我尝试在linuxforwindows上使用mingw交叉编译一些c++11源代码。代码使用std::thread。当我编译时,我总是会遇到一些错误:$../mingw/cross/bin/i686-w64-mingw32-g++-std=c++11-Iinclude/test.cpp-lstdthread-otestInfileincludedfromtest.cpp:4:0:...error:'thread'innamespace'std'doesnotnameatype...我可以在mingw中启用c++11线程吗?使用本地g++编译代码没有任何问题。谢谢,问候凯文-编辑-我刚刚
我需要每秒更新30...60次QPixmap1024x128(数学函数绘制图片)并且我不想使用动画框架-我认为这对于这个目的来说太过分了。数学函数的运行速度比1/60秒快得多,并且需要恒定的时间来运行,因此这不是问题。我应该使用每秒30...60个滴答(TPS)的QTimer并在定时器SLOT中调用update()吗?但是QTimer没有与实际的屏幕更新同步,而且QTimer不准确。我的QTimer速率可能太低(运动不流畅)或太高(吃太多CPU)——如何找到好的?我的实验表明,我的linux和windows测试机器需要不同的QTimer间隔才能顺利更新:linux:30TPS,wind
我正在尝试编译Qt-LibraryosgQt,因为它没有在预编译包中提供(至少不支持Windows7(x64)和MSVS11-x64)。因此,我遵循这些说明:Note:ThislibraryispartofOSGsources,butitisnotpartofprebuiltbinaries.ItisnecessarytodownloadwholeOSGprojecttobuildosgQtlibrary.I.Downloadosg3.0.1sources.II.GenerateVisualStudiosolutionwithCMake.Todothisyoucanrunprepare
我试图将一个文件放入应用程序中以使其工作,因此我编译了example但是每次我尝试删除文件时,我都会得到“不允许删除”的符号。我也用我自己的例子试过这个,在Debug模式下,我发现甚至没有实现任何实现的函数(dragEnterEvent、dragMoveEvent、dropEvent)。这里有什么问题/我该如何解决?此外,在Win7x64上运行Qt4.8 最佳答案 我发现了问题:您无法从未升级的应用程序(explorer.exe)拖放到升级的应用程序。感谢@HansPassant的解决方法:添加list文件:此list要求“uiAc
我想创建一个静态锁voidfoo(){staticCRITICAL_SECTION*lock=NULL;//thisistheproblem,Icannotcreateanyprimitivetodothiswithwin32threadsstaticlongisInitialized=0;if(InterlockedExchange(&isInitialized,1)==0){//thiswillensurethatlockisinitializedonlyoncelock=(CRITICAL_SECTION*)malloc(sizeof(CRITICAL_SECTION));Ini
好吧,我花了一天时间寻找解决方案并阅读了所有内容,但我无法部署我的Qt应用程序,所以我决定问问。我在VS2013Ultimate中通过VisualStudio插件使用Qt5.2.1,qt版本是msvcr2012。我有Qt5.2的x86版本(现在是Qt下载页面底部的第三个)。我的目标是Win732位。我的操作系统是Windows764位,我正在为win32构建应用程序,release/o2(最大速度)优化,/MD(动态C运行时),链接库:qtmain.libQt5Core.libQt5Gui.libQt5Widgets.libQt5PlatformSupport.lib//thisone
我有一个可以调用的qt-app:catbla.bin|myapp在Win、Mac和Linux上将整个输入(stdin)读入QByteArray的最简单方法是什么?我累了好几件事,但似乎都不起作用(在Windows上):intmain(intargc,char*argv[]){QCoreApplicationapp(argc,argv);QByteArraycontent;//---Test1:hangsforever,reads0while(!std::cin.eof()){chararr[1024];ints=std::cin.readsome(arr,sizeof(arr));co
我正在尝试开发一个C++Windows应用程序来处理来自某些MIDI设备的MIDI信息。我强制使用的操作系统是Windows8.164位。开发环境为Qt。在阅读了大量网页后,我发现Windows有一组低级函数来处理MIDI数据,允许将WindowsMIDI驱动程序与任何应用程序连接。这些功能在此处描述http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/dd757277(v=vs.85).aspx到目前为止,我编写的软件工作正常,我能够在我的应用程序中处理传入的MIDI短消息。尽管如此,当涉及到将一些缓冲区从应用程序传递到驱动程
在什么情况下拥有多个线程池与单个线程池相比被认为是最佳实践?我正在使用theMicrosoftthreadpool在Windows上进行开发用于处理文档说明的工作项:Eachprocesscancreatemultipleisolatedpoolswithdifferentcharacteristicsasnecessary.Thereisalsoadefaultpoolforeachprocess.在最初的考虑中,为进程使用一个线程池似乎是更好的选择,这样当其他线程池中可能存在未使用的线程可用时,线程不会不必要地启动。很明显,文档中提到了一个异常(exception)情况——当线程池
我希望为一个线程赋予优先级,这样如果两个线程都在等待互斥锁,那么优先级最高的线程将始终在优先级较低的线程之前获取互斥锁。一位同事建议我应该通过更改线程的线程优先级来实现这一点。我尝试使用SetThreadPriority()函数将一个等待线程设置为0(正常),将另一个设置为2(最高),但这并没有像我希望的那样影响互斥行为。锁当前总是转到请求所有权的第一个线程。那么这种行为正常吗?跟我同事的想法相反?有没有其他方法可以赋予我可能缺少的线程优先级?还是我正在寻找更复杂的问题来解决? 最佳答案 线程优先级表示线程在CPU上占用的时间由调度