一、环境介绍Windows版本:Win10X64OpenCV版本:2.4.13.6QT版本:5.12二、OpenCV库下载OpenCV官网下载地址: https://opencv.org 目前官网OpenCV最新的版本是4.2.0,Windows版本的OpenCV在3.X版本后就不带X86的库,只有X64的库,如果需要X86的库,需要自己下载源码去重新编译。由于我的QT软件在安装时没有安装64位的编译器,又不想重新安装64位编译器,就选择了2.X的版本完成开发测试,3.X的版本在添加库的时候非常方便,就一个库。库下载之后,双击运行,解压到指定的目录就行。 接下来要把OpenCV的
1.控件的触发:toggle()、triggered()、clicked()区别:都是按钮点击后发射的信号clicked():用于Button发射的信号triggered():用于QAction发射的信号,trigger是一次性的。点击后,无法改变状态。要么是打开,要么是关闭。原型:voidtriggered(boolchecked=false);toggle():用于ChekBox,类似开关。具有2个状态,打开/关闭。使用这个信号,是在这2个状态之间切换。原型:voidtoggled(bool);2.QTTCPServer停止监听后仍能接收数据问题调用tcpserver的close函数后,已
1.引入QStandardItemModel类提供了一个通用的模型,用于存储自定义数据。以下是其用法:该类属于gui模块,因此在.pro中,需添加QT+=gui,如果已存在,则无需重复添加。首先,引入头文件:#include2.描述以下介绍很重要,可以慢下心来阅读。QStandardItemModel类提供了一个用于存储自定义数据的通用模型。QStandardItemModel可以用作标准Qt数据类型的存储库。它是模型/视图类之一,是Qt模型/视图框架的一部分。QStandardItemModel提供了一种经典的基于项目的方法来处理模型。QStandardItemModel中的项由QStand
1、概述 此篇主要是记录一下如何将OpenCV集成得到QtCreator中,并将OpenCV的Mat对象转换为QImage并使用qt的api显示图片 a.使用QtCreator开发工具集成OpenCV,在.pro文件中配置环境即可,如下图所示 b.将Mat对象转为QImage对象并使用Qt显示出来的步骤如下: 1.将使用OpenCVimread函数加载一张图片 2.将Mat转为QImage 3.将QImage转为QPixmap 4.将QPixmap放到QLabel上并显示出来2、示例/***调用openCV显示一张图片,让图片的尺寸和窗口尺寸保持一致*@briefMainWindow
音乐播放器逻辑 首先通过打开文件,获取文件夹下mp3文件的名字,将其存入QTableWidget控件下,通过双击QTableWidget空间中的内容,播放相应的mp3音乐文件,同时通过使用QMediaPlaylist来实现上一首,下一首的功能。效果图 具体实现widget.h#ifndefWIDGET_H#defineWIDGET_H#includeclassQMediaPlayer;classQMediaPlaylist;classQLabel;namespaceUi{classWidget;}classWidget:publicQWidget{Q_OBJECTpublic:explici
QT学习笔记-LinuxARM环境下实现QT程序通过ODBC驱动访问SQLServer数据库0、背景1、基本环境2、搭建交叉编译环境3、在交叉编译服务器上交叉编译安装unixODBC3.1下载unixODBC3.2交叉编译unixODBC3.2.1基本编译说明3.2.2交叉编译说明3.2.3./configure-build,-host,-target参数说明3.2.4交叉编译unixODBC的具体过程4、交叉编译QT源码中的odbc.pro5、在交叉编译服务器上交叉编译安装freeTDS5.1下载freeTDS5.2交叉编译freeTDS6、把交叉编译生成的库部署到LinuxArm目标系统6
QPainter描述1、QPainter类在小部件和其他绘制设备上执行低级绘制。2、QPainter提供了高度优化的功能来完成大多数图形GUI程序所需的工作。它可以画从简单的线条到复杂的形状。它还可以绘制对齐的文本和像素图。QPainter可以对继承QPaintDevice类的任何对象进行操作。3、QPainter与QPaintDevice和QPaintEngine类一起构成了Qt绘制系统的基础:QPainter是用于执行绘图操作的类。QPaintDevice表示可以使用QPainter在其上绘制的设备。QPaintEngine提供了一个接口,QPainter可以使用这个接口来绘制不同类型的设
提示信息: QObject::moveToThread:Currentthread(0x563e8bd48ed0)isnottheobject'sthread(0x563e8ced9cf0).Cannotmovetotargetthread(0x563e8bd48ed0)qt.qpa.plugin:CouldnotloadtheQtplatformplugin"xcb"in"/home/zxq/anaconda3/envs/open3d/lib/python3.9/site-packages/cv2/qt/plugins"eventhoughitwasfound.Thisapplication
1.只允许输入整型ui->lineEdit->setValidator(newQIntValidator(ui->lineEdit));12.只允许输入数字ui->lineEdit->setValidator(newQRegExpValidator(QRegExp("[0-9]+$"))); 13.只能输入字母和数字ui->lineEdit->setValidator(newQRegExpValidator(QRegExp("[a-zA-Z0-9]+$"))); 13.1只能输入大写数据:ui->lineEdit->setValidator(newQRegExpValidator(QReg
一、前言 QThread类继承于QObject基类,是Qt经典基础工具类,QThread类提供了一种独立于平台的方式来管理线程,让开发者能够快速的完成多线程的创建和使用。 正常情况下,一个PC程序使用到多线程的概率是非常高的,在不同方式的通讯场景使用、在耗时任务中使用、在独立的任务中使用等等。所以学习好多线程的使用是非常重要的,这也是程序员必备的技能之一。在C++中也有线程的功能,但是Qt提供的QThread线程,更适用于在Qt框架中使用。 QThread对象管理一个独立的线程,调用start()启用,启用成功触发started()信号,当线程结束的时候触发