我最近使用phonegap完成了我的第一个混合应用程序项目。当谈到公开测试时,我有点害怕签名过程。我从这里以及网上的其他地方阅读了许多不同的建议fragment来完成这项工作。以下是如何为GooglePlay商店中的发布构建并正确签署发布版本的分步说明。希望对你有帮助。干杯Phonegap签名和发布流程开始之前:确保你的$JAVA_HOME路径中有javajdk检查它在您的终端中键入$JAVA_HOME并检查正确的java路径的路径从您的android项目中打开androidMainfest.xml并将application标签中的android:debuggable更改为false1
更新后,通过添加x86_64和arm64_v8aabi过滤器对64位做出原生react。发布应用程序不工作。我可以构建和安装它,但打开它会立即崩溃。Logcat会生成大量文本,但我无法弄清楚哪些是真正的错误,哪些是后果。目前在RN0.59.8、gradletools3.4.1和gradle5.1.1-all上。同时运行react-nativerun-android--variant=release和./gradlewassembleRelease两个都失败了运行./gradlewbundleRelease但我不知道如何安装它生成的aab,假设它只是为了让他们处理而上传到商店。我尝试升级
我在AndroidMarket开发人员控制台中收到了我的应用程序的错误日志。它正在报告因“ANRkeyDispatchingTimedOut”原因而发生的卡住,我将其追溯到用户在释放相机时接受图像后的一行代码。下面是按下按钮接受图像的代码:caseR.id.ib_good://goodpicture,exit//createanewintent...Intenti=newIntent();i.putExtra("bitmap",path);//pathtothetempimagewesavedsetResult(RESULT_OK,i);//goodjob!//closetheacti
实际上Google登录在Debug模式下工作,但是当我在Playstore上传apk时,它不工作。我在谷歌控制台中创建了一个新的谷歌项目。在那里我启用了google+登录api。在firebase中打开同一个项目后,它要求我输入的sha1key。在Debug模式下一切正常,但发布在谷歌登录中造成问题。我正在使用firebase上传我的google控制台的图片请帮忙 最佳答案 我遇到了同样的问题,但很好地解决了它,如果您想添加一个电话验证,也是如此。截至2021年6月23日的解决方案worker:转到您的GooglePlay控制台并选
Unity报错ReleaseofinvalidGChandle.Thehandleisfrompreviousdomain.Thereleaseoperationisskipped.解答这个错误通常发生在尝试访问或操作已经被卸载的应用程序域(ApplicationDomain)中的对象时。在.NET中,应用程序域是一个隔离边界,它允许多个应用程序在同一个进程中运行,而不会相互干扰。当一个应用程序域被卸载时,它中的所有对象都会被清理,包括垃圾收集句柄(GarbageCollectionHandles)。在Unity中,当你从一个场景切换到另一个场景,或者重新加载当前场景时,会卸载当前的应用程序域
当我在Debug模式下构建时,一切正常。在Release中构建时,我的MvxListView没有被填充。这与链接器和MvvmCross执行反射魔法有关,因此链接器不知道将绑定(bind)链接到何处。他们说有一个名为“LinkerPleaseInclude.cs”的文件可以帮助伪造当时引用的绑定(bind)。不知何故我的ListView仍然没有被填充..请帮助我...链接器请包含文件:classLinkerPleaseInclude{publicvoidInclude(ICommandcommand){command.CanExecuteChanged+=(s,e)=>{if(comma
使用AndroidStudio,我有一个Android库项目,它在Debug模式下生成“library/build/outputs/aar/MyLIB.aar”,但在Release模式下没有生成。我没有看到任何错误,只是““GradleConsole”窗口中显示“BUILDSUCCESSFUL”,但没有Release模式Artifact。有一个类似的问题raisedhere,我得到的行为与链接中提到的#user1624552相同:“gradlewclean”后跟“gradlewaR”导致我的AAR被创建并正确地放置在上面的目录中。但是使用AndroidStudio和“Release模式
有几种使用ionic3构建的方法,文档中没有详细解释:https://ionicframework.com/docs/intro/deploying/我的应用程序的启动时间因不同的构建而有很大差异:ioniccordovarunandroid--release->应用启动时间8秒ioniccordova运行android--prod->应用启动时间3秒ioniccordovarunandroid--prod--release->应用启动时间8秒我有什么理由不只使用--prod进行构建吗?如果是,我该怎么做才能使--prod--release更快?(对于我的轻量级应用程序,8秒是NotA
我的应用程序仅在Release模式下崩溃,由于proguard(确认,我禁用它并工作)......我看到有人有同样的问题并尝试了一些解决方案,例如:Android:appcrashedwhenstartingaftersigninginreleasemode.我首先尝试保留MainActivity,然后尝试保留整个包-keepclassandroid.app.**但是还是没有解决。在这种情况下,由于混淆,Logcat几乎毫无用处,proguard有点难以理解,还因为我没有找到我应该调整哪一部分的线索。你知道我应该如何配置混淆器吗? 最佳答案
'gradle''import'已完成。然后我遇到了问题。帮助。D:\bg.jou\GanggoContacts\build.gradleError:(25,13)Failedtoresolve:com.android.volley:volley:1.1.0ShowinFileShowinProjectStructuredialogError:(26,13)Failedtoresolve:com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0ShowinFileShowinProjectStructuredialog不完整的问题buildscript{reposit