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types - arc4random() 的余数运算符和数组的计数导致 "could not find an overload"错误

这段代码varrandomNumber:Int=arc4random()%nameArray.count给我错误“找不到接受所提供参数的‘%’的重载”我仍在努力适应语法并阅读文档,但似乎无法弄清楚这一点。谁能帮忙? 最佳答案 您必须将arc4random()的返回值(CInt)转换为Int:varrandomNumber:Int=Int(arc4random())%nameArray.count 关于types-arc4random()的余数运算符和数组的计数导致"couldnotfin

python:random --- 生成伪随机数

python:random---生成伪随机数簿记功能用于字节数据的函数整数用函数序列用函数实值分布替代生成器关于再现性的说明例子例程该模块实现了各种分布的伪随机数生成器。对于整数,从范围中有统一的选择。对于序列,存在随机元素的统一选择、用于生成列表的随机排列的函数、以及用于随机抽样而无需替换的函数。在实数轴上,有计算均匀、正态(高斯)、对数正态、负指数、伽马和贝塔分布的函数。为了生成角度分布,可以使用vonMises分布。几乎所有的模块函数都依赖于基本函数random(),该函数在半开范围0.0这个模块提供的函数实际上是random.Random类的隐藏实例的绑定方法。你可以实例化自己的Ran

objective-c - 在 Objective C 中使用带有重载方法的 Swift 类

目前,我的项目同时使用Swift和Objectice-C语言。为了让它工作,我遵循了officialdocumentation中的指南.现在我可以在Objective-C中使用Swift,反之亦然。但是当某些Swift类具有重载方法时,问题就出现了。Swift支持方法重载但不支持Objective-C。例子:funcrandom(#lower:Int,upper:Int)->Int{returnlower+Int(arc4random_uniform(UInt32(upper-lower+1)))}funcrandom(#lower:CGFloat,upper:CGFloat)->CG

random - Swift rand() 不是随机的

今天是我使用Swift的第一天,我遇到了一个问题。我正在使用rand生成一个随机数,但每次运行代码时它都会给我相同的结果。main.swift:importFoundationvarplayer=Player()for_in1..6{println(player.kick())}播放器.swift:importFoundationclassPlayer{varhealth=25varxp=15varupgrades=["kick":0,"punch":0]funckick()->Int{letrange=(3,7)letdamage=Int(rand())%(range.1-range

Swift - 播种 arc4random_uniform?还是另类?

让我首先说明我要完成的任务:我需要在一定范围内随机生成一组数字我希望这些数字稍微均匀分布我需要能够为随机数生成播种,这样,给定一个种子,生成的随机数将始终相同。在对drand48()、rand()和arc4random()进行了大量试验后,我目前决定使用rand()获取随机数,并使用srand()进行播种。这是一个从我正在做的事情中简化而来的小例子:letseed:UInt32=10srand(seed)letstart=0letend=100letrandomNumber=Double(rand())%(end+1-start)+start这行得通。给定相同的种子,会产生相同的随机数

swift - 为什么 Int.random() 比 arc4random_uniform() 慢?

我已经使用Int.random()方法和arc4random_uniform()进行数字生成速度测试。这两个测试都在macOS控制台中运行,构建配置设置为发布。以下是我用于测试的代码。publicfuncrandomGen1(){letn=1_000_000letstartTime=CFAbsoluteTimeGetCurrent()foriin0..我得到的时间是0.029475092887878418(对于arc4random_uniform(10))0.20298802852630615(对于Int.random(in:0..为什么Int.random()这么慢?有什么办法可以优

swift - 在不重复的情况下选择位图中每个像素的公式

我正在寻找一种算法,我现在正在快速编程,但伪代码或任何相当相似的“C系列”语法都可以。想象一下一个很大的值列表,例如位图中的像素。您希望以视觉上随机的顺序挑选每一个,一次挑选一个,不要两次挑选相同的,而最终总是会全部挑选。我以前在Fractal生成器中使用过它,这样它就不仅仅是逐行渲染,而是以一种随机的方式慢慢构建它,但那是很久以前的事了,在Java小程序中,我不再有代码了.我不相信它使用了任何伪随机数生成器,我喜欢它的主要一点是它不会使渲染时间比逐行方法花费更长的时间。我研究过的任何混洗算法都会使渲染花费更长的时间来处理如此大量的值,除非我遗漏了什么。编辑:我使用了改组数组的方法。我

ios - Swift 中的 Perlin 噪声发生器

我有这段用于在obj-c中生成一维噪声的代码,它运行良好:-(float)makeNoise1D:(int)x{x=(x>>13)^x;x=(x*(x*x*(int)_seed+19990303)+1376312589)&RAND_MAX;return(1.0-((x*(x*x*15731+789221)+1376312589)&RAND_MAX)/1073741824.0);}现在我试图在Swift中重现它,但它总是失败并在返回时显示EXEC_BAD_INSTRUCTION。这就是现在的样子,我不得不吐出最后的表情,但我很确定这不是问题所在。funcmakeNoise1D(varx:

ios - Swift 中奇怪的断点异常是怎么回事?

我正在尝试为SpriteKit(SKShapeNode)中的形状节点创建一个路径(CGMutablePath)。我正在运行我的代码,它停止并显示EXC_BREAKPOINT就好像编译器中有一个断点,而实际上没有断点。以下是我所拥有内容的屏幕截图。如您所见,我没有在编译器中设置断点。它只是倾向于在第31行停止。什么都没有给出此次崩溃原因的日志(如果有的话)。我习惯于Objective-C在main.m中停止,日志中有Thread1:SIGABRT和NSException,但是这是没有意义的。有人可以解释一下哪里出了问题吗?编辑:这里有更多截图来证明我没有设置断点。当我遇到异常时,它只是抛

swift - 为什么 Data.append(Mutable Range Replaceable Random Access Slice<Data>) 从基本集合的开头追加 slice.count 个字节?

使用Data.append(Mutable​Range​Replaceable​Random​Access​Slice),我希望将提供的切片的开始/结束索引中的字节附加到Data实例上。相反,它似乎附加了Slice.base基础集合开头的Slice.count个字节。相反,使用切片实例化Data会导致切片的开始索引和结束索引之间的字节填充实例。//SwiftPlayground,XcodeVersion8.3(8E162)importFoundationvarfooData=Data()letbarData=Data([0,1,2,3,4,5])letslice=barData.suf