我的apachecordova(带有ionic3)有问题,这个问题只发生在iphoneX上。当应用程序启动时,它会显示默认的ionic启动画面(像这样,但已缩放):几毫秒后,这个“默认启动画面”被正确的替换(我为应用程序设计的启动画面)。这些是我的初始图片:我还尝试更改启动屏幕文件(同时检查默认的CDVLaunchScreen),但我没有找到任何对此默认ionic启动屏幕的引用,我如何才能找到这个“图像”或其他内容的位置,或找到解决方案?谢谢 最佳答案 已经有severalreportedissues与Cordova闪屏和iPhon
我是电子的新手,已经制作了我的第一个电子应用,它正常运行npmstart但是使用时npmrun我无法执行我的应用程序。(我正在运行UbuntuLinux)CLI在运行可执行文件时会提供此错误消息:AJavaScripterroroccurredinthemainprocessUncaughtException:Error:Cannotfindmodule'/home/user/Documents/dev/cocoa/cocoa-linux-x64/resources/app/index.js'atModule._resolveFilename(module.js:455:15)atFuncti
我想将我的资源、nib文件和本地化文件分离到一个通用的可重用包中。因此,我为我的ios应用程序创建了一个包,并使用构建阶段、复制包资源指定了要包含在包中的资源。但是,现在如果我尝试加载bundle,我将无法加载bundle。我尝试使用[NSBundleallBundles]并且该数组仅显示主要应用程序包。我还尝试枚举NSApplicationPath的目录,但同样唯一可用的包是我的应用程序默认包。我想学习这项技术并利用它来分离我的资源。任何帮助和建议将不胜感激。谢谢 最佳答案 [NSBundlebundleWithPath:[NSS
我们正在关注在iOS项目中使用pdf矢量资源的文章:http://martiancraft.com/blog/2014/09/vector-images-xcode6/但是我们遇到了问题。如果我们在Photoshop/Illustrator中将颜色设置为#039AF0,那么导出的pdf将生成颜色为#1185ec的png。如果我们使用旧的png方式那么颜色就可以了(请忽略像素化图像,最重要的是颜色):可能是什么原因? 最佳答案 在Illustrator中创建新的画板时,它默认使用AdobeRGB作为色彩空间,这在iOS上效果不佳。
我正在为iOS应用程序创建一个静态库。我快完成了,但是资源有问题。我的静态库使用了大量图像和声音文件。如何将它与我的静态库一起传输?我知道我们可以将其打包并与.a文件一起提供。但我不知道如何将图像和声音文件包装在Bundle文件中。我做了什么:我搜索了很多,但找不到任何有用的链接。我得到了ConceptualCFBundles引用,但没有找到解决我的问题的方法。我检查了可用于XCode的文件模板,但没有看到除SettingsBundle之外的任何包类型。 最佳答案 有几个很好的理由来构建具有多个bundle的应用程序和几种不同的方法
我正在尝试获取资源文件夹子目录中所有png文件的数组。在我的应用程序资源文件夹中,我创建了一个名为“images”的文件夹。此文件夹包含我需要显示的所有png文件。这是我尝试获取路径的方式:NSString*imagepath=[NSStringstringWithFormat:@"%@/%@",[[NSBundlemainBundle]bundlePath],@"images/"];NSLog(@"PathtoImages:%@",imagepath);NSArray*paths=[NSBundlepathsForResourcesOfType:@"png"inDirectory:i
在客户端PC上进行客户端/服务器通信的最佳做法是什么。我的应用程序将某些内容“记录”到wcf服务器。我的服务器可以在LAN上本地运行,也可以在Internet上的某个地方运行(服务器端的端口转发等)。开销并不是我真正关心的,因为我记录的数据量很少,但我会经常记录它......假设每10秒左右。我是一次实例化我的WCF对象(在应用程序启动时从客户端连接到服务器),还是每10秒实例化一个新的wcf连接(wcf派生调用)。什么是好的做法。我关心对客户资源应用适当的礼仪。有什么好的阅读Material可以指给我看吗? 最佳答案 所有WCF大
Unity之Resources加载资源方式修改为Addressable加载一,两种资源加载方式对比二,将Resource项目转为Addressables2.1实现逻辑2.2操作步骤三,使用Addressables的注意事项四,使用中遇到问题一,两种资源加载方式对比加载方式:Resources使用同步加载方式;Resources加载资源时,应用程序将会被阻塞,直到资源加载完成,这可能会导致应用程序出现卡顿或挂起的情况。Addressables使用异步加载方式。这意味着使用Unity而使用Addressables加载资源时,应用程序可以继续运行,而不会出现卡顿或挂起的情况。动态加载:Resourc
我在主故事情节中有两个按钮。Storyboard已本地化(IT和EN)我创建了一个可本地化的文件(IT和EN)如果我以每种语言启动应用程序,默认区域设置为EN,如果我以Italang启动,则它以ITA区域设置启动。没关系。现在我希望初始按钮可以更改并重新加载其他语言的Storyboard,最终加载这些语言的字符串。我在网络上找到了这个解决方案,但没有加载这些语言的字符串,也没有重新加载Storyboard。NSUserDefaults.standardUserDefaults().setObject(["it"],forKey:"AppleLanguages")NSUserDefaul
编译报错如下:com.google.inject.ProvisionException:Unabletoprovision,seethefollowingerrors:1)NoimplementationforMavenResourcesFilteringwasbound. whilelocatingResourcesMojo1error======================Fullclassnamelegend:======================MavenResourcesFiltering:"org.apache.maven.shared.filtering.MavenRe