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Python音频处理——pydub

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没有在Web Dev的Python程序中获得最终输出

我编写了以下代码,用于打印字符串的ROT13代码。Rot13代码是您将字符串的字母移至13个位置的地方。但是由于某种原因,打印的文本框总是空白的。有人可以帮我这个代码吗?importosimportwebapp2importjinja2importcgiimportstringtemplate_dir=os.path.join(os.path.dirname(__file__),'templates')jinja_env=jinja2.Environment(loader=jinja2.FileSystemLoader(template_dir),autoescape=True)#automa

javascript - 如何正确处理 typescript 中的 promisifyAll?

考虑以下代码:importredis=require('redis');//HasambientdeclarationfromDTimportbluebird=require('bluebird');//HasambientdeclarationfromDTbluebird.promisifyAll((redis).RedisClient.prototype);bluebird.promisifyAll((redis).Multi.prototype);constclient=redis.createClient();client.getAsync('foo').then(functi

javascript - 混合两个音频缓冲区,使用 web Audio Api 将一个放在另一个的背景上

我想通过将一首歌曲作为另一首歌曲的背景音乐来混合两个音频源。例如,我有输入:解码这些文件的脚本:window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;varcontext=newwindow.AudioContext();varsources=[];varfiles=[];varmixed={};functionhandleFilesSelect(event){if(event.target.files.lengthi+1){readFiles(i+1,callback);}else{if(callback

javascript - 在 Android 版 Chrome 上获取音频持续时间

我正在获取文件的音频/视频持续时间,但没有将其附加到屏幕上。“使用相同的代码”,当我尝试获取两侧的视频持续时间时,它按预期工作。但是当使用音频文件时,它说在Android上持续时间为0,但它适用于台式计算机。//OnlyworkingonDesktopvaraudio=newAudio(url);//Hideaudioplayer//player.appendChild(audio);audio.addEventListener('loadedmetadata',function(){alert(audio.duration);});下面的代码是有效的://WorkingonDeskt

javascript - 如何返回对 JSONP 请求的即时响应并在之后继续处理

我正在使用JSONP从用户那里收集数据,但不要求用户获得响应。因此我想向用户发送即时响应,这样他们就可以继续操作而无需等待服务器处理。我如何向他们发送回复但继续处理?我正在使用GoogleScript,但我想任何返回响应并继续处理的javascript方式也应该有效。我有这样的东西:functionhandleResponse(e){//dosomethingwithereturnContentService.createTextOutput('console.log("updated")').setMimeType(ContentService.MimeType.JAVASCRIPT

javascript - 如何仅加载波形并等待用户单击 'play' 以在 Wavesurfer-js 上下载音频?

在我的服务器上,我使用Audiowaveform从我的音频文件生成JSON数据。在前端我使用Wavesurfer-JS根据之前的JSON数据绘制波形。问题是在页面准备好时,Wavesurfer-JS一直在后台下载音频文件(不仅是在用户点击播放按钮时)。This是我的尝试。这是最重要的部分:varwavesurfer=WaveSurfer.create({container:'#waveform',waveColor:'grey',backend:'MediaElement',mediaType:'audio',progressColor:'red',cursorColor:'#fff'

javascript - 在 Javascript 中处理相机式鼠标移动(启用连续鼠标移动)

想法:我正在创建一个简单的WebGL脚本(使用mrdoob出色的three.js),允许用户在物体世界中控制相机。该相机应该模拟传统的第一人称射击相机(例如引用军团要塞2)。也就是说,只有当鼠标移动时,相机才会移动。问题:在Javascript中,检测鼠标移动的唯一方法是光标本身是否移动。相比之下,FPS游戏不显示光标——它们仅根据鼠标本身的移动方式来移动相机。因此,您可以在整个鼠标垫上向任何方向移动鼠标,它始终有效。不过在浏览器上,由于相机移动是基于光标的,所以你只能移动到这一步。当光标碰到屏幕边缘时,用户无法再朝那个方向看(例如,您将鼠标移到屏幕的左边缘,您就不能再向左看)。解决方

javascript - 使用不同的浏览器通过 getUserMedia 获得一致的音频质量

我在做什么我正在使用getUserMediaAPI在浏览器中录制音频,然后将此音频发送到websocket服务器。此外,为了测试录音,我使用soundflower在Mac上作为输入设备,所以我可以播放波形文件,而不是对着麦克风讲话。客户端(JavaScript)window.AudioContext=window.AudioContext||window.webkitAudioContext;navigator.getUserMedia=navigator.getUserMedia||navigator.webkitGetUserMedia||navigator.mozGetUserM

javascript - 返回上一页时自动播放音频文件

我有音频/视频,您可以在我网站的投资组合区域中播放。如果我播放其中一个,然后转到上一页,然后使用浏览器的下一步按钮返回我的页面,即使我没有点击任何内容,音频也会自动播放。如果我播放视频或音频,单击以访问另一个页面,然后单击浏览器的上一页按钮,则会发生完全相同的行为。我怎样才能避免这种情况?这是一些代码:转换为:当我点击播放时。但是当错误发生时,iframe的src保持“about:blank”。这里始终是iframe内容:我发现并尝试删除源的src属性中的“&autoplay=1”,但没有成功。但是找不到如何更改视频的自动播放属性。 最佳答案

javascript - 扩展 jQuery 的 .on() 以处理移动触摸事件

我正在尝试在没有其余jQueryMobile的情况下使用jQueryMobile事件。https://github.com/jvduf/jquery-mobile-events/blob/master/jquery.mobile.events.js该代码段支持所有这些,并且工作正常,但不适用于.on()事件处理程序。例如:$('a').on('tap',function(){console.log('Hithere!');});但是它确实可以与.live()一起使用,但现在已贬值。所以我的问题;有没有办法扩展.on()功能以包括点击事件和其他事件?完整列表如下:触摸启动触摸移动触摸方向