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Unity 3D 手部追踪

一、前言Unity是一款强大的跨平台游戏开发引擎,由UnityTechnologies开发和维护。它提供了一个综合的开发环境,可以用于创建2D和3D游戏,以及其他交互式内容,如虚拟现实和增强现实应用程序。大学时期的室友Unity玩得很好,开发出了很多有趣的高质量游戏。这里,本人第一次使用Unity,来实现手部的3D检测追踪。二、实战1.OpenCV追踪手部代码:importcv2fromcvzone.HandTrackingModuleimportHandDetectorimportsocketwidth,height=1280,720cap=cv2.VideoCapture(0)cap.se

【Unity 3D】图形界面GUI的讲解及在C#中实现用户登录界面的实战(附源码)

需要源码请点赞关注收藏后评论区留言并且私信~~~在游戏开发过程中,游戏界面占据了非常重要的地位,玩家启动游戏的时候,首先看到的就是游戏的UI,其中包含图片、按钮和高级控件等等,UGUI和GUI是Unity3D中最常用的两个UI系统。一、GUI简介GUI是GraphicalUserInterface的缩写,Unity的图形界面系统能容易的快速创建出各种交互界面。游戏界面是游戏作品中不可或缺的部分,它可以为游戏提供导航,也可以为游戏内容提供重要的信息,同时是美化游戏的一种重要手段,Unity3D内置了一套完整的GUI系统,提供了从布局、空间到皮肤的一整套GUI解决方案,可以做出各种风格和样式的GU

windows - 叠加在 3D 全屏应用程序上

我想在第3方全屏Windows应用程序上显示一些自定义图形。您玩过任何Steam游戏吗?它有一个可执行文件GameOverlayUI.exe,可让您从游戏中访问Steam窗口。(GUI元素看起来是定制绘制的,我不知道这是否有必要;但它们在游戏中看起来与在桌面上看起来完全一样。)它甚至可以使游戏图形“变暗”背景。我想知道如何编写这样的应用程序。我还想知道解决方案的范围有多广。您可以对所有OpenGL应用程序使用一种方法吗?对于所有Direct3D减去DirectDraw应用程序?对于所有全屏Windows应用程序?我正在寻找更“现代”和通用的解决方案-覆盖命令提示符或320x240索引颜

Unity3D中UI Text中的部分文字添加特殊颜色突出

为了突显某些文字,数据的重要性,文字会以变换颜色的方式来体现:在Unity3D中,通常会通过改变文本的颜色,来改变字体的颜色。但如果是要在这个文本的字符串的某个词改变颜色,color属性暂时实现不了。具体实现实现方法可以在字符串中,让部分字符添加颜色,颜色可以直接复制color面板中的颜色前面加“#”:XXX队提交了正确的flag,得color=#2EF7E2>100/color>分同样如果需要字体加粗或者斜体等方式突显:XXX队提交了正确的flag,得b>100/b>分也可以直接在unity编辑器中的Text文本中编写:需要注意是,Text下的RichText(富文本标签)需要勾选,我们可以

unity3d---移动、缩放、旋转

目录1.示意图2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放1.示意图 2.触屏移动与缩放+键盘移动、旋转与缩放+鼠标移动旋转与缩放usingUnityEngine;publicclassCameraMove:MonoBehaviour{enumSlideVector{None,Up,Down,Left,Right};[SerializeField]privateboolexecuteMultipleTimes=false;//是否支持多次执行[SerializeField]privatefloatoffsetTime=0.1f;//判断的时间间隔[SerializeField]

pyTorch入门(五)——训练自己的数据集

学更好的别人,做更好的自己。——《微卡智享》本文长度为1749字,预计阅读5分钟前言前面四篇将Minist数据集的训练及OpenCV的推理都介绍完了,在实际应用项目中,往往需要用自己的数据集进行训练,所以本篇就专门介绍一下pyTorch怎么训练自己的数据集。微卡智享生成自己的训练图片上一篇《pyTorch入门(四)——导出Minist模型,C++OpenCVDNN进行识别》中使用VSStudio实现了OpenCV的推理,介绍过在推理前需要将图片进行预处理,包括灰度、二值化,查找及排序轮廓都已经处理了,所以只要对上面的代码进行改造一下,将提取的信息保存出来,就是我们想要训练的数据了。先上源码:#

目标跟踪|3D目标跟踪入门-笔记

目标跟踪是指随着时间的推移对目标在空间中的位置和方向进行定位和跟踪。它包括在一系列图像(或点云)中检测一个目标,然后在随后的帧中预测它的位置。我们的目标是持续地估计目标的位置和方向,即使在遮挡、相机运动和不断变化的光照条件下也是如此。从2D到3D目标检测 2D目标检测任务是从图像中预测感兴趣目标(比如汽车,行人,自行车等)的边界框坐标。从2D到3D边界框3D框确实不同于2D框。不仅仅预测一个图像帧中的4个像素值,还需要预测像精确的XYZ位置(包含深度),框的长度和深度,以及偏航(yaw),俯仰(pitch)和滚动(roll)角。在KITTI数据集中看到了下面这张图片, 与2D不同,每个3D目标

【基于Ubuntu下Yolov5的目标识别】保姆级教程 | 虚拟机安装 - Ubuntu安装 - 环境配置(Anaconda/Pytorch/Vscode/Yolov5) |全过程图文by.Akaxi

目录一.【YOLOV5算法原理】1.输入端2.Backbone3.Neck4.输出端二.【系统环境】1.虚拟机的安装与创建2.安装Ubuntu操作系统3.环境的配置3.1.Ubuntu下Anacoda安装以及虚拟环境配置3.2.Pytorch安装3.3.Vscode安装3.4.Yolov5源码及环境获取安装三.【测试Yolov5】四.【实现自己输入图片/笔记本摄像头的目标检测】1.输入自己的图片2.使用笔记本摄像头目标检测更多细节:【使用外接USB摄像头进行目标检测】【Ros下搭载yolov5实现目标检测】最终效果:------------------------全文8686字102图一步一步

PyTorch创始人:开源成功的方法论

PyTorch是目前最受欢迎的深度学习框架之一,初始版本于2016年9月由AdamPaszke、SamGross、SoumithChintala等人创建,并于2017年在GitHub上开源。因其简洁、易用、支持动态计算图且内存使用高效,PyTorch受到众多开发者的喜爱,并被广泛应用于支持科学研究以及ChatGPT等应用的开发。此外,PyTorch有一个活跃的大型开源社区,提供了丰富的教程、示例代码和问题解答,给予成员帮助和支持。SoumithChintala是Meta副总裁以及PyTorch的联合创始人。Soumith对PyTorch的发展过程和最终用户体验产生了重要影响,并主导塑造了PyT

【简单作业向】【Pytorch】猫狗分类

【作业向】根据给定的猫狗分类数据集,对比单层CNN模型、从头训练CNN模型(mobileNet)、微调预训练CNN模型(mobileNet)的差异。生成的模型的正向传播图(相关方法见我)。使用PyTorch实现。本文代码(数据集在同目录下):我的Github文章目录关于数据集建立Dataset对象模型1:单层卷积+单层池化+全连接定义训练和评估函数模型2:从头训练(MobileNet)模型3:预训练模型+微调(MobileNet)保存模型前向传播可视化测试集评估模型效果关于数据集数据集结构很简单,训练集和测试集分两个目录,分别对应cat和dog两个文件夹。只需要使用torchvision.da