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ios - 哪个是 Xcode for iOS 项目中多环境设置的最佳实践?

到目前为止,我知道有几个针对多个环境设置的解决方案。Solution1:针对不同的环境准备不同的plist文件。然后,使用AddRunScriptBuildPhase复制特定的plist文件以覆盖项目plist文件。解决方案2:在PROJECT->Info->Configurations中,复制现有配置。设置方案->信息->构建配置。然后,在targets->Buildsettings中,添加用户定义的设置。$(kBaseURL)解决方案3:在PROJECT->BuildSettings中添加预处理器宏来定义环境。然后,在源代码中编写宏来切换环境设置值。#ifdefDEBUG_ENV#

ios - 哪个函数用于获取 DJI Drone for iOS 的 GPS 坐标的确切位置

我想要iOS中DJI无人机的GPS坐标。我需要在起飞时获取GPS位置的方法或属性。 最佳答案 你基本上有两个选择:1/委托(delegate)DJIFlightControllerakaDJIFlightControllerDelegateProtocol您将实现此方法并获得DJIFlightControllerState将有一个位置的对象:-(void)flightController:(DJIFlightController*_Nonnull)fcdidUpdateState:(DJIFlightControllerState*

ios - 错误 : Error code 65 for command: xcodebuild with args - trying to run ionic project on ios device

我正在尝试让我的ionic项目的早期提交工作。我下载它,安装任何未安装的必需软件包(ionic-native),我可以用ionicpackagebuildios构建它。-它只是让它上传到设备。这是它在加载到设备之前最后吐出的错误输出:...ld:2duplicatesymbolsforarchitecturearm64clang:error:linkercommandfailedwithexitcode1(use-vtoseeinvocation)**ARCHIVEFAILED**Thefollowingbuildcommandsfailed:Ld/Users/eamonwhite/L

IOS/objective-C : UIActivityItemSource Protocol for customizing share messages with UIActivityViewController

Apple文档说您可以使用UIActivityItemSource协议(protocol)来自定义与UIActivityViewController共享的消息,以代替UIActivityItemProvider对象:UIActivityItemSourceYoucanusethisprotocolinsituationswhereyouwanttoprovidethedatafromoneofyourapp’sexistingobjectsinsteadofcreatingaseparateUIActivityItemProviderobject.我已经采用了这个协议(protocol

ios - Xcode ld : library not found for -LFSCalendar

我有一个使用FSCalendar库的现有XcodeiOS项目。我现在已经在另一台安装了Xcode的Mac电脑上打开了这个项目。当我构建我的项目时,出现以下错误:ld:librarynotfoundfor-LFSCalendar在项目-->BuildSettings-->SearchPaths我看到:库搜索路径:"build/Debug-iphoneos/FSCalendar""build/Release-iphoneos/FSCalendar"问题1我需要做什么才能构建它?我是否必须将FSCalendar文件夹复制到上面的调试和发布位置等?问题2我的项目目录中是否应该有一个名为FSCa

ios - 为什么 Xcode 会显示比 Instruments for SceneKit 应用程序更多的内存使用?

我正在尝试调试为什么我们基于SceneKit的应用程序使用如此多的内存,但Xcode和Instruments/Allocations似乎对所使用的内存量有非常不同的值。当我查看Xcode时,我看到类似600MB的东西,但是当我将相同的运行session转移到Instruments/Allocations时,我看到一个非常不同的持久字节数,比如150MB.哪个是正确的?为什么不同?他们测量的是不同的东西吗?(无论我是转移Xcode调试session还是在Instruments中重新开始,似乎都没有太大区别。)我关心的原因是iOS正在终止应用程序以过度使用内存(根据Xcode),但我似乎无

ios - Rx swift : How to create cache for last network response without creating class/struct property?

我正在开发使用IPStackAPI进行地理定位的iOS应用程序。我想通过首先请求外部(公共(public))IP地址来优化IPStackApi的使用,然后在该IP未更改的情况下重新使用lat响应。所以我所追求的是我每次都询问https://www.ipify.org关于外部IP,然后问https://ipstack.com使用给定的IP地址。如果我第二次询问但IP未更改,则重新使用上次响应(或实际缓存的字典,其中IP作为键,响应作为值)。我有一个解决方案,但我对代码中的缓存属性不满意。它是某种状态,代码的其他部分可以改变它。我正在考虑在RxSwfit中使用一些scan()运算符,但我想

ios - MLKit iOS : Undefined symbols for architecture armv7

我一直在尝试使用cocoapod将MLKit集成到CardIO中。我修复了cocoapod的所有警告,并且成功构建了CardIO。但是,当我将CardIO链接到我的应用程序并构建时,会出现此错误。我在互联网上搜索并尝试了人们建议的不同类型的方法,但仍然无济于事。在集成/链接过程中是否有任何我可能遗漏的步骤或设置?Undefinedsymbolsforarchitecturearmv7:"_OBJC_CLASS_$_FIRVisionImage",referencedfrom:objc-class-refinlibCardIO.a(CardIOView.o)"_OBJC_CLASS_$_

ios - ld : symbol(s) not found for architecture x86_64 (realm)

我在我的react-native项目中使用Realm:https://github.com/kdnakt/pixelarn在runningncu-u之后在我的Mac上将react-native-elements更新为1.0.0并将realm更新为2.23.0,react-nativerun-ios不会启动我的应用程序并且我收到以下错误:realm::jsc::ObjectWrap>::create_class()inlibRealmReact.a(jsc_init.o)...ld:symbol(s)notfoundforarchitecturex86_64clang:error:lin

c# - Xamarin.iOS NSUnknownKeyException 原因 : [ setValue:forUndefinedKey:]: this class is not key value coding-compliant for the key staticDataSource

在我的Xamarin.iOS项目中,我试图从UITableViewController推送UIViewController,但此错误会冒泡到Main.cs:Foundation.MonoTouchException:抛出Objective-C异常。名称:NSUnknownKeyException原因:[setValue:forUndefinedKey:]:此类对于键staticDataSource不符合键值编码。我看到了一些关于如何修复XCode或XamarinStudio中的类似错误的建议,但我将VisualStudio2019(Windows)与iOSDesigner结合使用,该建