所以在我的情况下,我有三个表:list、item和list_relation。每个item都将通过list_id外键链接到一个列表。list_relation如下所示:CREATETABLElist_relation(parent_idINTUNSIGNEDNOTNULL,child_idINTUNSIGNEDNOTNULL,UNIQUE(parent_id,child_id)FOREIGNKEY(parent_id)REFERENCESlist(id)ONDELETECASCADE,FOREIGNKEY(child_id)REFERENCESlist(id)ONDELETECASCA
我有一个将位置链接在一起的数据库表;一个位置可以在一个位置内,也可以在另一个位置内。location(,....)location_parent(,)下面是MySQL/PHP的深度学习:$sql="SELECTidFROMse_locations_servicesWHEREparent_locationidIN(SELECTlocation_idFROMse_locations_parentWHEREparent_id='$locationid')";在给定父位置的情况下,我如何仅使用MySQL获取其所有后代位置,无论有多深? 最佳答案
所以我尝试使用iOS5中内置的TwitterAPI来检索给定用户的所有关注者列表。在我能找到的所有示例文档中,请求都是通过内联block向API发出的,以便在请求返回时执行,这对于大多数更简单的东西来说都很好,但是当我试图获得大约1000个关注者时,并且请求返回它们的分页大小约为100,我一直在研究如何使用在完成block内返回和处理的“下一个分页地址”再次递归调用请求。这是代码:-(void)getTwitterFollowers{//First,weneedtoobtaintheaccountinstancefortheuser'sTwitteraccountACAccountSt
我的代码中存在内存泄漏问题,我需要快速连续地获取许多URL,每个GET都受到前一个GET的结果的影响。目的是在响应中查找特定内容。我发现最简洁的实现方法是递归,因为我可以使用相同的方法来确定响应中是否存在所需的值。在功能上它工作得很好,但它会泄漏内存,如下所述。我还以迭代方式实现了相同的功能,这也会泄漏内存。在我看来,NSURLSessionAPI似乎是泄漏此内存的罪魁祸首,并且只有在非常快速连续地进行多次调用时才会发生这种情况。但是,如果有人能指出我犯的任何明显错误,我将不胜感激。2014年10月9日更新:已更新以添加递归计数器,表明即使代码未执行无限次,泄漏仍然会发生。还略微整理了
我有一个NSDictionary,它包含许多不同类型对象的实例(NSArrays、NSDictionaries、NSStrings、NSNumbers等)。许多NSDictionaries和NSStrings都有自己的嵌套NSDictionaries和NSArrays。我如何从上到下遍历整个层次结构,并将NSDictionaries和NSArrays的所有实例转换为NSMutableDictionaries和NSMutableArrays,分别是?是否有任何我不知道的简单的“递归制作可变副本”功能?如果不是,我是否只需要循环并反复键入检查?我可以随时更换还是重建整个层次结构?
我正在尝试了解有关递归枚举的更多信息。这是我的代码:enumOperation{caseUnary((Double)->Double)caseBinary((Double,Double)->Double)indirectcaseCombined(Operation,Operation)}letx=7.0lety=9.0letz=x+yletplus=Operation.Binary{$0+$1}letsquareRoot=Operation.Unary{sqrt($0)}letcombined=Operation.Combined(plus,squareRoot)switchcombi
我正在使用CoreData,我有一个基本的文件夹结构。每个项目(文件/文件夹)都是表中的一行。每个项目都有一个name属性和一个指向作为其父项目的可选关系。我正在尝试编写一个函数,该函数接受表示路径的字符串数组(例如["myFolder","mySubfolder","mySubSubfolder","myFile"])并返回项目在那条路上找到。在英语中,我想问CoreData的是“给我所有名称为myFile、其父级名称为mySubSubfolder、其祖父级名称为mySubfolder的项目,其曾祖parent的名字是myFolder”。用文字描述这个更简单的方法是定义一个名为ite
我有一个带有SceneKit的3d世界,效果很好,可以平移、放大/缩小,但我想在更大的3d世界之上创建3d世界的迷你View。因此,如果用户放大到非常精细的分辨率,他们仍然知道他们在空间中的位置。大多数示例似乎在SceneKitVC之上覆盖了一个不同的VC,如SpriteKit,并带有类似overlaySKScene的内容。迷你版不会放大/缩小,但会平移、改变照明等,但它不接受手势。这更像是如何将self的迷你版本放在self之上的递归。 最佳答案 这是我的做法:您可以简单地在场景中添加另一个相机,然后渲染到SCNLayer。然后,
你如何在Swift中做指向指针的指针?在Objective-C中,我有一个可以递归调用的函数,以便我可以跟踪递归的次数,但我对如何在Swift中实现这一点感到困惑。NSNumber*recursionCount=[NSNumbernumberWithInteger:-1];[selfdoRecursion:&recursionCount];-(void)doRecursion:(NSNumber**)recursionCount{//I'msurethisisaterriblewaytoincrement,butIhavelimitedObjective-Cexperience//an
考虑以下在swift中保持与自身递归关系的类classOctupPromisable{varpromise:OctupPromisable?weakvarchainedPromise:OctupPromisable?functhen(octupPromisable:OctupPromisable)->OctupPromisable?{self.promise=octupPromisableoctupPromisable.chainedPromise=selfreturnself.promise}funcstart(){ifnil==self.chainedPromise{self.fi