我尝试使用Qt连接到BLE设备。但我不知道为什么我用过的工具找不到我的设备。用过的工具:https://github.com/Gawhary/Qt-BLE-Tester最好的问候 最佳答案 Qt不支持Windows上的蓝牙BLE。doc.qt.io/qt-5/qtbluetooth-le-overview.html仅适用于mac和linux。如果你想要BLE支持,请看这里。https://forum.qt.io/topic/60288/does-qt-support-bluetooth-low-energy-under-window
根据文档,使用encoding模块与threads不是线程安全的,并且自perl1.18起已弃用。我在Windows7机器上使用perl5.16。我需要将输出转换为windows866编码。尝试运行线程时,以下代码解释器崩溃。useutf8;binmode(STDOUT,':encoding(cp866)');usethreads;my$thr=threads->create(sub{print"потокработает";})->detach();sleep1;print"основнойпотоктакжеработает";如果没有binmode(STDOUT,':cp866'
为什么它不保存任何文件?#include"mainwindow.h"#include#include#include#include#includeQPixmapgrabScreens(){autoscreens=QGuiApplication::screens();QListscrs;intw=0,h=0,p=0;foreach(autoscr,screens){QPixmappix=scr->grabWindow(0);w+=pix.width();if(h 最佳答案 您要查找的文件应该与可执行文件位于同一文件夹中。如果您从Qt
我想知道std::condition_variablenotify_all如何通知所有线程唤醒。情况是我有一个主线程,一个渲染线程,每个线程都有自己的线程池来完成它需要的任何工作。例如,如果我有6个逻辑核心,则每个线程池将有6个工作线程。这些线程使用notify_all唤醒。每个线程池都有自己的条件变量/互斥锁组合,并且完全独立,因此它们不会相互冲突。我遇到的问题是,有时,当渲染线程调用notify_all来唤醒工作线程时,一些会立即被唤醒,而另一些则需要很长时间,大约几毫秒。我还注意到,这主要发生在这些线程被唤醒时,而主线程worker正忙于做自己的工作。因此,在负载很重的时候,当每
我们的应用程序中有各种图像(从QLabel中的QPixmap显示)在非高DPI屏幕上以合理的尺寸显示,但在高DPI上缩小。其他UI元素看起来不错。我查看了devicePixelRatioF()函数,但它始终返回1。在我的系统上,我启用了150%缩放,因此如果我将1.5硬编码为比例因子,则图像具有相对于窗口的预期尺寸。问题是,如何获得系统比例因子,以便使应用程序在具有不同DPI/缩放比例的系统中看起来一致?与Windows一样,该应用程序也是为Linux构建的。如有任何建议,我将不胜感激。 最佳答案 这个问题也打败了我。Qt的bugt
我将一个多线程Linux应用程序移植到Windows,并在运行Windows10专业版的服务器上对其进行测试。与在相同双启动硬件上运行的Linux版本的性能相比,Windows版本的性能非常糟糕。我将代码简化为一个表现出相同症状的小型多线程示例。我希望SO社区能够就此应用程序在Windows和Linux之间存在这种性能差异的原因提供一些见解,并提供有关如何解决该问题的建议。我正在测试的机器具有双IntelXeonGold6136CPU(24/48物理/逻辑内核)@3.0GHz(Turbo加速至3.6GHz)和128GB内存。机器设置为双引导CentOS或Windows10。没有运行Wi
我当前的任务是在Windows10下使用(静态)Qt和VTK为应用程序设置工作环境。我成功安装了Qt5.11.1static,现在想构建VTK。任何版本的VTK都可以,只要它与Qt5.11.1兼容,并且必须构建Qt模块(VTK_Group_Qt)。对于我的版本,我决定使用VTK8.1.1,但如前所述,任何版本都可以。我使用CMakeGUI配置VTK,使用MinGWMakefile(我使用MinGW64),效果很好。然后我想继续生成Makefile,打开VTK_Group_Qt。Qt的路径和版本已经被正确识别:Qt5Core_DIR C:/build_environment/q
在过去的3个小时里,我一直在努力解决这个问题。老实说,我对问这个问题犹豫不决,但似乎我的具体问题不会在任何地方得到回答。所以这是我的情况:TL;DR:如何将新创建的窗口(在代码中或在QtDesigner中)与相应的部分链接起来。意思是,如何链接代码生成的窗口和QtDesigner以及相反的方式?现在我正在VisualStudio2017中使用Qt5开发一个Window应用程序。我希望在单击按钮时打开一个新窗口,然后使用QtDesigner对其进行编辑,就像我在主窗口中所做的那样。(请记住,我主要使用VisualStudio2017进行编程。)我能够做到这一点。但是我不知道如何使用QtD
我创建了一个运行3个工作线程的DLL,主线程处于循环中等待线程完成。线程已创建,但未执行线程。我尝试在使用CreateThread()创建的函数中设置MessageBox函数,但该框没有出现。我也尝试过调试,CreateThread()的返回值有效,因此线程被创建。BOOLWINAPIDllMain(){main();return1;}intmain(){HANDLEh1,h2,h3;h1=CreateThread(first)...h2=CreateThread(second)...h3=CreateThread(third)...WaitForSingleObject(h3,INF
我需要获取事件窗口的线程ID。是否有WindowsAPI函数可以让我获取此信息?有GetCurrentThreadId函数,但它会返回调用线程的ID,而不是事件窗口线程,因此它对这个目的没有用。编辑:按照建议编辑我的问题以提供有关我为什么需要这个的额外信息,这里是:我正在实现LowLevelKeyboardProc捕获键盘输入,并且由于键盘布局因程序而异,我想确保为处理键盘的事件窗口获取布局:代码片段:HWNDactive_window=GetForegroundWindow();DWORDthread_id=GetWindowThreadProcessId(active_window