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Qt之UDP通信

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【探索Linux】—— 强大的命令行工具 P.27(网络编程套接字 —— UDP协议介绍 | TCP协议介绍 | UDP 和 TCP 的异同)

阅读导航引言一、UDP协议1.UDP简介2.UDP的特点3.UDP的使用场景4.UDP的局限性二、TCP协议1.TCP简介2.TCP的特点3.TCP的应用场景三、UDP和TCP的异同温馨提示引言在上一篇文章中,我们深入探讨了Linux网络编程的基石——套接字(Socket)的概念以及相关的编程接口。我们了解到,套接字是网络通信过程中端与端之间数据交换的关键抽象概念,它提供了一套丰富的编程接口,使得开发者能够在应用层直接进行网络通信的开发。不仅如此,我们还详细介绍了socket编程接口相关的函数,这些基础知识为进一步深入Linux网络编程打下了坚实的基础。继续我们的旅程,本篇文章将引领大家进入更

基于udp协议的网络通信(windows客户端版+简易聊天室版),重定向到终端

目录和windows通信引入思路 WSADATA代码运行情况简单的聊天室思路重定向代码terminal.hpp--重定向函数服务端客户端运行情况和windows通信引入linux和windows都需要联网,虽然他们系统设计不同,但网络部分一定是相同的,所以套接字也是一样的这里我们只需要写出windows风格的客户端即可,服务端仍然在linux上跑当然,除去套接字的部分,他们使用的接口和规则肯定是有区别的思路 套接字的部分不变,处理一下头尾即可首先要引入winsock2.h头文件,并引入库文件定义一个WSADATA结构并初始化(不同版本,看到的接口+底层代码也不同) WSADATA用于在Wind

STM32使用SPI通信时的一些常见问题及解决方法(主,从)

    最近在做一个多MCU的项目时,MCU之间的数据传输使用了SPI通信,在做从机时遇到了一些“疑难杂症”,研究了半天,总算是把故障排除了,就又总结了一下SPI常遇到的几种问题写出来整理一下。目录一、SPI简介: 二、常见问题:三、疑难杂症:Q1:使用的HAL库,先开从机,然后再给主机上电,通信正常,但是同时上电,即便是给主机加了延时都通信异常。Q2:使用的DMA收发,单独测试一切正常,但是只要跟其他DMA同时使用就死机四、SPI的稳定性优化:一、SPI简介:    SPI是一种高速,全双工的串行通信协议,由Motorola首先提出,其通信速率可轻松超过10Mbps(详见文章:STM32初学

QT学习笔记(三)——vs2019+Qt实现打开影像并以鼠标为中心用滚轮控制图片缩放

vs2019+Qt实现打开影像并以鼠标为中心用滚轮控制图片缩放之前写了一个博客讲怎么显示一张影像,那个是基于Qpainter的今天使用QLabel来显示影像,并且用鼠标滚轮控制缩放。关于图像的打开和显示,主要参考这个博客关于如何使图片自适应窗口与铺满窗口,可以参考这个博客。这两个博客出自同一作者,都很详细。其中按照第二个博客运行后存在的问题是,点了铺满窗口后,再点自适应窗口,图片没有反应。解决方法:1.在头文件添加成员变量QImagem_image;2.在InitImage()函数和File_open()两个中将img拷贝到m_image中,即在这两个函数中都添加:m_image=img->c

STM32+W5500实现以太网通信

STM32系列32位微控制器基于Arm®Cortex®-M处理器,旨在为MCU用户提供新的开发自由度。它包括一系列产品,集高性能、实时功能、数字信号处理、低功耗/低电压操作、连接性等特性于一身,同时还保持了集成度高和易于开发的特点。本例采用STM32作为MCU。W5500是一款全硬件TCP/IP嵌入式以太网控制器,为嵌入式系统提供了更加简洁的互联网方案。W5500集成了TCP/IP协议栈,10/100M以太网数据链路层(MAC)以及物理层(PHY)。全硬件实现的TCP/IP协议栈支持TCP,UDP,IPv4,ICMP,ARP,IGMP以及PPPoE协议。W5500内嵌32K字节片上缓存以供以太

