我正在编写一个端口冲突检查函数。我需要确定:如果某个端口是开放的守护进程的进程名守护进程的二进制路径我的想法是运行一个QProcess,执行native命令netstat-abno并解析输出。但是参数-b需要提升权限(UAC),我不想用UAC提示来打扰用户。是否有提供此类功能的Qt库?您将如何实现? 最佳答案 您可以使用Tcpvcon.exe,它是TCPView的一部分TCPView需要管理员权限,tcpvcon不需要与-an或-acn一起使用您甚至可以指定以后要检查的应用程序:例如Tcpvcon.exe-Skype最初由Dane发
这个问题在这里已经有了答案:Howtomakea.libfilewhenhavea.dllfileandaheaderfile(6个答案)关闭8年前。我的一个friend让我创建一个应用程序来使用“VellemanVM167”来控制一些东西。这个VM167只不过是一个带有一些GPIO和几个ADC的USB接口(interface)卡。此VM167附带一个SDK,由两个DLL(VM167.dll和MPUSBAPI.dll,怀疑第一个DLL中使用了最后一个)和一个头文件VM167.h组成我以前在Delphi中成功使用过该卡,但现在想转换为Qt。由于这只是一个简单的项目,我认为现在正是时候。我
问题在末尾以粗体显示,因此请通读整篇文章。我有一个QAbstractScrollArea小部件,我在OnPaint()事件中手动完全渲染它。我在它的构造函数中设置setAttribute(Qt::WA_OpaquePaintEvent,true);setAttribute(Qt::WA_NoSystemBackground,true);setStyleSheet("QWidget{background-color:rgb(0,0,77);}");绘画事件看起来像这样:voidMyArea::paintEvent(QPaintEvent*event){QPainterview(viewp
如果我在一个线程上调用一个返回BSTR的COM方法,那么从另一个线程?COM调用完成后,我将不再在第一个线程上使用BSTR,因此应该不会有任何并发问题。但是考虑到COM与线程的关系,我不确定SysFreeString()是否依赖于在同一线程上分配的BSTR。示例代码:BSTRvalue=nullptr;HRESULThr=pComObject->DoSomething(&value);if(FAILED(hr)){returnhr;}std::threadt([value]{//dosomethingwithvalueSysFreeString(value);});t.detach
我正在构建一个带有静态链接的Qt独立应用程序,遵循thisguide.我遵循了除最后一个步骤之外的每个步骤,最后一个步骤包括将list嵌入到可执行文件中,并且该应用程序在许多机器上运行良好;但是,我发现了一个无法启动可执行文件的地方,因为计算机中缺少MSVCP140.dll。这个错误很可能是由于我没有包含list这一事实造成的。确实,在上面的指南中明确写道:[...]youshouldexecutemt.exetoembedamanifestinsidetheapplicationtoavoiderrorsuchasmissingMSVCP90.dllwhentheapplicatio
考虑一个场景,其中2个渲染上下文(每个都属于它们自己不同的窗口)存在于2个独立的执行线程中。OpenGL函数指针是否需要分别加载和使用?或者gl*函数指针可以是全局的,只为给定的应用程序实例加载一次并由两个窗口或上下文使用吗?我问的原因是因为OpenGLFunctionLoadingDocs,在谈到加载wgl函数时,指出:ThisfunctiononlyworksinthepresenceofavalidOpenGLcontext.Indeed,thefunctionpointersitreturnsarethemselvescontext-specific.TheWindowsdoc
用win32事件对象(CreateEvent)或线程窗口消息队列开发多线程时,性能有差异吗?两者都应该使用某种WaitFor...调用。我自己的代码几乎完全基于事件,但如果不使用消息,我可能会丢失一些东西。 最佳答案 如果您担心线程消息和内核事件之间的性能差异,那么您可能不应该使用线程消息。Win32线程消息队列是一种最初为Windows16开发的机制——当时还没有线程。它们已经发展到可以处理Win32的线程模型,但在幕后它们是相当复杂的野兽。这有利也有弊。缺点是,很简单,它们比其他形式的线程间同步和通信更慢,并且有更多限制。对于初
我是Windows设备驱动程序编程的新手。我知道某些操作只能在IRQLPASSIVE_LEVEL执行。例如,Microsoft有关于如何从内核驱动程序写入文件的示例代码:if(KeGetCurrentIrql()!=PASSIVE_LEVEL)returnSTATUS_INVALID_DEVICE_STATE;Status=ZwCreateFile(...);我的问题是:是什么阻止了在上面的KeGetCurrentIrql()检查之后引发IRQL?假设发生上下文或线程切换,当它返回到我的驱动程序时,IRQL会不会突然变为DISPATCH_LEVEL,然后导致系统崩溃?如果这不可能,那么
在Russinovich的书中它说线程(注意:这是关于OS线程)将需要分派(dispatch)(调度)如果它a)准备好b)结束它的时间片、产量或block。我的C#实时应用程序中有一个托管线程,对于实现尽可能少的上下文切换非常重要。此线程具有最高优先级,进程具有实时优先级,这使得我的线程操作系统优先级为31中的26。当我的线程结束其时间片并且没有优先级>=26的等待线程时,我的线程会发生什么?是否会有上下文切换来重新安排我的线程再次运行,或者将避免上下文切换并且线程将不间断地运行?如果有上下文切换-谁能告诉平均需要多少CPU周期?我希望得到简单且明确的答案!谢谢!
我有以下代码,它在它自己的专用UI线程上运行WPF窗口://CreatethededicatedUIthreadforAddEditPairwindowThreadaddEditPairThread=newThread(()=>{//InitialisetheaddeditpairwindowaddEditPair=newAddEditPair(this);addEditPair.PairRecordAdded+=newEventHandler(addEditPair_PairRecordAdded);addEditPair.PairRecordEdited+=newEventHa