我正在尝试使用两个文件编译NodeJSnative模块:1个.c文件和1个.cpp文件。这是我的“wscript”文件的样子:defset_options(opt):opt.tool_options("compiler_cxx")defconfigure(conf):conf.check_tool("compiler_cxx")conf.check_tool("node_addon")defbuild(bld):obj=bld.new_task_gen("cxx")obj.cxxflags=["-g","-D_FILE_OFFSET_BITS=64","-D_LARGEFILE_SOU
我正在尝试使用Qmake将所有文件包括在目录中(该项目是一个具有数百个文件的外部颠覆项目)。我在用qmakeversion3.1.我尝试的是:server_files=$$files($$PWD/server)SOURCES+=server_files(*.cpp,true)第一行没有任何错误,但第二行给出::-1:warning:Failuretofind:server_files(*.cpp,:-1:warning:Failuretofind:true)放一个$在变量的前面登录SOURCES+=$server_files(*.cpp,true)给出相同的错误。看答案以下示例函数将变量名称作
00.前言鉴于Qt官方IDE太过难用,VSCode+各种插件功能强大,遂采用VSCode来写Qt项目。01.环境搭建1.需要安装的软件:VSCode,官方最新版就行Qt,版本随意,本文主要针对较老版本使用Qmake构建系统的项目2.环境变量:Qt环境变量,需要配置Qt库跟MinGW,尽量使用Qt安装时自带的MinGWVSCode插件,下面C/C++插件是必需的没意见吧02.开始配置1.创建项目项目先用QtCreator创建个Qmake项目,最简单的空白窗口,项目结构如下2.使用VSCode打开项目3.配置C/C++插件VSCode快捷键ctrl+shift+p打开命令面板,输入c++,选择编
如何使用QMake.pro文件为单个源文件指定编译器标志? 最佳答案 避免在一次构建中对不同的文件使用不同的标志!您应该始终找到一个全面适用的基线。当一个文件中的无效代码干扰另一个文件中的有效代码等时,混合标志可能会导致复杂情况。这些文件是一起构建的,因此需要一起统一编译它们。 关于c++-使用QMake为单个文件指定编译器标志,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31
我在/usr/local/lib中安装了Boost的静态和动态版本,即libboost_system.dylib和libboost_system.a存在。在我的qmake项目文件中,我将Boost库添加到链接器中,如下所示:LIBS+=-lboost_system我可以告诉qmake更喜欢静态版本而不明确说明文件名,这样我就可以减少qmake代码量以在所有平台上获得静态链接吗? 最佳答案 我没有使用过qmake,但是有一种方法可以通过将-static标记添加到链接器来使gcc链接到静态库。所有你想静态链接的库都应该放在这个标志之后。
有点麻烦-我在qmake中添加了以下行,以便将文件复制到Mac上的应用程序包中。mac{QMAKE_POST_LINK=$$PWD/package_mac.sh}.sh文件有时会运行,并且似乎可以正常工作(目前它只是运行touchgeese,它会在构建目录中创建一个名为geese的文件(太棒了!).但是,它不会在我每次构建时运行,似乎只有在文件更改时才会运行。真的,我想要一种方法让qmake将我所有游戏的资源复制到每个平台上的正确位置(因此在Windows上构建文件夹,在Mac上构建应用程序包,等等......)每次我构建。有什么想法吗? 最佳答案
我想修改我的Qt项目的qmake文件,使其构建我的程序的两个版本:一个定义了SOME_FLAG,一个没有定义。根据#ifdefSOME_FLAG的结果,我的代码会有不同的行为。这可能吗? 最佳答案 据我所知,qmake只允许一个TARGET,只有一个异常(exception)。也就是说,如果您想要构建调试版本和发布版本,则可以使用相同的项目文件来构建两者。这样,您还可以分别为每个构建指定DEFINES。请记住,您可以在事后使用strip命令删除调试,也许这对您的情况有用。Qt4HTML文档(查看它们是否安装在您的系统上)描述了qma
这是我的情况:我有一个典型的QtC++项目,我正在使用qmake(.pro文件)构建。我还有一个生成一些代码的python脚本。python脚本(我们称它为update.py)生成三个文件,我们称它们为gen.h、gen.cpp、gen.qml。现在我正在做的是手动运行update.py以生成这些文件。然后我可以运行make,一切都建立起来了。gen.h和gen.cpp只是我的.pro文件中的“常规”文件,它们已checkinSVN。我想要的是,当我运行make时,update.py将运行并生成这些文件,然后它们将与项目一起构建。这样我就可以将它们从SVN中删除并避免额外的手动步骤。仅
我目前在MacOSX上工作,想开始使用QtCreator构建应用程序。不幸的是,我无法构建任何应用程序,因为它给我一个错误,指出qmake的路径未找到或qmake丢失。我尝试使用netbeans,它与简单的c/c++程序完美配合,但对于qt应用程序,它会给我同样的错误。我的Xcode4版本运行完美,构建没有任何问题。有什么想法吗?谢谢:) 最佳答案 只下载QtCreator是不够的,需要下载完整的sdk:http://qt.nokia.com/downloads(将近1GiB) 关于c+
我需要在我的qmake文件中链接libA.a库两次:LIBS=-lA\-lB\-lA\-lC\-lD但是qmake在运行g++时删除了第一个-lA。我该怎么办? 最佳答案 告诉qmake禁用所有LIBS标志的合并:CONFIG+=no_lflags_merge但是,这会导致所有重复的库都没有被清理干净。不过,这在实践中应该无关紧要。或者,您可以欺骗qmake,使其找不到重复的库;因为它只匹配字符串,并没有真正解析库标志,你可以这样做:LIBS+=-lA-lB-lA-lC-lD注意-lA和-lA的区别。这确保qmake不会将这些标志视