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XCode 将构建 'debug' 但不会构建 'release',因为未找到 "<Module>-Swift.h" header

你好,这真的让我很难受,我的框架项目在调试配置中构建时没有错误或警告,但是当我尝试构建存档时它失败了,因为-Swift.h没有找到。显然它不是在此配置中生成的。有时发生这种情况时(在调试中)我可以删除对swiftheader的引用,构建然后放回去然后重建以修复它。这在为发布构建时没有帮助。Debug和Release的所有swift相关build设置都是一样的。这是构建日志中的一个错误示例,请注意文件LBImageView.swift不导入除Foundation之外的任何内容。它没有引用DRHExperimentData类:CompileSwiftnormalx86_64/Users/l

ios - Swift 3 GCD 锁变量和 block_and_release 错误

我正在使用Swift3GCD在我的代码中执行一些操作。但我经常遇到_dispatch_call_block_and_release错误。我想这个错误背后的原因是因为不同的线程修改同一个变量,但我不确定如何解决问题。这是我的代码和解释:我有一个在不同线程中访问和修改的变量:varqueueMsgSent:Dictionary?=nilfunclock(obj:AnyObject,blk:()->()){objc_sync_enter(obj)blk()objc_sync_exit(obj)}funcaddMsgSentToQueue(msg:BTCommands){ifqueueMsgS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

android - 如何在 Android Studio 中构建 'release' APK?

我正在尝试构建一个可以上传到Play商店的APK。当我在AndroidStudio(版本0.3.1)中选择Build|GenerateSignedAPK...时,我会被定向到如何在“gradlebuildscripts”中正确设置签名过程的链接:http://tools.android.com/tech-docs/new-build-system/user-guide#TOC-Signing-Configurations不幸的是,在检查了该页面后,我不知道要编辑什么文件以及要放入什么文件——我来自VisualStudio背景,所以懒惰地期待东西“正常工作”:)。(在确定AndroidS

swift - Accessor 仅在 Swift 1.2/2.0 Release 版本中给出了错误的值

我在我的代码中发现了一个非常奇怪的错误,它只发生在发布版本中。在我看来这像是一个Swift错误,但请告诉我您的想法。importFoundationenumLevel:Int{caseBad=0,Normal=1,Good=2,Superb=3}structAttribute:Printable{varx:Level=.Normalvary:Level=.Normalvarz:Level=.Normalvarw:Level=.Normalvardescription:String{return"(\(x.rawValue),\(y.rawValue),\(z.rawValue),\(w

ios - 核心数据 - executeFetchRequest Swift 1.2 Release模式崩溃

在Xcode6.3Beta中升级到Swift1.2后,我所有执行fetchRequest的代码现在都会导致EXC_BAD_ACCESS这是一个示例,我根据实体名称删除了实体:funcdeleteAllEntities(entityName:String){println(entityName)varerror:NSError?=nilletallEntityFetchRequest=NSFetchRequest(entityName:entityName)ifletsavedObjects=self.managedObjectContext?.executeFetchRequest(a

ios - Swift:在当前参数寄存器中找到选择器名称:release

我收到一个无法重现的崩溃日志:“在当前参数寄存器中找到的选择器名称:release”我不明白这是什么意思,谷歌搜索也没有给我任何好的答案。它被标记为异常类型:SIGTRAP它崩溃的代码行是:letaccentColor=data.AccentColor==nil?UIColor.blackColor():data.AccentColor!同一行代码在init()函数中起作用,但在用户点击按钮后似乎稍后会崩溃当我将它发送给用户时,这种崩溃发生了很多次,但我无法重现它或找出可能导致它的原因。此错误消息是什么意思,我该如何解决该问题? 最佳答案

swift - 创建类似 1Password 的 macOS 菜单栏应用程序

我正在尝试创建一个macOS菜单栏应用程序,它将文本字段作为第一项。文本字段将用作搜索栏,用于过滤将显示在其下方的其他项目。它看起来应该与1password非常相似:这是我设法做到的:我通过创建一个包含三个项目的状态菜单并为菜单中的第一个项目创建自定义View来实现这一点。但是,这种方法似乎并没有解决我的问题。在搜索字段中按cmd+A时,焦点会跳转到菜单中的下一项。这是NSMenu的默认行为。所以,我的问题是:这是创建类1Password应用程序的正确方法还是有更好的方法? 最佳答案 基本上这个方法是正确的。但是您必须明确地捕获编辑

ios - 具有 Objective-C 和快速代码的应用程序在 Release模式下启动时崩溃, Debug模式正常

我的项目是基于Objective-C的,并且有一些第三方swift代码。应用程序在Debug模式下运行良好,但是,当我将应用程序存档为Release模式时,应用程序将在启动屏幕上崩溃。将swift优化级别设置为None仍然有同样的问题。我安装了crashlytics3.7,但它在启动时崩溃,它没有机会上传崩溃。我很绝望。有什么想法吗?更新:我试图删除所有swift的东西和存档,现在一切都像往常一样。但是,一旦我将swift文件拖到基于Objective-C的项目中,运行(调试)应用程序就可以了。但是如果存档(发布)并将其安装在iPhone上,启动时会立即崩溃。有什么我想念的吗?

ios - LocalAuthentication 框架 - 如何让 "Enter Password"在第一次调用时显示

我正在使用适用于iOS的LocalAuthentication框架,并按照网络上的一般教程为我的应用程序实现TouchID身份验证。当应用程序调用context.evaluatePolicy(policy,error:&error)时,我想向用户显示“输入密码”选项,而不是让用户选择“取消”以关闭对话框并输入密码。这是AppStore应用程序中的默认行为,但我无法让我的应用程序以相同的方式执行。请参阅下面的AppStore屏幕截图:我使用的代码与那里的各种教程一致。请参阅下面的代码。我的应用启动时出现以下屏幕:我在SO和其他网站上进行了高低搜索,但无法使用“显示密码”启动我的应用程序。