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Qt-Linux

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java - 在 logback 中恢复已删除的日志文件在 Windows 上运行良好,但在 Linux SUSE 上不起作用

我使用SLF4J+logback1.0.12作为我的应用程序日志基础设施。我在WindowsXP和LinuxSUSE操作系统上运行我的应用程序。我有一个场景如下:我在应用程序运行时删除了日志文件。在WindowsXP上,logback恢复机制工作正常,经过几秒钟(大约10秒)后,日志文件再次生成,但在LinuxSUSE上,日志文件不会再次生成。我的问题是:为什么logback恢复机制在两个操作系统上有不同的行为? 最佳答案 在Linux下,如果一个进程写入一个文件并且目标文件被删除,该进程将继续安静地写入一个ghost文件。错误条件

c++ - Qt 单元测试 : why "qmake" is not recognized

我成功关注了thistutorial为了写我的第一个单元测试。但是,当从我的项目文件夹中打开“cmd-console”并尝试朗姆酒qmake时,出现以下错误:'qmake'不是内部或外部命令,也不是可运行的程序或批处理文件。那么,为什么qmake不被识别?(请注意,我在windowsVita上工作) 最佳答案 在Windows上,qt及其工具默认安装在C:\Qt\blablah中。您应该将路径添加到qmake二进制文件,这样就可以了。参见theinstructionshere.请注意,Qtcreator为其终端设置了一些变量,因此您

linux - 虚拟机能否像基于硬件的操作系统一样高效?

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。这个问题似乎不是关于aspecificprogrammingproblem,asoftwarealgorithm,orsoftwaretoolsprimarilyusedbyprogrammers的.如果您认为这个问题是关于anotherStackExchangesite的主题,您可以发表评论,说明问题可能在哪里得到解答。关闭9年前。Improvethisquestion为了虚拟机的方便,我放弃了双引导,我有几个问题无法在网上找到答案。有人可以回答这些问题,或者至少为我指出正确的方向,以了解有关虚拟机

java - 使用 Charset.forName for UTF-7 在 Linux 和 Windows 上获得不同的结果

代码:importjava.nio.charset.Charset;publicstaticCharsetlookup(finalStringname){if(name==null){returnnull;}try{Charsetcharset=Charset.forName(name);if(charset!=null){Charsetsuperset=map.get(charset);if(superset!=null){charset=superset;}}returncharset;}catch(IllegalCharsetNameExceptionex){log.warn("

c++ - Qt 5.1.1 和 OpenGL - 渲染速度

我基于以下Qt类创建了我的OpenGL应用程序:QWindow、QOpenGLContext、QOpenGLFunctions_4_3_Core。我使用QTimer渲染场景:QTimer*timer=newQTimer(this);connect(timer,SIGNAL(timeout()),this,SLOT(renderScene()));timer->start(ms);当ms=0时,我可以检查最大FPS。结果是~2200fps(垂直同步关闭),但是当我想使用鼠标调整窗口大小时,程序挂断了。然后我必须使用“ctrl+alt+del”并手动终止进程(调试器不包含任何消息)。可能出

c++ - 在 Windows Qt Project 上存储外部库的最佳实践

我正在使用Qt开发一个项目,该项目使用了许多外部库,我想知道是否有一种通用方法可以使源代码在不同机器之间具有一定的可移植性。目前,我通过QtCreator(添加库...)将各种库添加到项目中,它使用.pro文件中的相对路径。这显然不仅在我移动项目后立即停止工作,而且如果任何库路径发生变化,也不会在其他机器上工作。使用绝对路径只能解决部分问题,因为我仍然需要确保每台机器上的每个库都在同一路径下。举个例子,这是我的.pro文件目前的一部分:LIBS+=-L"c:/ProgramFiles/MicrosoftSDKs/Kinect/v1.7/lib/x86/"-lKinect10win32{

linux 服务器和 windows 客户端上的 c++ 源代码?

关闭。这个问题需要更多focused.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?更新问题,使其只关注一个问题editingthispost.关闭8年前。Improvethisquestion这可能是一个非常愚蠢的问题,但我希望能够清楚地表达自己。我女儿有一个多人游戏的源代码。多年来,她一直使用VisualC++为Windows编译游戏。有一个服务器exe文件和一个客户端exe文件,如果使用Windows服务器,它们运行良好。我想知道的是,是否可以编译服务器文件以在linux服务器上使用并保留windows的客户端exe文件?还是会有兼容性问题?谢谢。

c++ - windows 7和msvc下编译QT 5.3.2

我使用的是msvc2013(ultimate-64位)、windows764位。我通过msvc2013(64位)编译了icu4c54.1。现在我尝试编译qt5.3.2-everywhere-opensource-src(我在那里添加了补丁(我替换了QWebFrame.cpp))我使用了visualstudio的CMD开发者工具。---我执行了这些命令:cdD:\qtd:configure-prefixD:\Qt\Qt_making-platformwin32-msvc2013-opensource-c++11-maketools-makelibs-qt-sql-sqlite-no-op

linux - Windows 与 Linux 上的 svn 差异

我有两个SVN存储库checkout,一个在Windows机器上,一个在Linux机器上。对两个存储库进行完全相同的修改。然后我在两者上运行svndiff以生成2个补丁文件。我希望这两个补丁文件是相同的,但事实并非如此。原因是Windows上的svndiff会生成一个带回车符的文件。在Windows上修改svndiff的行为以匹配Linux上的svndiff行为的最简单方法是什么? 最佳答案 为了在Windows上获得与在Linux上完全相同的输出,您可以使用Cygwin并从那里运行svn而不是正常的命令提示符。这将使用svn的li

windows - 相对文件路径差异 : debug mode and release mode of Qt Creator

QFilefile("test.txt");if(file.open(QIODevice::ReadOnly)){qDebug()我正在使用:Qt4.8.6和MSVC2010QtCreator3.1.1Windows7(32位)从上面的代码来看,如果.pro文件没有改动,对应的build目录对于Debug模式:D:\...\build-Main-MSVC2010-Debug而Debug模式的.exe会位于D:\...\build-Main-MSVC2010-Debug\debug对于Release模式:D:\...\build-Main-MSVC2010-Release而Release