IIC通信为什么使用开漏输出+上拉电阻的模式

目录前言一、什么是开漏输出和推挽输出推挽输出和开漏输出二、开漏和推挽的区别三、开漏输出上下拉电阻应用总结前言最近遇到技术群里有小伙伴在问为什么IIC通信需要挂上拉电阻,查阅了一些资料做一个小结留作备用。方便后面复习。一、什么是开漏输出和推挽输出推挽输出和开漏输出 推挽输出(Push-PullOutput)是由两个MOS或者三极管受到互补控制信号的控制,两个管子始终处在一个导通另一个截止的状态;输入逻辑1,则P-MOS激活,输出为高电平;图1;输入逻辑0,则N-MOS激活,输出为低电平;图2;                              图1                    

java - 两个 JavaFx Controller 之间的通信

我制作了一个Controller和View结构(fxml)以尽可能多地分离我的代码,我想知道如何在2个Controller之间进行通信。我的意思是,一个Controller必须调用另一个Controller的某些功能才能将其设置为最新。我认为我当前结构的模式会更明确:Controller1/\fx:includefx:include/\Controller2Controller3每个Controller都有自己的fxmlView。-Controller1:一个容器Controller,它有一个带有2个选项卡的TabPane元素(每个选项卡对应1个Controller)-Controll

java - 当网络上的所有计算机都具有相同的公共(public) IP 地址时,如何向特定计算机发送 UDP 数据包?

关闭。这个问题是off-topic.它目前不接受答案。想改进这个问题吗?Updatethequestion所以它是on-topic用于堆栈溢出。关闭10年前。Improvethisquestion问题来了,很简单(理解..):我家里有两台电脑,它们都有相同的公网IP地址(例如1.2.3.4)。我在咖啡馆(不同的网络)有1台电脑,所以它有不同的公共(public)IP地址。我想从咖啡厅的计算机向我家里的一台计算机发送消息(例如“hi”)。我正在使用Java,为发件人考虑以下非常简单的程序(为简单起见,我取消了异常处理):主要是:sendPacket("hi");我有voidsendPac

stm32串口通信学习分享(二)

    上一章分享了关于stm32串口通信发送信息相关方面的内容,这章分享一下更改串口号以及串口接收方面的学习内容。    我在串口接收方面的内容理解主要是电脑向stm32发送信息,stm32接收到信息进入中断服务函数,同时在中断服务函数中将信息通过串口调试助手再回传给电脑的过程。      好,接下来废话不多说,上代码,先说更改串口号。     对于更改串口号我们应该先选择串口一到五自己要使用到的,后调配相应时钟总线,在硬件方面将相应的串口收发引脚与USB转串口收发引脚相接(我这里使用的是USB转串口,串口的发送引脚连接USB转串口的RX接收引脚,串口接收引脚连接USB转串口的TX发送引脚)

UDP 与 TCP 的区别是什么?

 目录区别一、面向无连接二、不可靠性三、高效四、传输方式五、适用场景1.直播2.英雄联盟六、总结区别首先UDP协议是面向无连接的,也就是说不需要在正式传递数据之前先连接起双方。然后UDP协议只是数据报文的搬运工,不保证有序且不丢失的传递到对端,并且UDP协议也没有任何控制流量的算法,总的来说UDP相较于TCP更加的轻便。下面我从五个方面详细了解下两者的区别。一、面向无连接首先UDP是不需要和TCP一样在发送数据前进行三次握手建立连接的,想发数据就可以开始发送了。并且也只是数据报文的搬运工,不会对数据报文进行任何拆分和拼接操作。具体来说就是:在发送端,应用层将数据传递给传输层的UDP协议,UDP