我是WebGL的菜鸟。我读了几篇关于ND-Buffers和G-Buffers的帖子,好像它是WebGL开发的战略选择。ND-Buffers和G-Buffers与渲染管线有什么关系?ND-Buffers是否仅用于前向渲染,而G-Buffer仅用于延迟渲染?如何实现两者的JavaScript代码示例将有助于我理解差异。 最佳答案 G-Buffers只是一组通常用于延迟渲染的缓冲区。Wikipedia给出了g-buffer中常见数据类型的一个很好的例子漫反射颜色信息世界空间或屏幕空间法线深度缓冲区/Z缓冲区这3个缓冲区的组合称为“g缓冲区
这个问题在这里已经有了答案:What'sthedifferencebetween"super()"and"super(props)"inReactwhenusinges6classes?(10个答案)关闭6年前。很多时候我们在构造函数中发送props但我们从来没有在构造函数中的任何地方使用this.props那么为什么需要传递它以及何时需要这样做。classAppextendsReact.Component{constructor(props){super(props);//Whendoweneedtosendpropstotheconstructorthis.state={data:
我有一个非常大的项目,其中有许多Bower依赖项。在许多情况下,不清楚这些依赖项是否仍在应用程序中使用,或者是否出于某种原因选择了指定的版本。理想情况下,我希望能够为每个依赖项添加注释,以说明应用程序的哪一部分需要它,这样随着应用程序中的功能被删除,我们也可以从bower_components中删除不必要的包。像这样的东西://videojsplug-inforaddingnavigablewaveforms;usedbythevideocomponent"videojs-wavesurfer":"^1.2.2"不幸的是,json不支持注释,但是是否有任何可能的解决方案来注释或更好地组
由于ESLint,我发现了一个规则newline-before-return关于return语句之前的空行。但是在函数的第一条语句之前没有看到关于空行的规则。例如:function(a){varb=+a;}ESlint对此有规定吗?如果有,这条规则的名称是什么?谢谢 最佳答案 padded-blocks规则允许您在block的开始和结束处要求换行,包括函数体。除了函数体之外,它还涵盖了if语句、for和while循环以及其他类似block的结构体,您可以可能想要也可能不想要。尝试将以下代码粘贴到demo中,看看它是否适合您:/*es
我正在编写Angular2RC5应用程序,并使用Karma和Jasmine进行单元测试。我有一个返回Promise的方法(它位于对angular的http.post的调用之上)我想在完成后运行一些断言。这样的东西是行不通的letresult=myService.getFoo();result.then(rslt=>expect(1+1).toBe(3));//theerrorislost这会创建一个“UnhandledPromiserejection”警告,但错误会被抑制并且测试通过。如何根据已解决的promise运行断言?注意事项:.catch()方法似乎不是我想要的。我不想记录或做
我正在学习如何对现有的javascript代码进行逆向工程,并且遇到了一些问题,这是由于我不了解核心javascript的工作原理。下面是代码以及我的评论的屏幕截图。代码以声明varwarper开始。然后warper变量等于函数内的函数?为什么它不是通常调用的functionWarper(),而是在另一个函数中?我注意到了_this的使用。这与通常使用的常规this有何不同?#btn-submitid被设置为在点击时激活。我可以看到它调用了click_submit函数,但为什么它是Warper.prototype.click_submit而不是click_submit()?我的最后一个
这个问题在这里已经有了答案:AccessingnestedJavaScriptobjectsandarraysbystringpath(44个答案)TestforexistenceofnestedJavaScriptobjectkey(64个回答)关闭6年前。考虑这个例子:if(this.plantService.plants[id]){if(this.plantService.plants[id].Name){if(this.plantService.plants[id].Name[0])returnthis.plantService.plants[id].Name[0].value
我在阅读SecretsoftheJavaScriptNinja时遇到了一个编码示例:varninja={yell:function(n){returnn>0?ninja.yell(n-1)+"a":"hiy";}};varsamurai={yell:ninja.yell};//varninja={};//deleteninja;samurai.yell(4);如果我取消注释第二行,samurai.yell(4)运行良好,我理解为samurai仍然引用了最初由ninja.yell引用的函数,这delete已删除。但是,如果我改为运行第一个注释行,samurai.yell(4)会报错。谁能
上下文:假设我有一个对象,obj,有一些方法和一些getters:varobj={method1:function(a){/*...*/},method2:function(a,b){/*...*/},}Object.defineProperty(obj,"getter1",{get:function(){/*...*/}});Object.defineProperty(obj,"getter2",{get:function(){/*...*/}});obj是可链接的,链接通常包括方法和getter:obj.method2(a,b).getter1.method1(a).getter2
这个问题在这里已经有了答案:Howtoaccessthecorrect`this`insideacallback(13个答案)关闭5年前。我是node.js的新手,我正在尝试要求一个类。我用过https://developer.mozilla.org/en/docs/Web/JavaScript/Reference/Classes作为引用。但是,当我这样做时://talker.jsclassTalker{talk(msg){console.log(this.say(msg))vart=setTimeout(this.talk,5000,'helloagain');}say(msg){r