通常情况下,要给qt添加数据库,我们会去.pro文件中添加sql,但是我正在做的项目是从cmake导入的,所以它没有.pro文件。相反,它有一个CMakeLists.txt文件,我想将它连接到一个sqlite数据库。谁能帮我吗。谢谢 最佳答案 将Sql组件添加到find_package()命令和将Qt5::Sql添加到target_link_libraries()命令。搜索类似的东西:find_package(Qt5REQUIREDCOMPONENTSCoreQuickSql)或者像那样:find_package(Qt5SqlREQ
我正在尝试实现这种布局:Widget1是某个小部件(QMainWindow的中央小部件),我想在其上添加第二个小部件Widget2,但它应该位于Widget1的左下角。编辑:我之前的描述不是很有用,所以我会尝试更详细地描述它。我继承了QWidget类(classMyClass:publicQWidget)并创建了我自己的小部件,我在voidMyClass::paintEvent(QPaintEvent*event)上画了一些东西屏幕。MyClass就是我的QMainWindow的centralWidget。现在最重要的是我想添加较小的小部件(图像中的Widget2),我将在其中显示一些
我在从QString到QByteArray再回到QString的转换中遇到问题:intmain(){QStrings;for(inti=0;i如您所见,我用16位范围内的所有字符填充QString。然后将它们转换为QByteArray(Utf8)并返回到QString。问题是值为0的字符和值大于55295的字符无法转换回QString。如果我保持在1到 最佳答案 我的任务是将std::string转换为QString,并将QString转换为QByteArray。以下是我为完成此任务所做的工作。std::stringstr="hel
每次按下“添加客户端”按钮-一个减号按钮、客户端名称、一个客户端计数器和一个加号按钮被添加到gridLayout的水平线上。我想在按下加号/减号按钮时更新计数(QLabel)。这是我的代码:#include"widget.h"#include"ui_widget.h"#include#include#includeintrow=0;Widget::Widget(QWidget*parent):QWidget(parent),ui(newUi::Widget){ui->setupUi(this);}Widget::~Widget(){deleteui;}voidWidget::on_pu
我的QML代码中有这个:TreeView{...onExpanded:{console.log("onExpandedcalled",index)}}这是调用时的输出:QModelIndex(1,0,0x5d9f5a0,TreeModel(0x5deae90))如何访问QML代码中的第一个值(1)? 最佳答案 如果您在QML中有一个对象并且您不知道如何访问它的属性,您总是可以使用:Object.keys(obejectInQuestion)。至少对于QModelIndex您为ListModel获取的getterrow()用于属性ro
我可以将带有Q_GADGET标记的结构的信号从C++发送到QML。是否可以将这样的结构从QML发送到C++插槽?我的代码在第一步失败:在QML中创建一个实例。此代码在第一行失败...varbs=newBatteryState()bs.percentRemaining=1.0bs.chargeDate=newDate()DataProvider.setBatteryState(bs)...有错误:qrc:///main.qml:34:ReferenceError:BatteryStateisnotdefined我可以将BatteryStatus结构从C++发送到QML,但我想将一个作为单
我是Qt的初学者,我项目的一部分是将现有文件移动到另一个现有目录?有人可以给我一个具体的例子吗?我不确定我是否应该使用Qfile::rename()。我试着这样写QDir::rename("/home/joshua/test.txt","/home/joshua/test/test_c.txt");但错误是不能在没有对象的情况下调用成员函数'boolQDir::rename(constQString&,constQString&)'QDir::rename("/home/joshua/test.txt","/home/joshua/test/test_c.txt");^对不起大家,都是
我有一个可以通过OpenGL绘制三角形的函数我通过按下一个按钮绘制两个三角形(函数on_drawMapPushButton_clicked())。然后我在这些三角形上方绘制一个球体。现在我看到,该球体正确绘制在第一个三角形上,但是第二个三角形却绘制在该球体上,反之亦然。如果我第二次按下按钮,则会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere。当我第三次按下按钮时,第二个三角形再次在球体上绘制。当我第四次按下按钮时,会在第一个和第二个三角形上正确绘制spehere,依此类推。如果我在SphereMeshQPhongMaterial而不是QPhongAlphaMaterial中使用,则始终
我有一个具有此签名的信号的类://CLASSAsignals:voidrequestToChangeRange(voltage_range_evr,current_range_ecr,uint16_tbits);还有另一个类有这样一个插槽(注意额外的参数)//CLASSCpublicslots:voidhandleRequestRangeChange(voltage_range_evr,current_range_ecr,uint16_tbits,uint16_tlimiter);然后我有一个类“B”,它充当所有其他类的交汇点。当“A”类发出信号时,“C”类应将其重定向到“B”类。但是
我想知道是否有办法在Qt-creator(Qt的IDE版本)中使用boost库。谢谢,A. 最佳答案 我很确定QtCreator不需要在您的应用程序中使用Qt。如果您不想链接到任何Qt库,或在任何头文件上运行MOC(您只需要对QObject的子类执行此操作),那么只需执行QT-=coregui(从链接命令中删除Qt库。也许QT=也可以),并且不要指定任何HEADERS.祝你好运,如果有效请回传。 关于c++-有没有办法结合Qt-Creator+Boost库?,我们在StackOverfl