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QT多线程

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windows - Gstreamer : gst_element_factory_make() : always fail and return NULL : Qt5

我的问题是,我无法创建Gstreamer元素。我正在使用Qt5.2.1创建Gstreamer项目我在做什么:gst_init(NULL,NULL);GstElement*m_pipeline=gst_pipeline_new("pipeline1");GstElement*m_rtspSrc=gst_element_factory_make("rtspsrc","MyRtspSrc");但是gst_element_factory_make总是返回NULL。我已验证的内容:检查共享对象是否在$(libdir)/gstreamer-0.10/中。(它在那里)。gst-inspect-0.1

c - Qt 5.2.1 错误 “collect2.exe: Id returned 1 exit status”

当我尝试构建我的应用程序时,出现以下错误。任何的想法?我在Win8上使用Qt5.2.1和MinGW4.832位16:14:47:Runningstepsforprojecttest2...16:14:47:Configurationunchanged,skippingqmakestep.16:14:47:Starting:"C:\Qt\Tools\mingw48_32\bin\mingw32-make.exe"C:/Qt/Tools/mingw48_32/bin/mingw32-make-fMakefile.Debugmingw32-make[1]:Enteringdirectory'

c++ - QT 向另一个 QT 应用程序发送信号?

我有三个应用程序:ApplicationLauncher.exeUpdater.exeMyApplication.exe我想使用ApplicationLauncher.exe来启动Updater.exe并且当Updater.exe完成更新时它应该发送向ApplicationLauncher.exe发出信号,然后应启动MyApplication.exe这是因为Updater.exe需要管理员权限才能更新,所以我想在更新程序工作时保持ApplicationLauncher.exe运行,然后使用ApplicationLauncher.exe启动MyApplication.exe为了让它工作,

c++ - n>0 的 Sleep(n) 是否将 CPU 时间放弃给其他线程

在windows下使用VC++13,联机帮助指出使用Sleep(0)会将当前线程时间片的剩余部分放弃给具有同等优先级的任何其他线程。其他值也是如此吗?例如如果我使用Sleep(1000),则当前线程运行的内核有1000毫秒的CPU时间可能会被另一个线程使用?我想这是特定于硬件和实现的,因此为了缩小范围,假设是IntelI5或更好的Windows7或8。问的原因是我有一个线程池类,我正在使用一个额外的监视器线程来报告进度,允许用户中止长进程等... 最佳答案 是的,零只有在表示没有最短等待时间的情况下才具有特殊含义。通常它可以被解释为

c - Windows线程接受套接字上的连接

我熟悉pthreads,但不熟悉Windows线程。在Linux中,一个新线程可以这样启动:pthread_ttid;intrc=pthread_create(&tid,NULL,Threadfn,&newsocket);assert(rc==0);////和Threadfn可以轻松重构Socket:void*Threadfn(void*vargp){pthread_detach(pthread_self());int*Socket=(int*)vargp;print("Socketis%d\n",*Socket);//recv/read/sendetc..pthread_exit(N

c# - 在 Windows 窗体中,如何在用户单击滚动条时阻止 UI 线程阻塞?

除了面板的滚动条等,没有其他控件可以做到这一点。单击并按住按钮、标签、链接、选项卡,任何其他控件都没有此效果。但是只要用户单击滚动条,或者单击并拖动滚动条,UI线程上的所有其他处理就会停止。这对我的应用程序(一个游戏,需要在这种情况下继续运行)来说是个大问题,但我想不出一种方法来通过重载、添加Application.DoEvents调用或任何方式来处理这个问题像那样。有什么想法吗? 最佳答案 在我看来,您应该尝试将您的游戏逻辑移到另一个线程中(而不是让您的游戏逻辑在主UI线程中运行)。我认为没有任何方法可以禁用滚动条的行为。除非您创

c++ - 在 Win32/MFC 和 POSIX 中,线程会自行清理吗?

我正在使用C++和Boost开发一个多线程程序。我正在使用辅助线程来异步初始化资源。如果我分离线程并且对线程的所有引用都超出范围,我是否泄漏了任何资源?还是线程会自行清理(即它的堆栈和自身所需的任何其他系统资源)?根据我在文档中看到的内容(以及我8年前从pthreads中记忆的内容),不需要进行明确的“销毁线程”调用。我希望线程异步执行,当需要使用资源时,我会检查是否发生错误。粗略的代码看起来像这样://Assumethiswon'tgetcalledfrequentlyenoughthatnext_resourcewon'tgetpromoted//beforethethreadfi

windows - Qt 的非标准窗口

是否可以使用Qt创建非标准窗口?我的意思是我想创建一个带有圆角窗口和按钮的应用程序,这些按钮具有类似浅绿色的效果。最主要的是应用程序必须美观,不符合任何Windows或MacGUI引用...Qt可以做这些事情,还是最好使用其他工具包? 最佳答案 您可以使用样式表为按钮创建自定义外观。有关一些信息,请参阅Qt文档examples.要创建非矩形窗口,请使用QWidget::setMask。同样,该文档的特点是exampleapplication演示此功能。 关于windows-Qt的非标准窗

Windows 和 Linux 线程优先级等价

Windows操作系统将以下常量定义为线程优先级:THREAD_PRIORITY_IDLE(-15)THREAD_PRIORITY_LOWEST(-2)THREAD_PRIORITY_BELOW_NORMAL(-1)THREAD_PRIORITY_NORMAL(0)THREAD_PRIORITY_ABOVE_NORMAL(1)THREAD_PRIORITY_HIGHEST(2)THREAD_PRIORITY_TIME_CRITICAL(15)Linux有sched_get_priority_max()和sched_get_priority_min()来获取线程优先级范围。Windows

c++ - 是否可以使用 c/c++ 创建一个即使主线程在 Windows 中退出也不会退出的线程?

如上图所示,一旦主线程死亡,所有其他线程将自动退出。是否可以创建一个永不死亡的线程? 最佳答案 你可以,但你可能不应该;它只会让人们感到困惑。Hereisagoodexplanation这是如何与Win32和CRT一起工作的。 关于c++-是否可以使用c/c++创建一个即使主线程在Windows中退出也不会退出的线程?,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3695400