草庐IT

Python示例实现

全部标签

Unity-WebGL基于JS实现网页录音

   因为该死的Unity不支持WebGL的麦克风,所以只能向网页借力,用网页原生的navigator.getUserMedia录音,然后传音频流给Unity进行转AudioClip播放。   还有一点非常重要:能有同事借力就直接问,厚着脸皮上,我自己闷头两天带加班,不如同事谭老哥加起来提供帮助的俩小时,很感谢他,虽然是他们该做的,但我一直没提出,而且我方向错了😂😂😂版本:Unity:2021.3.6f1Github库:UnityWebGLMicrophone相关代码Unity端的.cs .jslib和WebGL端的.js..jslibWebGLRecorder.jslib这个需要放在Unit

在Android中Unity3D透明背景的实现

在Unity中,可以通过Window->Rendering->lighting->在属性面板中选择Environment,修改SkyboxMaterial为None来去掉天空盒。但去掉天空盒的效果是这样的:这样的效果明显不是预期的效果。去掉天空盒并不代表背景被透明,还需要设置Camera的背景。需要设置黑色透明度0,即ARGB为(0,0,0,0)。透明度不为0则无法实现透明效果。修改透明度后再导入Android中,运行的效果是这样的:奇怪,明明修改了透明度但没效果。其实设置透明度为0后即可在Android的Surface设置背景透明。在2021版Unity导出的AndroidLib源码中,在U

配置Python解释器

在运行python项目时,如果代码目录中没有venv目录(即别人已经配置好的解释器),往往不能直接运行,因此需要自己添加项目对应的解释器,即使有别人配好的解释器,也会因为安装的python位置差异导致解释器不可用,本文将对这两种情况分别解决。(以我曾经碰到过的情况为例,不一定全面)一.无解释器1.如图,这是一个不包含venv文件夹的项目,使用pycharm打开,无法直接运行2.编辑配置发现没有属于本项目的解释器3.点击设置,进入python解释器配置界面4.点击设置图标,点击添加5.选择解释器存放的路径和基本解释器路径,点击确定完成添加6.现在就可以直接运行入口函数了二.已有项目解释器,但解释

SpringBoot+Netty实现TCP客户端实现接收数据按照16进制解析并存储到Mysql以及Netty断线重连检测与自动重连

场景在SpringBoot项目中需要对接三方系统,对接协议是TCP,需实现一个TCP客户端接收服务端发送的数据并按照16进制进行解析数据,然后对数据进行过滤,将指定类型的数据通过mybatis存储进mysql数据库中。并且当tcp服务端断连时,tcp客户端能定时检测并发起重连。全流程效果 注:博客:霸道流氓气质的博客_CSDN博客-C#,架构之路,SpringBoot领域博主实现1、SpringBoot+Netty实现TCP客户端本篇参考如下博客,在如下博客基础上进行修改Springboot+Netty搭建基于TCP协议的客户端(二):https://www.cnblogs.com/haolb

【Qt+FFmpeg】解码播放本地视频(二)——实现播放、暂停、重播、倍速功能

目录一、FFmpeg解码流程图二、播放、暂停、重播、倍速功能实现1.创建播放、重播和倍速按钮2.设置布局、样式、没有播放完毕前隐藏重播按钮 3.绑定信号槽4.实现槽函数(1)暂停和播放(2)播放完毕(3)重新播放 (4)倍速上一期我们解码本地视频并在窗口上进行播放,这期来谈谈如何实现播放、暂停、重播和倍速如果还没看过上期,请移步【Qt+FFmpeg】解码播放本地视频_logani的博客-CSDN博客一、FFmpeg解码流程图二、播放、暂停、重播、倍速功能实现1.创建播放、重播和倍速按钮播放和暂停共用一个按钮pauseBto=newQPushButton("",this);replayBto=n

javascript - 如何在 python 中模拟 onclick 事件?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭6年前。Improvethisquestion我正在做一个小项目,我必须向网站提交表格。但是,该网站使用onclick事件来提交表单(使用javascript)。如何在python中模拟onclick事件?可以使用哪些模块?我听说过selenium和mechanize模块。但是,哪个模块可以使用,或者两者都使用,哪个更好?我是网络抓取和自动化的新手。所以,它会很有帮助。提前致谢。

javascript - Python Flask 日期实时更新

我正在使用PythonFlask和JavaScript构建一个网络应用程序。我是Javascript的初学者。我现在做的流程:在FlaskPython代码中,1.我通过抓取网络来获取数据(每分钟更新的数字数据)。2.使用数据并计算一些东西并获得最终数字。3.列出包含最终数字的列表4.通过将列表添加到页面的Flask定义中,将列表提供给页面5.现在在HTML中通过使用{{data|safe}}标签捕获它来获取列表6。将它与Javascript结合使用来制作图表。问题是:在第1步中,我获取的数据每分钟更新一次。例如,在那个网页上现在有15个数据点。我从该网页解析最后10个数据点,然后将它们

javascript - 为什么这个基本的 react-beautiful-dnd 示例没有动画

研究无果,所以希望我能在这里找到答案。所有这些都是在最新的node.js和安装了react-beautiful-dnd的create-react-app上完成的。有关正在发生和应该发生的事情的示例,请参见代码下方的图片。importReact,{Component}from'react';importReactDOMfrom'react-dom';import{DragDropContext,Droppable,Draggable}from'react-beautiful-dnd';//fakedatageneratorconstgetItems=(count)=>Array.from

javascript - 为什么我的示例代码中的 "a.push(b)"会变成 "b"?

我试图将一个值推送到数组,但这会将值添加到数组a和b。如何确保b数组未被修改?vara=[[1]];varb=[2];document.getElementById("1").innerHTML="a[1]"+a[1];document.getElementById("2").innerHTML="b"+b;a.push(b);document.getElementById("3").innerHTML="a[1]"+a[1];document.getElementById("4").innerHTML="b"+b;a[1].push([3]);document.getElementB

javascript - 实现 JavaScript API 包装器

谁能推荐一种可用于编写JavaScriptAPIwrapper的模式,其中多个实现之间没有共享代码?这个想法是为客户端消费者提供一个单一的包装API,用于在运行时确定的许多可能的API之一。API调用可以是对应用程序环境中已有的对象/库的调用,也可以是Web服务调用。以下伪代码是我考虑过的两种方法:整体解决方案varapiWrapper={init:function(){//*runtime*contextofwhichAPItocallthis.context=App.getContext();},getName:function(){switch(context){casea:re