我是一名业余Python程序员,正在尝试使用Apple的新Swift编程语言。我最近决定用Swift重写一个Python脚本,作为将其构建到iOS应用程序的第一步。我遇到了一个挑战,到目前为止我一直无法解决。在Python中,我有一个返回随机整数列表的函数:#RolltheAttackersdiceinPythondefattacker_rolls(attack_dice):attacker_roll_result=[]ifattack_dice>=3:attacker_roll_result+=[randint(1,6),randint(1,6),randint(1,6)]elifa
我正在使用SecRandomCopyBytes用于生成安全的随机数。有没有办法指定“范围”?我需要获得这段Java代码的相同行为:SecureRandomr=newSecureRandom();charx=(char)(r.nextInt(26)+'a');任何提示将不胜感激!更新看到我提出了一个愚蠢的问题,我觉得有必要分享解决方案,扩展Int类型:publicextensionInt{/**CreatearandomnumIntinrange:param:lowernumberInt:param:uppernumberInt:return:randomnumberInt*/publi
我的屏幕上每0.2-5.0秒生成一次节点,如下所示:overridefuncdidMoveToView(view:SKView){backgroundColor=UIColor.whiteColor()runAction(SKAction.repeatActionForever(SKAction.sequence([SKAction.runBlock(blackDots),SKAction.waitForDuration(1.0)])))}funcrandom()->CGFloat{returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)}funcra
我已经完成了应用程序的所有代码,除了这个:我想让一个按钮在按下时播放随机声音文件。我找到了下面的代码,它编译了但是按钮,当按下时,它什么都不做。有人可以看看它,看看有什么问题吗?在模拟器中播放应用程序时出现超时错误。您可以在下面找到代码:importAVFoundationimportUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarmainButton1:UIButton!//PUTSOUNDSASSTRINGSINARRAYvararrayOfSounds=["sound1","sound2","sound3","s
我没有任何编程经验。几个月来,我一直在看youtube视频。如果有人可以帮助我,我将非常感激。当我用模拟器运行代码时,它会在出现下一个新问题之前多次重复问题。我希望它能运行,这样它就可以提出一个问题,而不会一遍又一遍地重复同一个问题。请在下面找到代码。importUIKitclassViewController:UIViewController{@IBOutletweakvarQuestionLabel:UILabel!@IBOutletweakvarButton1:UIButton!@IBOutletweakvarButton2:UIButton!@IBOutletweakvarBu
我正在尝试使用Glibc的randr函数在linux中替换arc4random。尽管我设法打乱了一个整数数组,但我未能对一个字符串数组进行打乱。下面的代码按预期工作:importFoundationextensionMutableCollection{///Shufflesthecontentsofthiscollection.mutatingfuncshuffle(){letc=countguardc>1else{return}for(firstUnshuffled,unshuffledCount)inzip(indices,stride(from:c,to:1,by:-1)){le
好的,所以如果某个类型被传递到我的函数中,我会尝试返回nil。在这种情况下,我传递了我的类“BlogPost”的一个实例和这篇博文中的一个类型。我还有一个名为“types”的数组,我已将变量Videos分配给该数组的最后一个索引。如果这个类型被传递到我的函数中,我想返回nil(所以假设我在这里需要一个可选的来返回一个可能的nil)这就是我到目前为止所拥有的:-所以总而言之,我需要传入我的博客文章的一个实例,但如果传入某种类型,则始终返回nil。希望这是有道理的更新:types数组定义如下:lettypes:[String]=["technology","Fashion","Animal
您好,我是这里编程的新手,我很好奇更大的极限数生成器是否会导致生成随机数时速度变慢?例如:哪个生成随机数的速度更快?arc4random_uniform(1000000)或arc4random_uniform(10)会不会是一样的速度?谢谢! 最佳答案 假设您正在谈论arc4random_uniform而不是arc4random因为后者没有您可以指定的上限。答案是:可能!查看sourceanddocumentation:Uniformityisachievedbygeneratingnewrandomnumbersuntiltheo
这个问题在这里已经有了答案:SwiftUIColorinitializer-compilererroronlywhentargetingiPhone5s(2个答案)关闭8年前。我正在尝试在sprite工具包中创建一个生成随机颜色的函数。这是我使用的代码:varhue=Float(arc4random()%256)/256.0;varsaturation=Float(arc4random()%128)/256.0+0.5;varbrightness=Float(arc4random()%128)/256.0+0.5;self.color=UIColor(hue:hue,saturatio
所以,我正在尝试开发一个用Swift编写的简单游戏,但我在做一件非常简单的事情时遇到了麻烦。我无法设法创建随机CGPoint...使用arc4random时,出现编译器错误,告诉我无法在CGPoint中使用Int32。那么,有什么办法可以做到这一点?任何解决方法?谢谢! 最佳答案 也可以利用Swift对基类型的扩展来创建一组可重用的CGPoint重载函数。也许是这样的:extensionCGPoint{funcrandom()->CGPoint{returnCGPoint(x:Int(arc4random()%1000),y:Int