如果用户点击一个按钮并且标签打印一个随机生成的1-12数字,我正在尝试让应用程序的这一部分正常工作。我已经能够成功地做到这一点,但我也希望它不要重复任何已经打印的随机数。我尝试做的是将任何打印的数字放入一个数组中,然后在每次生成新数字时检查该数组。我已经让它在Playground中工作,但无法让它在真实项目中工作。这是我的项目的代码。varusedNumbers=[Int]()varrandomConv=0funcrandomize(){lblRandom.text="\(arc4random_uniform(12)+1)"randomConv=Int(lblRandom.text!)
介绍在Unity中,可以使用Random类来生成随机数。Random类提供了多种方法来生成不同类型的随机数。方法以下是一些常用的Random函数:Random.Range(min,max):生成一个介于min和max之间的随机数,包括min和max。Random.value:生成一个介于0和1之间的随机数。Random.insideUnitSphere:生成一个在单位球体内部的随机向量。Random.insideUnitCircle:生成一个在单位圆内部的随机向量。Random.onUnitSphere:生成一个在单位球体表面的随机向量。在使用Random函数时,需要注意以下几点:在使用随机数
我将Swift与Xcode6Beta5一起使用,并尝试在我的特定约束之间生成一个随机数。目前我正在使用arc4random_uniform()函数,它适用于简单的生成,例如:arc4random_uniform(5)但我正在尝试创建一个具有一些复杂边界的随机数。这是我的尝试:randomMovement=Int(arc4random_uniform((0.25*Int(cs))-(0.175*rd)))+Int(0.175*rd)cs和rd都是整数-最初,cs=100,而rd=40。这应该会生成一个介于7和25之间的随机数。但是,由于变量类型,我在Xcode中遇到了很多问题。使用此代码
我正在尝试让一个随机图像出现在屏幕上,但我是Swift的新手,不知道该怎么做。打开应用程序时,我希望在ImageView中随机显示三张图像。我该怎么做? 最佳答案 生成一个从0到2的随机数,并按随机生成的数字显示图像。varrandom=arc4random_uniform(3)//returns0to2randomlyswitchrandom{case0://showfirstimagecase1://showsecondimagedefault://showthirdimage} 关
我遇到了一个我不确定如何解决的问题,我希望这里有人能帮助我。目前我有一个字符串变量,后来我用下划线替换字符串中的字母,如下所示:varstr="Helloplayground"letreplace=str.replacingOccurrences(of:"\\S",with:"_",options:.regularExpression)print(str)知道我想随机生成str中25%的字符(在本例中为16*0,25=4),因此它稍后会打印类似这些示例的内容:str="H__l____yg_____"str="_____play______"str="__ll_____g____d"有
我创建了一个游戏,鸟类会随机出现在屏幕上。人像模式。希望它们从随机的x位置出现(从框架的中间)我还希望它们位于屏幕的随机Y位置(“self”屏幕的最大顶部)第一行代码有效(randomGenerator),但只在屏幕的一侧(X位置)。我不能将负值放入X位置,因为它不允许。如您所见,我随后尝试了其他事情。我做错了什么?varrandomGenerater=CGPoint(x:Int(arc4random()%180),y:Int(arc4random()%260))varminXPosition=(CGRectGetMidX(self.frame)*CGFloat(Float(arc4r
我想在随机位置创建一些Sprite而不重叠,这是我的代码:varsprites=[SKSpriteNode]()forindexin0...spriteArray{letsprite=SKSpriteNode(imageNamed:named)sprites.append(sprite)checkInterception(sprite,sprite2:sprites)//positioningusingafunctionaddChild(sprite)}这里我检查重叠:funccheckInterception(sprite1:SKSpriteNode,sprite2:[SKSprit
我是Swift的新手,刚刚在教程中看到这段代码用于生成随机角度。funcrandom()->CGFloat{returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)}funcrandom(#min:CGFloat,max:CGFloat)->CGFloat{returnrandom()*(max-min)+min}我想知道returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)行是否生成了一个介于0和1.0之间的随机float?那为什么不能只使用drand()呢?这两个函数之间有什么区别吗?谢谢!
每次我打开应用程序时,下面的代码都会从我的颜色数组中随机提供一种背景颜色,但不会每秒更改颜色。我在这里做错了什么?importUIKitclassViewController:UIViewController{vartimer=NSTimer()funcrandomColorGenerator()->Int{letrandomColor=Int(arc4random_uniform(4))returnrandomColor}overridefuncviewDidLoad(){super.viewDidLoad()letcolors=[UIColor(red:233/255,green:
对我的随机函数有疑问:为什么会出现此错误?'4294967295'isnotexactlyrepresentableas'Float';itbecomes'4294967296'-我的代码是funcrandom()->CGFloat{returnCGFloat(Float(arc4random())/0xFFFFFFFF)}funcrandom(min:CGFloat,max:CGFloat)->CGFloat{returnrandom()*(max-min)+min}它不会改变应用程序的功能,但它只是凭空出现。提前致谢! 最佳答案