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Qt-FFmpeg

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SQLite3 数据库学习(六):Qt 嵌入式 Web 服务器详解

参考引用SQLite权威指南(第二版)SQLite3入门1.Apache搭建cgi环境1.1什么是ApacheApache是世界使用排名第一的Web服务器软件它可以运行在几乎所有广泛使用的计算机平台上,由于其跨平台和安全性被广泛使用1.2具体搭建流程通浏览器/Qt程序访问apache2后的cgi程序1、安装apache2服务器$sudoaptinstallapache22、测试是否安装成功在浏览器中输入虚拟机ip地址,显示下图则表示安装成功3、配置apache2支持cgi程序进入/etc/apache2/mods-enabled目录下,把cgi配置文件创建软连接到当前目录下$cd/etc/ap

QT TCP通信:用QT制作一个TCPServer与TCPClient的通信

文章目录前言1.TCP通信原理和流程阐述1.1TCP通信原理简述1.2TCP服务端建立与通信流程1.3TCP客户端通信流程2.关键源码阐述2.1服务端代码2.2客户端代码总结前言之前项目上用到了TCP通信,作为TCP的服务端上位机与下位机进行控制信号传输。这篇博客就对QT中使用TCP通信理一个简单的demo,做一个简单的TCP服务端和客户端的通信。因为时间有限,这里就阐述一下基本原理和代码实现,具体的demo参考的是《QT5.9C++开发指南》具体效果图如下1.TCP通信原理和流程阐述1.1TCP通信原理简述TCP通信主要是三次握手和四次挥手,前者是建立连接,后者是断开连接。上图是三次握手的一

pcl+vtk(三)QT中使用QVTKOpenGLNativeWidget的简单教程以及案例,利用PCLVisualizer显示点云

先添加一个带有ui的QT应用程序。一、在ui界面中添加QVTKOpenGLNativeWidget控件先拖出来一个QOpenGLWidget控件修改布局如下:然后将QOpenGLWidget控件提升为QVTKOpenGLNativeWidget控件,步骤如下:右击QOpenGLWidget窗口,选择【提示为...】 输入提升的类名称为QVTKOpenGLNativeWidget 此时需要把自动生成的qvtkopenglnativewidget.h修改为QVTKOpenGLNativeWidget.h,否则报错找不到qvtkopenglnativewidget.h头文件,因为下载下来的头文件名称

QT在arm上的移植

https://www.codenong.com/cs109531536/makeQT源码的时候遇到报错看https://bbs.csdn.net/topics/603295202评论区修改后:./configure-prefix$PWD/ARM_QT5.15.1-release-opensource-makelibs-xplatformlinux-arm-gnueabi-g++-optimized-qmake-pch-qt-libjpeg-qt-zlib-no-opengl-skipqt3d-skipqtcanvas3d-skipqtpurchasing-no-sse2-no-openssl

使用Qt连接scrcpy-server控制手机

Qt连接scrcpy-server测试环境如何启动scrcpy-server1.连接设备2.推送scrcpy-server到手机上3.建立Adb隧道连接4.启动服务5.关闭服务使用QTcpServer与scrcpy-server建立连接建立连接并视频推流完整流程1.开启视频推流过程2.关闭视频推流过程视频流的解码1.数据包协议解析2.解码流程3.视频帧转QImage使用OpenGL渲染显示视频流控制命令的下发测试环境首先放一些测试环境,不保证其他环境也能够这样使用:Qt库:5.12.2,mscv2019_64scrcpy:2.3.1FFmpeg:ffmpeg-n5.1.4-1-gae14d9c

ios - 为ffmpeg rtsp流播放设置音频队列

我正在使用ffmpeg为iOS开发一个rtsp流媒体(AAC格式)客户端。现在我只能说我的应用程序是可以工作的,但是流式声音非常嘈杂,甚至有点失真,比用vlc或mplayer播放时差得多。流由av_read_frame()读取,由avcodec_decode_audio3()解码。然后我将解码后的原始音频发送到音频队列。当用我的应用程序解码本地aac文件时,声音似乎一点也不吵。我知道初始编码会极大地影响结果。但是至少我应该尝试让它听起来像其他流媒体客户端......我的实现/修改中的许多部分实际上来自尝试和错误。我相信我在设置音频队列和填充音频缓冲区的回调函数时做错了什么。非常感谢任何

FFmpeg 硬件加速介绍

硬件加速简介使用专用硬件(通常集成到GPU)对视频处理进行加速,比如解码、编码或filter等操作[1]。优点:比软件处理速度快。减少CPU的负荷,更省电。避免数据拷贝。许多硬件解码器能够生成输出到硬件设备(比如显存)的surface,这意味渲染输出之前不需要额外的数据拷贝。在某些情况下,它还可以支持硬件设备的surface输入与编码器一起使用,以避免在转码时候的数据拷贝。缺点:硬件编码器生成的输出质量通常比好的软件编码器低得多[1]。硬件加速方案依赖于各硬件和平台的支持,没有统一的方案。对于特定处理(比如编解码)硬件加速的支持和更新迭代速度慢。关于硬件加速的详细介绍参见[2][3]。FFmp

Qt之基于QMediaPlayer的音视频播放器(支持常见音视频格式)

Qt自带了一个MediaPlayer的例子,如下图所示:但是运行这个例子机会发现,连最基本的MP4格式视频都播放不了。因为QMediaPlayer是个壳(也可以叫框架),依赖本地解码器,视频这块默认基本上就播放个MP4,甚至连MP4都不能播放,如果要支持其他格式需要下载k-lite或者LAVFilters安装即可(k-lite或者LAVFilters是指windows上的,其他系统上自行搜索,貌似嵌入式linux上依赖GStreamer(sudoapt-getinstallgstreamer1.0-libavubuntu-restricted-extras),并未完整验证,报错提示YourGS

QT5.14.2 for Android 部署经验 在qt5.14.2环境下开发安卓apk #QT# #android# #跨平台#

基于在qt5.14.2环境下开发安卓apk的成功经历,将其公开给各位qt或者安卓开发学习者。此次部署过程踩过多个坑,耗时十几个小时,如果有兴趣学习qt一套源码跨平台(windows10android)编译的,可以跟踪下。1. 安装QT5.14.2的过程中,选中套件(kit)qtforandroid。  如果已经安装了qtcreator但没有安装该套件,可以找到在qt安装目录下的MaintenanceTool.exe,运行该程序(如果运行后添加失败,可以搜索解决办法),添加上述套件。2. 需要安装三个独立的软件组件,一个是jdk8(注意版本不能高了),一个是androidsdk,还有一个是ndk

MAC环境编译Android环境下的FFmpeg6.0版本

文章目录一.下载FFmpeg源码二、对FFmpeg进行安装编译三、进行JNI接口编写代码四、在Android项目中调用.so库五、FFmpeg的代码学习技巧1、整体学习步骤2、FFmpeg的代码学习步骤六、关于编译报错的解决思路七、参考链接:一.下载FFmpeg源码该项目是基于FFmpeg6.0环境编写。文中涉及代码在不同版本可能会有变动从以下两个地址任选其一下载源码:https://github.com/FFmpeg/FFmpeghttps://ffmpeg.org/二、对FFmpeg进行安装编译执行根目录的configure文件,./configure该方式会生成相关文件,否则项目不可运行