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performance - Indy10,400ms 简单的 TCP/IP 请求和响应

我不明白为什么一个简单的请求和响应需要400毫秒才能完成。它只需要不到1毫秒就可以在本地主机上完成(环回)。当我从我的虚拟机向我的主要开发机器发出请求时,需要400毫秒才能完成。最多需要40毫秒。这是一个HTTP请求最多需要多少,所以TCP应该更快。这是客户端和服务器的代码。我只是看不出我在哪里浪费时间。如果您需要更多信息,我可以介绍。代码与Indy9和10兼容,这就是IFDEF-s的原因。而且连接已经建立,没有连接部分需要400毫秒,只有数据发送和响应。functionTIMCClient.ExecuteConnectedRequest(constRequest:IMessageDa

.net - 是 200 - 400 毫秒 "slow"TCP 延迟? (不平)

我正在为我的.net应用程序开发一个网络库,现在我正在尝试测试“真实世界”的延迟。所以目前我正在将时间从服务器发送到客户端并记录该消息传递到应用程序其余部分的时间。在我认为相当不错的互联网连接(40/40和50/10)上,它只需要大约400毫秒。我真的不需要它超快或任何东西。我只是想知道相比之下。我说的不是ping速度,我说的是从服务器开始到应用程序调用我库中的“发送”方法到客户端引发“接收”事件的时间 最佳答案 TCP发送有两个延迟部分:网络。使用pinggoogle.com-t查找。唠叨。这用于缓冲写入,直到数据包已满或经过20

windows - DLL 建立的 TCP 连接的 QoS

我们的Windows应用程序要求第3方DLL与服务器建立TCP连接。我们需要将QoS参数应用于此TCP连接,以减少延迟。关于如何做到这一点的任何想法?我们乐于接受涉及外部工具的建议,并允许我们的应用调用WindowsAPI。该应用程序在WindowsXP和更高版本上运行。 最佳答案 如果您想了解Microsoft的“最新和最伟大的”QOS故事,您需要查看qWave.qWave的问题在于API只完成了一半。qWave允许您为Windows本身“标记”TCP流类型(视频、语音等),然后网络管理员可以创建polices关于如何处理它。此外

tcp - MQTT QoS 的用途/目的是什么?

我正在研究MQTT协议(protocol),似乎在规范的第一行中存在矛盾:TheprotocolrunsoverTCP/IP,oroverothernetworkprotocolsthatprovideordered,lossless,bi-directionalconnections.Itsfeaturesinclude:[...]Threequalitiesofserviceformessagedelivery:"Atmostonce",wheremessagesaredeliveredaccordingtothebesteffortsoftheoperatingenvironme

swift - iOS CloudKit 在查询繁重的 CKAsset 时速度很慢(即使有 QoS)

我正在使用CloudKit下载CoreML(机器学习)模型。它们每个大约90MB。我有公共(public)数据库和带有一种自定义“ML”记录类型的默认区域。我通过id查询这个“ML”,在完成block上得到响应需要一分多钟(应该是几秒钟的事)。我试过生产环境,设置服务质量,以及用不同的方式查询相同的结果(非常慢)。我想知道我是否遗漏了什么,或者是否有任何其他更快地下载ML模型的方法?这是我当前的代码:letarrayPredicate=NSPredicate(format:"id==%@",id)letquery=CKQuery(recordType:"ML",predicate:ar

Android:BitmapFactory.decodeStream() 内存不足,400KB 文件和 2MB 可用堆

我的应用在源代码中的以下行遇到OOM错误:image=BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(imgFilename));就在导致应用因OOM错误而终止的分配之前:(...)08-0521:22:12.443:I/dalvikvm-heap(2319):ClamptargetGCheapfrom25.056MBto24.000MB08-0521:22:12.443:D/dalvikvm(2319):GC_FOR_MALLOCfreedDDMS报告了关于堆状态的类似图片:HeapSize:5.254MBAllocated:2.647MBF

Android:BitmapFactory.decodeStream() 内存不足,400KB 文件和 2MB 可用堆

我的应用在源代码中的以下行遇到OOM错误:image=BitmapFactory.decodeStream(assetManager.open(imgFilename));就在导致应用因OOM错误而终止的分配之前:(...)08-0521:22:12.443:I/dalvikvm-heap(2319):ClamptargetGCheapfrom25.056MBto24.000MB08-0521:22:12.443:D/dalvikvm(2319):GC_FOR_MALLOCfreedDDMS报告了关于堆状态的类似图片:HeapSize:5.254MBAllocated:2.647MBF

ios - DispatchQueue.global(qos : . default) 在后台或锁屏时继续,如何暂停?

Swift新手:将Objective-CAppleHealth集成代码移植到Flutter/Dart调用的Swift。当我后台运行或锁定旧版Obj-C应用程序时,它几乎会立即暂停所有执行。但是,在我的Swift代码端口中并没有发生相同的行为,我在Swift中使用与旧版Obj-C应用程序中相同的DispatchQueue,之所以暂停很重要,是因为一旦用户锁定iPhone屏幕,AppleHealth就会加密其所有数据,并且它不可用。我的理解也是正确的,当您暂停DispatchQueue时,当前正在执行的block将完成,但后续block将不会开始执行。据我所知,Swift代码移植模仿了Ob

ios - 带有 qos_class_user_interactive 的 global_queue

我试图理解GCD并编写了这段代码来找出运行优先级:overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()fetchImage()print(1)dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INITIATED,0)){print(2)}dispatch_async(dispatch_get_main_queue()){print(3)}dispatch_async(dispatch_get_global_queue(QOS_CLASS_USER_INTERACTIVE,0)){prin

swift - 如何在 Swift 3 中创建具有 QoS 属性的 dispatch_queue?

这个问题在这里已经有了答案:HowtocreatedispatchqueueinSwift3(15个答案)关闭6年前。我在Swift2中有这样的代码:letattrs=dispatch_queue_attr_make_with_qos_class(DISPATCH_QUEUE_SERIAL,QOS_CLASS_UTILITY,0)letmyQueue=dispatch_queue_create("com.example.serial-queue",attrs)这在Swift3中无法编译,因为dispatch_queue_attr_make_with_qos_class和dispatch