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Quartz-Scheduler

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python - 改变 CELERYBEAT_SCHEDULER

我有两个使用相同数据库的Django应用程序。既使用celery又拥有自己的CELERYBEAT_SCHEDULE。有没有办法区分哪些任务应该在适当的celeryworker中运行?现在来自两个应用程序的任务都安排在同一个工作人员中。原因是(?)CELERYBEAT_SCHEDULER到'djcelery.schedulers.DatabaseScheduler'。我找不到任何不使用数据库的方法/调度程序。作为代理,我正在使用redis(本地/每个应用程序不同),因此来自CELERYBEAT_SCHEDULE之外的任务可以正常工作。 最佳答案

python - 我在 python 应用程序中使用的 celery.scheduler 不起作用

我在运行周期性任务时遇到问题?当我运行代码celeryworker-Atasks--loglevel=debug.看起来不错,但在终端中出现此消息后它停止并且不执行任何操作:[2019-07-1022:29:21,149:DEBUG/MainProcess]basic.qos:prefetch_count->16fromceleryimportCeleryfromcelery.schedulesimportcrontabfromdatetimeimportdate,timedeltafromconfigimport*fromemailimportencodersfromemail.mi

python-3.x - 从 Celery Scheduler 检索已执行的任务?

我使用的是Python3.6.6,以及最新版本的Redis、Celery、CeleryBeat和CeleryRedbeat。我目前正在使用Celeryredbeat来安排任务的定期执行。一切正常,但我没有看到链接调度程序执行的任务的明显方法,因此我可以检索它们的结果。例如,调度程序运行的任务在Redis中显示为“celery-task-meta-(task-id)”。在任务或调度程序中,我看不到任何链接。我知道我可以指定“选项”参数并提供一个参数字典来修改任务执行,但是没有什么特别的。我正在寻找一种方法来将“celery-task-meta”更改为与调度程序名称对应的值,或者将已完成的

ios - 是否可以使用 Quartz 2D 在另一个线程上制作 UIImage ?

我想移动一些需要几秒钟才能在另一个线程上生成UIImage的代码,但是我在使用时遇到上下文错误UIGraphicsBeginImageContextWithOptions(size,false,0);在调用调度生成图像之前,我尝试执行的每个操作都显示“无效上下文0x0”。这是可能吗? 最佳答案 What'sNewiniOS:iOS4.0是这样说的:DrawingtoagraphicscontextinUIKitisnowthread-safe.Specifically:Theroutinesusedtoaccessandmanipu

ios - Quartz 2D 的仿射变换序列

我正在尝试使用iOS中的UIAlertView在OSX中模拟不正确的密码输入动画。本质上我希望它向左翻译警报然后向右翻译。这是我正在做的:[UIViewanimateWithDuration:0.5animations:^{alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,200,0);alertView.transform=CGAffineTransformTranslate(CGAffineTransformIdentity,-200,0);}];但这并没有达到预期的效果。警报瞬间向右射

iphone - 性能 : Quartz2D vs OpenGL ES (GLKit)

我正在开发一个项目,您可以使用触摸在屏幕上绘图。我考虑过使用OpenGL,但是我遇到了两个例子;一个使用OpenGL,另一个使用Quartz2D。ExampleprojectfromApple,GLPaint,usingOpenGLExampleprojectfromEffectiveUIusingQuartz2D让我印象深刻的是,Quartz实现比OpenGL实现快得多。我一直认为OpenGL会更快,因为它的级别较低,它几乎可以与硬件本身对话。我知道Quartz2D也使用OpenGL进行绘图,所以我的问题是;为什么GLPaint示例中的绘图这么慢?您能否对GLPaint项目进行任何优

iphone - 使用 Quartz CGContextFillEllipseInRect 绘制两个圆

我正在尝试绘制两个圆圈,如下图所示。我已经很好地绘制了一个圆圈(外部圆圈),但我不确定如何在顶部添加第二个圆圈,以及如何将它居中。-(void)drawRect:(CGRect)rect{CGContextRefcontext=UIGraphicsGetCurrentContext();CGContextSetLineWidth(context,4.0);CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[UIColorwhiteColor].CGColor);//UIColor*theFillColor=UIColorFromRGB(0x6c83a6)

objective-c - iOS Quartz/CoreGraphics 绘制羽化描边

我正在按照从用户收集的一组点绘制一条路径到CGContext。似乎有一些随机输入抖动导致一些线边缘看起来参差不齐。我认为轻微的羽毛可以解决这个问题。如果我使用的是OpenGLES,我会简单地将羽毛应用到我正在抚摸路径的Sprite上;然而,这个项目要求我留在Quartz/CoreGraphics中,我似乎找不到类似的解决方案。我试着画了5条线,每条线都稍微大一点,更透明,以近似于一根羽毛。这会产生不好的结果并显着降低性能。这是画线代码:CGContextMoveToPoint(UIGraphicsGetCurrentContext(),((int)lastPostionDrawing1

ios - 如何使用 quartz2d/coregraphics 绘制圆角三角形

好吧,我想像这样画一个三角形:目前,我正在使用CAShapeLayer的组合并使用UIBezierPath创建路径(代码在下面),然后将其用作另一层的掩码(self.layer,因为我在UIView子类中,而不是而不是设置layerclass我这样做是为了保留初始层)无论如何代码:_bezierPath=[[UIBezierPathbezierPath]retain];#defineCOS300.86602540378#defineSIN300.5[_bezierPathmoveToPoint:(CGPoint){self.frame.size.width/2.f-r*SIN30,r*

java - 如何防止 quartz 中的内存泄漏

我在我的项目中使用quartz。我的Web应用程序在停止时显然导致了内存泄漏,错误是:SEVERE:AwebapplicationappearstohavestartedaTimerThreadnamed[Timer-12]viathejava.util.TimerAPIbuthasfailedtostopit.Topreventamemoryleak,thetimer(andhencetheassociatedthread)hasbeenforciblycancelled.Jan2,20136:55:35AMorg.apache.catalina.loader.WebappClass