在上一篇文章中,我们带大家了解了视频、图像、像素和色彩之间的关系,还初步认识了两种常用的色彩空间,分别是大家比较熟悉的RGB,以及更受视频领域青睐的YUV。今天,我们将继续深入学习RGB、YUV的相关内容,进一步了解它们的常见采样格式和存储格式。 色彩的采样格式和存储格式影响我们处理图像的方式,只有使用正确的方式,才能呈现正确的图像效果。 RGB的采样和存储 我们已经知道,图像由像素组成,而像素通过记录色彩空间各分量呈现各种各样的色彩。对于RGB色彩空间,其三个分量R(红)、G(绿)、B(蓝),它们之间具有相关性,对于色彩的表示来说缺一不可。 所以,RGB的每个像素都会完整采样三个分量,采样
在上一篇文章中,我们带大家了解了视频、图像、像素和色彩之间的关系,还初步认识了两种常用的色彩空间,分别是大家比较熟悉的RGB,以及更受视频领域青睐的YUV。今天,我们将继续深入学习RGB、YUV的相关内容,进一步了解它们的常见采样格式和存储格式。 色彩的采样格式和存储格式影响我们处理图像的方式,只有使用正确的方式,才能呈现正确的图像效果。 RGB的采样和存储 我们已经知道,图像由像素组成,而像素通过记录色彩空间各分量呈现各种各样的色彩。对于RGB色彩空间,其三个分量R(红)、G(绿)、B(蓝),它们之间具有相关性,对于色彩的表示来说缺一不可。 所以,RGB的每个像素都会完整采样三个分量,采样
大家好,有没有朋友最近项目需要检测图像是否存在偏色、过亮、模糊等缺陷。由于主要用在视频监控上,对性能要求比较高。有几项检测必须要在Lab彩色下进行,而众所周知Rgb=>Lab计算量较大,C#搞得定搞不定?测试表明,用纯C#编写的Rgb=>Lab代码在性能上与C编写的Rgb=>Lab代码极为接近。1.Rgb24和Lab24Rgb是电脑上使用较多的彩色空间,Lab是针对人的感知设计的均匀彩色空间,很多情况下进行彩色图像分析,需要在Rgb彩色空间和Lab彩色空间之间进行转化。关于Lab彩色空间的详细介绍和Rgb空间与Lab空间的转换公式见维基百科的对应词条Lab色彩空间,本文不再叙述
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前言在上一篇理论文章中我们介绍了YUV到RGB之间转换的几种公式与一些优化算法,今天我们再来介绍一下RGB到YUV的转换,顺便使用OpenglES做个实践,将一张RGB的图片通过Shader的方式转换YUV格式图,然后保存到本地。可能有的童鞋会问,YUV转RGB是为了渲染显示,那么RGB转YUV的应用场景是什么?在做视频编码的时候我们可以使用MediaCodec搭配Surface就可以完成,貌似也没有用到RGB转YUV的功能啊,硬编码没有用到,那么软编码呢?一般我们做视频编码的时候都是硬编码优先,软编码兜底的原则,在遇到一些硬编码不可用的情况下可能就需要用到x264库进行软编码了,而此时RGB
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目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
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Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码+OpenGL显示RGB图像】目录Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码+OpenGL显示RGB图像】1、概述2、实现效果3、FFmpeg软解码流程4、主要代码4.1解码代码4.2OpenGL显示RGB图像代码5、完整源代码更多精彩内容?个人内容分类汇总??音视频开发?1、概述最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文章还是很多的,但是学习嘛,最新的还是不能放过,就选了一个最新的ffmpegn5.1.2版本,和3、4版本api变化还是挺大的;在这个Demo里主要使用Qt+FFmpeg开发一个简单的视频播放器,这里使用
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