我正在尝试创建可在iOS设备(仅限iPad)上运行的PDF。我已经创建了我的PDF,并且可以在其中写入文本和图形。但是我很难写旋转文本,这样文本会旋转但原点将保持不变。这是我要实现的输出图像:我这样创建我的PDF:-(void)drawPDF:(NSString*)fileName{self.pageSize=CGSizeMake(792,612);//CreatethePDFcontextusingthedefaultpagesizeof612x792.UIGraphicsBeginPDFContextToFile(fileName,CGRectZero,nil);//Markthe
我们如何解决此类错误->“此应用程序或它使用的库正在使用已弃用的NSQuickDrawView。应用程序应停止使用QuickDraw并移至Quartz。” 最佳答案 这是MacOSX和EclipseAndroid模拟器的问题。您的代码没有任何问题。这似乎是在它自己的心血来潮中发生的。我发现自己启动模拟器(Window>AndroidSDK和AVDManager,选择模拟器并单击Start...),然后在模拟器在线后运行构建似乎可以消除它,但这可能是纯粹的迷信。尽管如此,如果她心情不错,它也可以在你的Mac上运行。http://gro
我在VS中创建了一个Windows服务项目,并在其中配置Quartz.Net以立即运行任务。注册任务的代码无一异常(exception)地运行,但就我的调试而言,任务从未执行过。我不能确定,因为调试Windows服务非常不同。我这样做的方式是以编程方式从我的代码中启动调试器。Quartz.Net在单独的线程上运行作业,但我不确定VS2010在调试Windows服务时是否可以看到其他正在运行的线程。有没有人做过我正在尝试的事情?任何提示表示赞赏。附言。我不想使用Quartz.Net自己的服务。 最佳答案 作业未执行的最常见原因之一是因
我正在寻找Quartz.NET之间的一些比较和Windows计划任务?它们有什么不同?每一个的优点和缺点是什么?如何选择使用哪一个?TIA, 最佳答案 对于Quartz.NET,我可以对比前面的一些观点:要编写的代码-您可以使用.NET语言表达您的意图,编写单元测试并调试逻辑与事件日志集成,你有Common.Logging允许写入db..坚固可靠更丰富的API这主要是关于您需要什么的问题。Windows计划任务可能会为您提供所需的一切。但是,如果您需要集群(分布式工作人员)、对触发或失火处理规则的细粒度控制,您可能想查看Quartz
我想移动一些需要几秒钟才能在另一个线程上生成UIImage的代码,但是我在使用时遇到上下文错误UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,0);在调用调度生成图像之前,我尝试执行的每个操作都显示“无效上下文0x0”。这是可能吗? 最佳答案 What'sNewiniOS:iOS4.0是这样说的:DrawingtoagraphicscontextinUIKitisnowthread-safe.Specifically:Theroutinesusedtoaccessandmanipu
我正在尝试使用iOS中的UIAlertView在OSX中模拟不正确的密码输入动画。本质上我希望它向左翻译警报然后向右翻译。这是我正在做的:[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,200,0);alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,-200,0);}];但这并没有达到预期的效果。警报瞬间向右射
我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图。我考虑过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子;一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D。ExampleprojectfromApple,GLPaint,usingOpenGLExampleprojectfromEffectiveUIusingQuartz2D让我印象深刻的是,Quartz实现比OpenGL实现快得多。我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,它几乎可以与硬件本身对话。我知道Quartz2D也使用OpenGL进行绘图,所以我的问题是;为什么GLPaint示例中的绘图这么慢?您能否对GLPaint项目进行任何优
我正在尝试绘制两个圆圈,如下图所示。我已经很好地绘制了一个圆圈(外部圆圈),但我不确定如何在顶部添加第二个圆圈,以及如何将它居中。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorwhiteColor].CGColor);//UIColor*theFillColor=UIColorFromRGB(0x6c83a6)
我正在按照从用户收集的一组点绘制一条路径到CGContext。似乎有一些随机输入抖动导致一些线边缘看起来参差不齐。我认为轻微的羽毛可以解决这个问题。如果我使用的是OpenGLES,我会简单地将羽毛应用到我正在抚摸路径的Sprite上;然而,这个项目要求我留在Quartz/CoreGraphics中,我似乎找不到类似的解决方案。我试着画了5条线,每条线都稍微大一点,更透明,以近似于一根羽毛。这会产生不好的结果并显着降低性能。这是画线代码:CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(),((int)lastPostionDrawing1
好吧,我想像这样画一个三角形:目前,我正在使用CAShapeLayer的组合并使用UIBezierPath创建路径(代码在下面),然后将其用作另一层的掩码(self.layer,因为我在UIView子类中,而不是而不是设置layerclass我这样做是为了保留初始层)无论如何代码:_bezierPath=[[UIBezierPathbezierPath]retain];#defineCOS300.86602540378#defineSIN300.5[_bezierPathmoveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*