它在这种情况下应该调用的内容。我想问题是需要设置Node,因为我的模块需要postgres模块来访问数据库,但在这里我不想运行集成测试我只是想确保我的代码正常工作孤立地,并不真正关心数据库在做什么,我会把它留给我的集成测试。我看到有些人将他们的函数设置为具有可选参数以将mock/stub/fake发送到函数,测试它是否存在以及是否在所需模块上使用它,但这看起来像是闻到我的味道(我是Node的新

javascript - 根据上下文进行 toPrimitive 转换

这个问题在这里已经有了答案:valueOf()vs.toString()inJavascript(3个答案)关闭8年前。我想要一个对象在数字上下文中返回一个值,而在字符串上下文中返回一个完全不同的值。以下不起作用。foo={toString:function(){return"string"},valueOf:function(){return123}}console.log(foo*2)//got246,fineconsole.log("hi"+foo)//got"hi123",want"histring"

javascript - 模拟服务返回对象($$state)错误

我一直在关注JohnPapa和WardBell在PluralSight上进行的AngularTestingPlaybyPlay。我目前在运行规范时遇到以下错误。AssertionError:expected{Object($$state)}tohaveaproperty'length'atAssertion.assertLength(bower_components/chai/chai.js:1331:37)atAssertion.assert(bower_components/chai/chai.js:4121:49)atContext.(scripts/home/homeContr

javascript - 在python中获取执行的javascript内容

这个问题在这里已经有了答案:Web-scrapingJavaScriptpagewithPython(18个答案)关闭7年前。有什么方法可以从网页中获取执行的javascript内容吗?我已经尝试过请求+BeautifulSoup,机械化,这些让我得到了网页的“源代码”而不是执行的javascript。例如,这个网站:-http://listen.tidal.com/login如您所见,在源代码中,有未执行的JS,但是,当您检查元素时,您会看到已执行的代码。现在,有什么方法可以在python中获取已执行的代码吗?请提示,因为我已经尝试使用mechanize模拟浏览器并且它与reuqes

javascript - 如何释放和垃圾收集 WebGL 上下文?

我正在为Web和移动设备开发WebGL应用程序。我经常使用硬刷新来测试我的WebGL实现的结果。View尝试后,出现错误:Error:WebGL:Exceeded16liveWebGLcontextsforthisprincipal,losingtheleastrecentlyusedone.这不会出现在新启动的浏览器上,而是在多次刷新网站后出现。我猜WebGL上下文没有正确完成、释放、销毁、清理、释放。我该怎么做?KhronosGroup在此处创建了一个用于释放和垃圾收集WebGL上下文的测试套件:https://www.khronos.org/registry/webgl/sdk/

javascript - 编辑内置 Chrome 书签管理器文件夹/子文件夹自动扩展?

当使用Chrome中的内置书签管理器时,左侧有一个导航Pane,其中包含所有包含书签的文件夹/子文件夹。当一个人在拖放文件夹/书签时将鼠标悬停在文件夹上时,它会在x时间段(400毫秒)后自动展开文件夹(例如显示所有子文件夹)。我想使控制Chrome在自动扩展文件夹之前等待多长时间的变量可自定义。我在Chromium中找到了确定在拖放时自动展开文件夹之前等待多长时间的代码://src/chrome/browsers/resources/bookmark_manager/js/dnd.js相关的代码行是:/***当指针悬停在TreeView中的文件夹上时,展开文件夹的延迟*毫秒。*@typ