目录一.简介二.效果演示三.源码下载四.猜你喜欢零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES基础零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES转场零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES特效零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLES函数零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>OpenGLESGPUImage使用零基础OpenGL(ES)学习路线推荐:OpenGL(ES)学习目录>>Op
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Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码+OpenGL显示RGB图像】目录Qt-FFmpeg开发-视频播放【软解码+OpenGL显示RGB图像】1、概述2、实现效果3、FFmpeg软解码流程4、主要代码4.1解码代码4.2OpenGL显示RGB图像代码5、完整源代码更多精彩内容?个人内容分类汇总??音视频开发?1、概述最近研究了一下FFmpeg开发,功能实在是太强大了,网上ffmpeg3、4的文章还是很多的,但是学习嘛,最新的还是不能放过,就选了一个最新的ffmpegn5.1.2版本,和3、4版本api变化还是挺大的;在这个Demo里主要使用Qt+FFmpeg开发一个简单的视频播放器,这里使用
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这次设计一个RGB灯的控制器,该控制器具有如下特点:每个灯的颜色可调,亮灭可控可以设置参数来修改RGB的数目 WS2812B的数据时序如下图所示: (图片来源自网络、侵权删) 为了方便设计我把T1H和T0L的时间值设为0.8us,为了稳定将RES设置为60us。 设计的思路是,设置一个400ns的计时器,然后再设置一个计400ns次数的计时器(每计三次清零),然后1码就是前两个400us为高电平,第三个400us为低电平;0码也是同理。一、设计的代码1、单像素控制模块`timescale1ns/1ps/////////////////////////////////////////////
这次设计一个RGB灯的控制器,该控制器具有如下特点:每个灯的颜色可调,亮灭可控可以设置参数来修改RGB的数目 WS2812B的数据时序如下图所示: (图片来源自网络、侵权删) 为了方便设计我把T1H和T0L的时间值设为0.8us,为了稳定将RES设置为60us。 设计的思路是,设置一个400ns的计时器,然后再设置一个计400ns次数的计时器(每计三次清零),然后1码就是前两个400us为高电平,第三个400us为低电平;0码也是同理。一、设计的代码1、单像素控制模块`timescale1ns/1ps/////////////////////////////////////////////
现在装机,除了关心配件的性能问题,很多DIYer也开始考虑灯光的问题,尤其是侧透甚至全透机箱成为主流,风扇不带灯就相当于白买了?但是选购RGB风扇等配件也是有学问的,如果和主板的接口对应不上,轻则灯效不同步,重则直接不能亮灯。既然机箱中的灯这么多,我们不妨先看看它们的原理吧。首先是主板、内存自带的灯效,它们都是由主板的SMBus来控制的,例如华硕的AURASYNC神光同步、微星的MysticLight和技嘉的RGBFusion等都是通过SMBus总线操作的,因此装机的时候一定要记得安装SMBus的驱动,顺便也会给你安装好灯光的控制软件。如果想要实现与主板的灯光同步,就需要配件的RGB支持与
现在装机,除了关心配件的性能问题,很多DIYer也开始考虑灯光的问题,尤其是侧透甚至全透机箱成为主流,风扇不带灯就相当于白买了?但是选购RGB风扇等配件也是有学问的,如果和主板的接口对应不上,轻则灯效不同步,重则直接不能亮灯。既然机箱中的灯这么多,我们不妨先看看它们的原理吧。首先是主板、内存自带的灯效,它们都是由主板的SMBus来控制的,例如华硕的AURASYNC神光同步、微星的MysticLight和技嘉的RGBFusion等都是通过SMBus总线操作的,因此装机的时候一定要记得安装SMBus的驱动,顺便也会给你安装好灯光的控制软件。如果想要实现与主板的灯光同步,就需要配件的RGB支持与
概念RGB色彩模式RGB色彩模式,即R:Red(红),G:Green(绿),B:Blue(蓝),3个颜色通道值的大小和层叠来得到各式各样的颜色。HSB色彩模式HSB色彩模式,即色度、饱和度、亮度模式。它采用颜色的三属性来表色。H:hue,即色调(色度),S:saturation(饱和度),B:brightness明度(亮度)。其中,S和B,饱和度和亮度,值为百分比(0%~100%)。而色度,以角度(0°-360°)来表示。既然有了RGB,为何还需要HSB?众所周知,人眼所能看见的颜色都可以通过三原色RGB混合获得,其每个颜色分量分别为红(R)、绿(G)、蓝(B)。然而这只是颜色一种表示方法,这
概念RGB色彩模式RGB色彩模式,即R:Red(红),G:Green(绿),B:Blue(蓝),3个颜色通道值的大小和层叠来得到各式各样的颜色。HSB色彩模式HSB色彩模式,即色度、饱和度、亮度模式。它采用颜色的三属性来表色。H:hue,即色调(色度),S:saturation(饱和度),B:brightness明度(亮度)。其中,S和B,饱和度和亮度,值为百分比(0%~100%)。而色度,以角度(0°-360°)来表示。既然有了RGB,为何还需要HSB?众所周知,人眼所能看见的颜色都可以通过三原色RGB混合获得,其每个颜色分量分别为红(R)、绿(G)、蓝(B)。然而这只是颜色一种表示方法,这