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带有自定义 Audio Session 的 IOS 系统声音

我有一个iOS应用程序可以播放不同的音频效果并同时录制音频。该应用程序的用途目前并不重要,但我在使用原装iOS音频效果时遇到了问题。为了播放效果,我使用了CocosDenshionAPI中的SimpleAudioEngine(据我所知,它使用了AVAudioPlayer)。效果是预加载的,效果很好(我实际上是在按钮、滚动和类似的地方播放它们)。使用以下代码播放效果:在willFinishLaunchingWithOptions方法中:[[SimpleAudioEnginesharedEngine]preloadEffect:@"sound.wav"];需要播放时的其他方法:[[Simp

ios - WebRTC + IOS + Freeswitch : Can't hear audio

我正在尝试实现mod_verto在IOS上(从iPhone调用到桌面)。我正在使用Google'slibjinglelibrary对于RTC端,使用thisexcellenttutorial启动并运行它.从我的iPhone调用电话时,我在桌面浏览器上使用VertoCommunicator接听电话(已下载并在我的本地计算机上运行)。在iPhone端,我可以听到桌面上的音频,但在桌面端听不到任何声音。如果我使用2个浏览器窗口(使用VertoCommunicator)进行调用,一切正常。完全披露,我正在使用ws://不安全的websocket连接FreeSwitch这是我的JSONRPC日志

ios - 如何在不使用 contextForCurrentThread 的情况下使用 Magical Record 创建和更新对象并保存它们

我刚刚在WhycontextForCurrentThreadDoesn'tworkinMagicalRecord上阅读了MagicalRecord博客文章的作者.contextForCurrentThread已弃用,应改用saveWithBlock,因为它会为相关线程创建安全的新NSManagedObjectContext。到目前为止,我一直在我的应用程序中大量使用contextForCurrentThread。但是,我无法弄清楚如何使用saveWithBlock来代替,因为我的提取和保存不一定按顺序发生。目前我正在做这样的事情:localContext=NSManagedObject

ios - objective-C : How to control volume of multiple audio players in DiracLE

我正在Objective-C中创建一个音乐应用程序。我需要同时播放多个声音,我可以通过使用DiracLE音频播放器来实现。但是这个库-(void)setVolume:(float)volume;的音量控制方法似乎不起作用。我的初始化DiracAudioPlayer的代码:DiracAudioPlayer*player1,*player2;NSURL*url1,*url2;NSError*error=nil;url1=[NSURLfileURLWithPath:[[NSBundlemainBundle]pathForResource:@"song1"ofType:@"mp3"]];url

ios - 尝试合并 2 个 Audiokit 示例 : MicrophoneAnalysis and Recorder: crashes when I hit record

我正在尝试结合MicrophoneAnalysis和Recorder示例。它一直在tryrecorder.record行崩溃。2018-01-0821:21:48.507019-0800MusicPractice[90266:18761122][avae]AVAEInternal.h:70:_AVAE_Check:requiredconditionisfalse:[AVAEGraphNode.mm:804:CreateRecordingTap:(nullptr==Tap())]2018-01-0821:21:48.527443-0800MusicPractice[90266:18761

ios - Xcode 7 Magical Record 单元测试失败

从Xcode6.4升级到Xcode7(现在是7.0.1)后,我的项目在开始单元测试时崩溃了。我的iOS项目正在使用MagicalRecord并且应用程序在此断言时崩溃:+(NSManagedObjectContext*)MR_defaultContext{@synchronized(self){NSAssert(MagicalRecordDefaultContext!=nil,@"Defaultcontextisnil!DidyouforgettoinitializetheCoreDataStack?");returnMagicalRecordDefaultContext;}}我已经注

iphone - iOS : How to enable Audio directions on Google Maps

我正在使用以下代码从我的iOS应用程序打开Googlemap,我在其中传递起点和终点。它从起点到终点正确导航,但不通过音频(语音)进行引导。我想启用语音指导功能。请帮忙ClientState*clientState=[ClientStatesharedInstance];CLLocation*currentLocation=clientState.currentLocation;NSString*googleMapsURLString=[NSStringstringWithFormat:@"maps://maps.google.com/?xyz=xyz&saddr=%1.8f,%1.8

iphone - 如何录制混音单元输出产生的声音(iOS Core Audio & Audio Graph)

我正在尝试录制混音器单元输出产生的声音。目前,我的代码基于appleMixerHostiOSapp演示:混音器节点连接到音频图形上的远程IO节点。我尝试在混音器输出的远程IO节点输入上设置一个输入回调。我做错了,但我找不到错误。这是下面的代码。这是在多channel混音器单元设置之后完成的:UInt32flag=1;//EnableIOforplaybackresult=AudioUnitSetProperty(iOUnit,kAudioOutputUnitProperty_EnableIO,kAudioUnitScope_Output,0,//Outputbus&flag,sizeo

ios - 错误_BSMachError : (os/kern) invalid capability (20) after receiving remote notification on CloudKit record addition

当我收到关于记录添加的远程通知(调用了didReceiveRemoteNotification)时,我收到以下错误消息:_BSMachError:(os/kern)invalidcapability(20)我已经尝试在论坛和Google上找到更多相关信息,但我找不到任何适用于我的情况的有用建议。错误信息是什么意思?我该怎么办? 最佳答案 我刚刚遇到这个错误。我在UIAlert操作block中;当block退出时发生错误(顺便说一句,父UIAlertViewController是在dispatch_asyncblock中创建的,所以我

dart - 无法添加 audio_service 包。需要指导

我只想添加audio_servicehttps://pub.dartlang.org/packages/audio_service#-readme-tab-到我的应用程序。用于播放音频。但是没有获得成功。基本上,我是iOS开发人员,所以不太了解android设置。我必须在其中创建MainApplication,如果我尝试更改AndroidManifest.xml它会给出错误消息,因为android:name=".MainApplication"。如何更改android:name。Flutter不允许。请帮我设置android。编辑:odChannel#ryanheise.com/aud