一、前言用手机或者平板拍摄的视频文件,很可能是旋转的,比如分辨率是1280x720,确是垂直的,相当于分辨率变成了720x1280,如果不做旋转处理的话,那脑袋必须歪着看才行,这样看起来太难受,所以一定要想办法解析到视频的旋转角度,然后根据这个角度重新绘制。在窗体那边也需要调整对应的分辨率,一般都是宽度高度互换。其实早期的很多播放器比如vlc2版本的播放器也是不支持旋转的,从vlc3开始内置会自动给旋转,估计这种场景越来越多,毕竟现在智能手机大行其道,用手机拍摄的视频很多都是竖屏的。在ffmpeg中旋转frame帧数据,有多种方式,方式一是直接通过运算逐行取出数据,重新组织旋转后的视频帧数据;
用QT实现画板功能,代码如下首先是头文件部分代码#ifndefMYWND_H#defineMYWND_H#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#include#includeQT_BEGIN_NAMESPACEnamespaceUi{classmywnd;}QT_END_NAMESPACEclassmywnd:publicQWidget{Q_OBJECTsignals:voidsignal_1();public
目录1、前言2、我已有的PCIE方案3、PCIE理论4、总体设计思路和方案图像产生、发送、缓存数据处理XDMA简介XDMA中断模式图像读取、输出、显示QT上位机及其源码5、vivado工程详解6、上板调试验证7、福利:工程代码的获取1、前言PCIE(PCIExpress)采用了目前业内流行的点对点串行连接,比起PCI以及更早期的计算机总线的共享并行架构,每个设备都有自己的专用连接,不需要向整个总线请求带宽,而且可以把数据传输率提高到一个很高的频率,达到PCI所不能提供的高带宽,是目前各行业高速接口的优先选择方向,具有很高的实用价值和学习价值;本设计提供一种基于XDMA中断模式的PCIE上位机与
目录标题一、创建多线程的方式(一)方式一:(二)方式二:(三)方式三:一、创建多线程的方式QT创建(使用)多线程的方式有三种。直接创建QThread对象,重写run方法,最后调用start方法启动线程。通过调用QObject类提供的moveToThread方法实现线程池(一)方式一:如果需要向run传入参数,或者返回执行结果,可以通过信号和槽机制实现mywork.h#ifndefMYWORK_H#defineMYWORK_H#include#include/***@classmywork.h**@brief工作线程***@author:lihua*@date:2022-10-2515:53*/
首先,在Qt项目里创建一个目录icon,然后将图片资源放icon目录中在Qtcreator中创建resourcefile右键项目myqtdesign>AddNew...>Qt>QtResourceFile>输入文件名myimage,并在CMakeLists.txt加入myimage.qrc并保存(control+s)3.添加前缀/images右键myimage.qrc文件>AddPrefix...,结果如下图:添加图片,关联到此前缀来:右键·myimage.qrc>OpeninEditor>选中>AddFiles>从打开的文件选择器中选择icon/you.png在程序中使用此图片首先通过右键图
Qt::BlockingQueuedConnection如果sender和receiver运行于同一线程,会报错Qt:DeadlockdetectedwhileactivatingaBlockingQueuedConnection:SenderisXXXX(0x1c2dd42ee50),receiverisYYYY(0x1b8baff600)但发信号的线程和槽执行的线程是两个不同线程,虽然程序没有报错,但卡住不动,也不转圈。上下文如下:UI线程,创建了对象Logic、对象Worker,均没有使用moveToThread;Worker中定义处理函数Loop,通过QtConcurrent::run
前言通过QtDesigner(PyQt6与PySide6对应的Designer设计的界面生成的UI文件有区别)设计的界面会生成对应的UI文件,一般会使用PyUIC工具将UI文件转换为对应的Py文件来使用,后面每次界面发生更新时都要重新转换一次,比较麻烦;另外,如果直接在UI文件中添加自己的代码,如信号与槽等动作的设计,当UI有更新时都会覆盖自己添加的代码,显然不合理,目前发现有两种方式可以避免上面的问题,第一种,继承UI文件中的类,自己的代码添加在继承类中;第二种,在自己的类中加载UI文件,不需要转换UI文件。两种方式各有利弊,下面详细看一下设计过程,首先简单定义一下生成的UI设计文件,设计的
实现代码:MainWindow::MainWindow(QWidget*parent):QMainWindow(parent),ui(newUi::MainWindow){ui->setupUi(this);this->setGeometry(550,180,300,250);lineEdit=newQLineEdit(this);lineEdit->setGeometry(110,55,140,20);lineEdit1=newQLineEdit(this);lineEdit1->setGeometry(110,80,140,20);lineEdit2=newQLineEdit(this);
首先,QT5是自带QSerialPort这个类的,使用时需要在pro文件里面添加一行:QT+=serialport然后直接引用头文件就可以使用了。#include#includeQSerialPort:提供访问串口的功能QSerialPortInfo:提供系统中存在的串口的信息接下来需要创建一个QSerialPort的对象,对串口的名称、波特率、数据位、校验位、停止位等参数进行设置,然后才进行串口读写操作。大概总结了一下,设置、读、写的过程。一、设置(举例)QSerialPort*serial=newQSerialPort;//设置串口名serial->setPortName(name);//
QtQGraphicsScene、QGraphicsView类实现仪表盘【1】UI界面设计【2】效果【3】QGraphicsScene简介【4】QGraphicsEllipseItem简介【5】QGraphicsPolygonItem简介【6】QGraphicsLineItem简介【7】QGraphicsView简介【8】仪表源码头文件源码【1】UI界面设计【2】效果【3】QGraphicsScene简介QGraphicsScene是Qt框架中用于处理2D图形对象的类。它提供了一个虚拟的绘图区域,可以在其中添加、移动和管理图形项。QGraphicsScene能够管理大量的图形项,并且能够自动处