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c++ - 替换 Qt 中的小部件

我有一个基类,它有一些gui项目,我已经设置了在Qtcreator中使用设计器的位置。这些项目是:QWidget*w1;QWidget*w2;QWidget*w3;现在在继承该基类的类中,我想将这些小部件“转换”为lineEdit项目,这将保留该小部件的所有几何参数。所以我做了这样的事情:QLineEdit*leAmplitude;leAmplitude=newQLineEdit(ui->w1);leAmplitude->setGeometry(ui->w1->geometry());ui->glControls->addWidget(leAmplitude);但是添加的QLineEd

Multi-Modal 3D Object Detection in Long Range and Low-Resolution Conditions of Sensors

多模态长距离低分辨率传感器条件下的3D物体检测慕尼黑工业大学计算机、信息与技术学院-信息学随着自动驾驶车辆和智能交通系统的兴起,强大的3D物体检测变得至关重要。这些系统通常面临由于远距离和遮挡的物体,或低分辨率传感器导致的数据稀疏性的挑战,这可能影响性能。本论文主要研究了时间信息对两个来自不同领域的数据集-具体而言是TUMTraf-i[Zim+23b]和OSDaR23[Tag+23]的物体预测准确性的影响。我们提出了TemporalFuser(TF),该方法吸收先前帧以在鸟瞰图级别精炼特征,以及Temporal-AwareGroundTruthPaste(TA-GTP)数据增强方法,该方法通过

c++ - 如何用Qt显示图像

翻了一下Qt提供的widgets,好像没有显示图片的。在Qt中显示图像的正确方法是什么? 最佳答案 没有专门用于显示图像的小部件,但这可以通过标签小部件来完成。我们使用像素图属性来做到这一点。在你的代码中,确保包含#include然后,无论你想在哪里设置图像,都包括以下内容QPixmappic("/path/to/your/image");ui->label->setPixmap(pic);我们在这里做的是创建一个用作图像的QPixmap对象,然后将该对象设置为标签的pixmap属性。

web3d-three.js场景设计器-mesh网格添加多模型-模型描述随动

给场景中的模型加上广告牌描述,可以在模型的MESH里添加Sprite,配上相应的文字,描述Sprite的位置则是在mesh中的相对位置,比如模型高10,那么我们可以给一个y等于10来进行适配,这样在移动模型mesh网格时可以整体移动。functioncreateBox(data){ constgeometry=newTHREE.BoxGeometry(data.width,data.height,data.length) varmaterial varmaterials=[] if(data.groundTexture&&data.groundTexture!=''){    consttex

c++ - 3d 实时软件渲染器开源

关闭。这个问题不符合StackOverflowguidelines.它目前不接受答案。我们不允许提问寻求书籍、工具、软件库等的推荐。您可以编辑问题,以便用事实和引用来回答。关闭6年前。Improvethisquestion是否有功能类似于OpenGL/DirectX的优秀3d实时软件渲染器?类似于cairo或anti-grain在2d中所做的,但在3d中。我实际上只知道Mesa女巫有一个软件OpenGL实现和Coco3d。它应该是开源的:)

c++ - Qt Designer 中按钮的回调?

我今晚才开始使用QtCreator,它似乎将所有界面内容都放在了ui文件中。我按照教程为我的图标创建资源,然后将它们添加到顶部的菜单栏。虽然我需要在点击其中一个时建立连接,但不知道如何为它进行回调。我是否必须通过代码完全创建它们,或者有什么方法可以为它们添加回调(而不是仅仅让它们与其他对象交互)。 最佳答案 菜单栏项是操作对象。要在单击它们时执行某些操作,您需要从操作中捕获triggered()signal。阅读有关信号和槽的更多信息here.为此,您需要在MainWindow类中声明一个新的slot。Qt还支持自动执行此操作,无需

时间:2018-03-08 标签:c++opengl: how can i combine 2 different projection types for 3d graphics and 2d menus?

我想对菜单使用倾斜投影,对3d场景使用透视投影。有没有办法结合这两个预测?一般来说,我问的是如何在opengl中为我的3d场景创建菜单。使用c++语言编程。谢谢! 最佳答案 没问题。只需使用适当的方法绘制3D场景加载模型View和投影矩阵。然后加载向上二维矩阵,关闭深度测试,然后渲染你的菜单。下面是它的外观示例。glEnable(GL_DEPTH_TEST)glMatrixMode(GL_MODELVIEW);--codetoloadmyPerspectiveModelviewMatrixglMatrixMode(GL_PROJEC

c++ - 3D线段与平面相交

我正在尝试实现线段和平面相交测试,该测试将根据它是否与平面相交返回true或false。它还将返回线相交平面上的接触点,如果线不相交,如果线段是一条射线,该函数仍应返回交点。我使用了ChristerEricson的实时碰撞检测中的信息和代码,但我认为我没有正确实现它。我使用的平面来自三角形的法线和顶点。在平面上找到交点的位置就是我想要的,不管它是否位于我用来导出平面的三角形上。函数的参数如下:contact=thecontactpointontheplane,thisiswhatiwantcalculatedray=B-A,simplythelinefromAtoBrayOrigin=

c++ - Qt C++初始化列表困惑

我刚开始使用Qt(和C++,在较小程度上),我想确保在继续之前完全理解基本代码。我了解初始化列表中的第一个元素用于选择非默认继承的构造函数。ui(newUi::TestAppMain)的目的是什么?在我看来,这将是一个无限循环,因为在构造函数中将ui设置为TestAppMain的新实例,但事实并非如此。namespaceUi{classTestAppMain;}classTestAppMain:publicQMainWindow{public:explicitTestAppMain(QWidget*parent=0);private:Ui::TestAppMain*ui;};TestA

c++ - Qt 用户调整大小事件结束(stops)

我有一个QWidget,我需要在调整大小事件结束时执行一些操作(刷新小部件中的图片)。我怎样才能捕获这个Action?我需要捕捉用户通过释放鼠标按钮结束所有调整大小操作的时刻。在我的应用程序中,在每个像素调整大小后刷新图像并不是一个好习惯。它应该仅在鼠标释放和调整大小操作结束时调用。我只是试图重新实现QMouseReleaseEvent来捕捉它,但是当用户按下小部件的边框以调整它的大小时它不起作用。这意味着在我们的情况下不起作用。然后我尝试创建自己的QSizeGrip并将其插入到我的小部件的底部,但是重新实现的事件QMouseReleaseEvent再次在其中不起作用。事件不会在用户释