我正在使用html开发网页游戏和javascript。游戏还必须在iPad上运行,最好是视网膜和非视网膜显示器。在这个游戏中,我使用了spritesheetpng。此spritesheet宽3500像素,高3700像素。在我的游戏逻辑中,我使用Canvas的context.drawImage()捕获Sprite并将它们绘制到我的Canvas中。在桌面浏览器中,这工作得很好,一切都很好。在RetinaiPad上,图像加载时只有它大小的四分之一,这使得我的很多drawImage()调用失败,认为他们试图抓取加载图像边界之外的像素。(如果我在位置1200、1400抓取一个Sprite,而iP
我想在dom和css准备好时执行一些javascript,但我不关心图像(我倾向于延迟加载图像)我知道如何检测dom就绪状态,但如何检测css就绪? 最佳答案 您应该使用document.ready事件。window.onLoad在所有图像和其他图像完全加载时触发。来源:window.onloadvs$(document).ready() 关于javascript-如何让javascript只在dom和css准备好而不是图像时执行,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题:
在我的日常工作中,我主要使用C#,偶尔使用javascript,所以请javascript大师不要粗暴地判断我的问题!Array通过提供push和pop方法实现Stack,但是peek不见了,为什么?(是的,实现起来很简单,但仍然)Array实现了Queue,但是操作被命名为push-shift或unshift-pop而不是enqueue和dequeue,为什么命名不同?这是受Python和Ruby启发的吗?为什么将Array、Stack和Queue的API合并到一个对象中,而不是分离接口(interface)并为其创建不同的对象?是因为实现便宜吗?从语义上讲,在许多语言(C#、C++
我需要通过map方法从我的图像文件中动态导入图像(多个)。首先,我想为我的图像文件设置一个基本URL,然后从我的包含image属性的JSON文件中读取图像的名称,然后相应地设置图像src。JSON文件如下所示:{"title":"BlueStripeStonewarePlate","brand":"Kiriko","price":40,"description":"Loremipsumdolorsitamet...","image":"blue-stripe-stoneware-plate.jpg"},{"title":"HandPaintedBlueFlatDish","brand"
当我的浏览器从网站下载图像时,不涉及base64编码。它发出类似GET/image.jpg的HTTP命令并接收Content-Type类似于image/jpg的HTTP响应,其Content-Length是图像中的字节数,其主体是原始二进制图像数据本身。数据既未使用字符集编码,也未使用base64等方案进行编码。编写RESTful资源训练我期待HTTPGET和PUT之间的对称性,例如,当我执行时,一个URL会传送JSON数据当使用PUT时,GET将接受JSON数据。在这两种情况下都不涉及表单编码;在这两种情况下,只有一个Content-Length给出有效载荷中的字节数,一个Conte
我正在尝试为这种效果找到一个跨浏览器的解决方案,但这是我能找到的最好的解决方案:http://jsfiddle.net/fE58b/19/它对CPU也非常友好。一些非跨浏览器的javascript解决方案使用了近50%的CPU。在我看来,这不是网络使用的解决方案。提供的示例适用于Chrome17、Firefox11和Safari5.1.7。所以我的问题是:有没有一种方法可以创建这种效果(当然不用flash或java),这样它也可以在Opera和IE中工作?编辑:HTMLCSS@-webkit-keyframesspin{from{-webkit-transform:rotate(0d
我在ThreeJS中使用蒙皮/骨骼动画。我有一个动画,我希望能够在其中前后移动,并跳转到其中的不同位置,而不是通常的循环行为。动画是这样创建的,如示例:varanimation=newTHREE.Animation(mesh,geometry.animation.name);我试过使用负增量更新动画,以及直接设置animation.currentTime:animation.currentTime=animationLocation;这些似乎只有在我及时向前移动时才有效,但如果我向后移动,动画就会中断并且出现错误:THREE.Animation.update:Warning!Scale
我正在尝试构建一个人们可以上传图像的应用程序,我想让人们可以拖动图像的Angular落并扭曲它。但我不知道从哪里开始,也找不到任何示例。我在flash中有一个例子:http://configurator.cando.eu/popup.html-点击“CandoStijlkamer”-点击6种背景中的一种-在顶部选择第2步“Kiesuwdeur”-双击门,然后在底部再做一次。-现在您可以拖动边Angular了。示例图片:有人知道如何实现吗?更新开始将ThreeJS用于webGL,此刻我得到了一个立方体,可以使它透视、缩放和旋转。但是Angular落不会灵活。更新2创建了一个带有可拖动An
在以正确的旋转方式上传之前渲染图像时,我遇到了JavaScript问题。似乎当您渲染图像时,女巫仅在exif数据上具有正确的旋转,浏览器不使用它。当图像通过JavaScript在网站上显示时,用户会看到他们在系统上的不同轮换。代码非常基础:你知道纠正这个旋转错误的简单方法吗?LbEmeraude.handleImage=function(f){if(f.type.match('image.*')){varreader=newFileReader();reader.onload=(function(file){returnfunction(e){varimage={};image.dat
读者注意事项:这是一个很长的问题,但需要背景知识才能理解所提问题。colorquantizationtechnique通常用于获取图像的主色。进行颜色量化的著名库之一是Leptonica通过ModifiedMedianCutQuantization(MMCQ)andoctreequantization(OQ)Github的Color-thief@lokesh是MMCQ算法的一个非常简单的JavaScript实现:varcolorThief=newColorThief();colorThief.getColor(sourceImage);从技术上讲,上的图像HTML元素支持元素:varC