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RAND_bytes

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c++ - 如何在需要旧式 unsigned char 的地方使用新的 std::byte 类型?

std::byte是C++17中的一种新类型,被制成enumclassbyte:unsignedchar.这使得在没有适当转换的情况下无法使用它。所以,我为这种类型的vector取了一个别名来表示一个字节数组:usingBytes=std::vector;但是,它不可能在旧式中使用:接受它作为参数的函数会失败,因为这种类型不能轻易转换为旧式std::vector键入,例如zipper的用法图书馆:/resourcecache/pakfile.cpp:Inmemberfunction'utils::Bytesresourcecache::PakFile::readFile(constst

c++ - 如何在需要旧式 unsigned char 的地方使用新的 std::byte 类型?

std::byte是C++17中的一种新类型,被制成enumclassbyte:unsignedchar.这使得在没有适当转换的情况下无法使用它。所以,我为这种类型的vector取了一个别名来表示一个字节数组:usingBytes=std::vector;但是,它不可能在旧式中使用:接受它作为参数的函数会失败,因为这种类型不能轻易转换为旧式std::vector键入,例如zipper的用法图书馆:/resourcecache/pakfile.cpp:Inmemberfunction'utils::Bytesresourcecache::PakFile::readFile(constst

c++ - "padding class ' Tester' with 4 bytes"警告是什么意思?

对于这个简化的测试用例:#includeclassTester{intfoo;std::mapsmap;};intmain(){Testertest;return0;}我收到以下编译器警告:$clang++-std=c++98-Weverythingtest.cctest.cc:5:24:warning:paddingclass'Tester'with4bytestoalign'smap'[-Wpadded]std::mapsmap;^谁能解释这个警告的含义,以及我应该如何解决它? 最佳答案 这里没有真正的问题。在C和C++中,允许

c++ - "padding class ' Tester' with 4 bytes"警告是什么意思?

对于这个简化的测试用例:#includeclassTester{intfoo;std::mapsmap;};intmain(){Testertest;return0;}我收到以下编译器警告:$clang++-std=c++98-Weverythingtest.cctest.cc:5:24:warning:paddingclass'Tester'with4bytestoalign'smap'[-Wpadded]std::mapsmap;^谁能解释这个警告的含义,以及我应该如何解决它? 最佳答案 这里没有真正的问题。在C和C++中,允许

C++ 项目类型 : unicode vs multi-byte; pros and cons

我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版

C++ 项目类型 : unicode vs multi-byte; pros and cons

我想知道StackOverflow社区在使用unicode或多字节字符集创建项目(这里主要考虑c++)时的想法。使用Unicode有什么好处吗从一开始就暗示所有你的字符串将是宽格式的?是否存在性能问题/更大内存要求,因为大字符的标准用法?这种方法有优势吗?做一些处理器架构更好地处理宽字符?有什么理由让你如果您不打算使用Unicode项目支持其他语言?创建具有多字节字符集的项目的原因是什么?上述所有因素如何在高性能环境(例如现代视频游戏)中相互冲突? 最佳答案 我要评论两个问题。首先,您没有提及您的目标平台。尽管最近的Windows版

c++ - 为什么 rand() 每次运行都会产生相同的数字序列?

每次我使用rand()运行程序时,它都会得到相同的结果。例子:#include#includeusingnamespacestd;intrandom(intlow,inthigh){if(low>high)returnhigh;returnlow+(rand()%(high-low+1));}intmain(intargc,char*argv[]){for(inti=0;i输出:35423每次我运行程序时,它每次都会输出相同的数字。有没有办法解决这个问题? 最佳答案 未设置随机数生成器的种子。如果你调用srand((unsigned

c++ - 为什么 rand() 每次运行都会产生相同的数字序列?

每次我使用rand()运行程序时,它都会得到相同的结果。例子:#include#includeusingnamespacestd;intrandom(intlow,inthigh){if(low>high)returnhigh;returnlow+(rand()%(high-low+1));}intmain(intargc,char*argv[]){for(inti=0;i输出:35423每次我运行程序时,它每次都会输出相同的数字。有没有办法解决这个问题? 最佳答案 未设置随机数生成器的种子。如果你调用srand((unsigned

c++ - 为什么这个包含 rand() 的 C++11 代码多线程比单线程慢?

我正在尝试使用新的C++11线程,但我的简单测试具有糟糕的多核性能。作为一个简单的例子,这个程序将一些平方随机数相加。#include#include#include#include#include#includedoubleadd_single(intN){doublesum=0;for(inti=0;i(t2-t1).count();std::coutth;intnr_threads=3;doublepartual_results[]={0,0,0};t1=std::chrono::high_resolution_clock::now();for(inti=0;i(t2-t1).c

c++ - 为什么这个包含 rand() 的 C++11 代码多线程比单线程慢?

我正在尝试使用新的C++11线程,但我的简单测试具有糟糕的多核性能。作为一个简单的例子,这个程序将一些平方随机数相加。#include#include#include#include#include#includedoubleadd_single(intN){doublesum=0;for(inti=0;i(t2-t1).count();std::coutth;intnr_threads=3;doublepartual_results[]={0,0,0};t1=std::chrono::high_resolution_clock::now();for(inti=0;i(t2-t1).c