我在Windows上使用Qt5.4。我遇到了一个奇怪的问题。我试图在非管理员用户访问级别下将文件写入程序文件目录。我预计它不会写。但是写了!完全没有错误。好的,但真正奇怪的是,只有我的程序可以“看到”该文件,但资源管理器没有显示它,当我尝试dir、dir/ah时它也没有显示>或ls。这是资源管理器可以看到的这是我的程序可以看到的请注意,每次我启动程序并浏览到该文件夹时,我的程序都可以看到该文件。这到底是怎么回事? 最佳答案 为什么会这样?文件虚拟化。文件虚拟化是WindowsVista+操作系统用来解决应用程序想要写入只能由管理
mingw编译器目录中有一个工具,当以输出的exe文件作为参数调用时,它会将所有需要的dll复制到当前目录。我不记得名字了,我在互联网上找不到它。有谁知道它叫什么? 最佳答案 该工具称为windeployqt。 关于c++-Qt在Windows中部署应用程序需要的dll,我们在StackOverflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31687093/
我正在尝试将CUDA与QtCreator、Win7和VS2012编译器一起使用。我有在Windows上使用Qt的经验,但未能成功设置将CUDA代码集成到Qt项目中。我已经尝试了几个已发布的解决方案(例如CompilingCudacodeinQtCreatoronWindows),但都没有成功。我最终决定简化我的代码并将其基于这篇博文:https://cudaspace.wordpress.com/2012/07/05/qt-creator-cuda-linux-review/但仍有问题。目前,我收到错误“LNK1104:无法打开文件‘obj\cuda_code.obj’”我的.pro文
该程序在Linux上运行良好。当在QtCreator中启动时,该程序在调试和发布时也运行良好。没有任何qml文件的任何部分丢失的提示。现在当我为这个可执行文件运行windeployqt时,很多文件被复制到目标目录。但是当我启动程序时,它只出现在任务管理器中。没有显示窗口。一开始我以为和里面用到的QtCharts模块有关系。但是创建一个新项目,编译后输出似乎很好,在运行windeployqt后甚至QtCreator告诉我“QtQuick.Window”未安装“QtQuick.Dialogs”未安装“QtQuick”未安装那么-这里到底发生了什么?是否可以在Windows上部署QtQuic
我想在qtpro文件中添加应用程序名称的宏(生成常量),稍后在代码中使用它。例如:QMAKE_TARGET_NAME=FooBarDEFINES+=APP_NAME=\\\"$$QMAKE_TARGET_NAME\\\"当我使用:qDebug() 最佳答案 DEFINES+=APP_NAME=$$shell_quote($$QMAKE_TARGET_NAME)或者如果"应该是定义的一部分,那么DEFINES+=APP_NAME=$$shell_quote(\"$$QMAKE_TARGET_NAME\")
在我的Qt.pro文件中,以下给出了Windows操作系统的编译错误:!win32{QMAKE_CXXFLAGS+=-Wno-unused-parameter-Wno-missing-field-initializers-Wimplicit-fallthrough=0}根据qmaketutorial,Windows平台应该绕过上面的block。然而,即使它不适用,它也会给出错误,因为它正在对Windows进行健全性检查。这样的例子还有很多。如何修复此类错误? 最佳答案 在这种情况下,问题是由于QtQMake语法引起的。从这个链接QM
我正在尝试将数据保存到Qt中的XML文件中。到处都被告知我需要写这样的检查:if(!file.open(QIODevice::WriteOnly|QIODevice::Text)){qDebug()我总是得到“无法打开”的结果。我就是找不到任何相关信息。如果我不使用这个检查,我会得到这样的错误:QIODevice::write(QFile,"D:/logs.xml"):devicenotopen。我只是不知道该怎么办。这是我在教程中尝试使用的完整代码:QDomDocumentdocument;//MakingtherootelementQDomElementroot=document.
我从我的SurfacePro4中删除了Qt并重新安装它,因为它似乎无法找到QtQuick控件和其他qml相关模块。执行安装程序后,我尝试打开qtcreator并收到此消息ThisapplicationfailedtostartbecausenoQtplatformplugincouldbeinitialized.Reinstallingtheapplicationmayfixthisproblem.Availableplatformpluginsare:direct2d,minimal,offscreen,windows 最佳答案
我们可以加载图像到QPixmap做QPixmap("image.png");然后我们将image.png放在根项目文件夹中,它可以在Windows上运行。我的意思是,可执行文件会找到图像。我们也可以在macOS上轻松编译Qt项目。但是macOS可执行文件是不同的,它是一种文件夹,实际的可执行文件在下面,实际上在相对于图像的不同路径中。因此在运行时不会找到图像。处理该问题的一种方法是#ifdefQ_OS_MACX//CodethatwillonlybecompiledunderMACOSX#endif然后我们在代码库中到处重复这个,问题就会得到解决。有没有替代的单发解决方案?这样就没有必
我正在尝试使用methoddescribedhere在同一个小部件上使用QPainter和GDI调用。不幸的是,本教程似乎是在早期版本的Qt上编写的,现在它不起作用。我设置了WA_PaintOnScreen标志并重新实现paintEngine()以返回NULL。然后在paintEvent()上我创建了一个QPainter,使用它然后使用一些GDI调用来绘制位图。GDI调用工作正常,但QPainter什么也不做。我在控制台上收到以下错误:QPainter::begin:Paintdevicereturnedengine==0,type:1这是不再支持了吗?我该怎么做?我也曾尝试在GDI绘